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标题: [其他] 《分裂细胞6》真好啊!!过瘾啊!! [打印本页]

作者: cangying    时间: 2013-8-19 18:47     标题: 《分裂细胞6》真好啊!!过瘾啊!!




多头锁定射杀这过瘾啊!!爽!!!!


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作者: ram1424    时间: 2013-8-19 18:49

这是不是有官方中文版
作者: zafm0861    时间: 2013-8-19 19:20

5就已经有了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-8-19 20:04

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

从一开始就没觉得这个系列好玩
作者: mting    时间: 2013-8-19 20:06

杀手47 也可以这样吧
作者: quki    时间: 2013-8-19 20:10

现在GRAW,彩虹,分裂,已经完全都是一个游戏了,标记——秒杀,爽快感炸裂,育碧精品
作者: DarthVadar    时间: 2013-8-19 20:15

posted by wap, platform: iPhone

上一代就有了 比以前傻乎乎射灯进化不小
作者: ayxgaly    时间: 2013-8-19 20:19

从断罪开始就这样
作者: 正义的化身    时间: 2013-8-20 08:57

不感兴趣~~
作者: 液体蜘蛛    时间: 2013-8-20 09:03

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-19 20:04 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

从一开始就没觉得这个系列好玩
这游戏只玩过2代,5代。2代光潜入的紧张敢比MGS强一万倍。当然BUG和硬伤不少。
作者: ddaaii    时间: 2013-8-20 09:38

posted by wap, platform: iPhone

最爱混沌理论
作者: 秃猫    时间: 2013-8-20 09:41

这一代还是黑乎乎的还是像楼主图片里面一样在大白天的?
黑乎乎的已经看不清楚了,玩起来太吃力。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-8-20 09:43

还是PC版伺候吧
作者: 阿弄    时间: 2013-8-20 10:03

上一代前面和中间部分其实战术线路很自由,细心玩能发现很多不同的虐法,高难下0发现清场通过每一个check point感觉极爽
不过最后部分相对弱了点,也可能后面没玩仔细
作者: pussyhead    时间: 2013-8-20 10:33

引用:
原帖由 秃猫 于 2013-8-20 09:41 发表
这一代还是黑乎乎的还是像楼主图片里面一样在大白天的?
黑乎乎的已经看不清楚了,玩起来太吃力。
黑呼呼的地方仍然很多,有些地方你甚至两手一摸黑.
作者: cangying    时间: 2013-8-20 16:43

引用:
原帖由 秃猫 于 2013-8-20 09:41 发表
这一代还是黑乎乎的还是像楼主图片里面一样在大白天的?
黑乎乎的已经看不清楚了,玩起来太吃力。
游戏开始时有调节明暗,可以调亮点就好了。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-8-20 16:53

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @pussyhead  于 2013-8-20 10:33 发表
黑呼呼的地方仍然很多,有些地方你甚至两手一摸黑.
说到黑乎乎,生化6就笑了
作者: kingcai    时间: 2013-8-20 16:54

1代到4代都不错,觉得比合金装备好玩。5代变动作游戏了
作者: 混血王子    时间: 2013-8-20 17:02

一直觉得分裂比MGS好玩
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-8-20 22:43

posted by wap, platform: GALAXY S III

这代可以无双可以潜入,非常碉堡
作者: 好Ady    时间: 2013-8-21 00:48

不过5因为延迟,射鸡手感一坨翔。






另外,生化6一生黑
作者: 苦中苦    时间: 2013-8-21 09:00

断罪就有了,其实很爽快
作者: AIRSora    时间: 2013-8-21 14:03

posted by wap, platform: iPhone

还是喜欢以前那种谨慎潜入的风格,现在越来越快餐,算了,毕竟是罐头厂
作者: tommyshy    时间: 2013-8-21 15:19

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @AIRSora  于 2013-8-21 14:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

还是喜欢以前那种谨慎潜入的风格,现在越来越快餐,算了,毕竟是罐头厂
6可以潜入,也可以一路杀过去,玩家自己决定怎么玩。但这画面有点惨。。。
作者: JSRF    时间: 2013-8-21 22:37

玩了个开头,手感和5一样飘到不行,这系列已经毁了。
作者: 比卡丘    时间: 2013-8-21 23:41

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

不好上手
作者: 布拉德皮特    时间: 2013-8-22 10:12

完美。最强嵌入游戏
作者: lijinleitgfc    时间: 2013-8-25 22:30

画质不错啊。pc什么配置?
作者: 灰太狼    时间: 2013-8-25 23:44

posted by wap, platform: Chrome

中文翻译一泡污,估计是机翻。
作者: 灰太狼    时间: 2013-8-26 00:00

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @JSRF  于 2013-8-21 22:37 发表
玩了个开头,手感和5一样飘到不行,这系列已经毁了。
没觉得,又不是玩格斗游戏...
作者: 代号snake    时间: 2013-8-26 00:05

这游戏前面几作还是很不错的,自从某作变得很神棍就不玩了
期待彩虹。
作者: hanzo    时间: 2013-8-26 09:27

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-8-19 20:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

上一代就有了 比以前傻乎乎射灯进化不小
射灯时代的代入感是后两作完全出不来的,混沌理论后期一个场景可以让你思考个几天,关卡策划的水平完全不是5代这种快餐可比
作者: 石指圣    时间: 2013-8-26 10:15

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @JSRF  于 22/8/2013 00:37 发表
玩了个开头,手感和5一样飘到不行,这系列已经毁了。
哪方面手感漂?说明白点。
作者: 梦天海    时间: 2013-8-28 11:42

玩了三关,暂时没时间玩更多,大致感觉叙事方面没有前作带感,气氛也略逊色,希望后面能展开吧~
作者: 灰太狼    时间: 2013-8-28 12:20

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @梦天海  于 2013-8-28 11:42 发表
玩了三关,暂时没时间玩更多,大致感觉叙事方面没有前作带感,气氛也略逊色,希望后面能展开吧~
开玩笑,比前作好多了...5代系列最渣
作者: quki    时间: 2013-8-28 12:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-8-26 09:27 发表

射灯时代的代入感是后两作完全出不来的,混沌理论后期一个场景可以让你思考个几天,关卡策划的水平完全不是5代这种快餐可比
转一段A9的爱好者观点

关于第二点
其实很多元素都有 为何会被认为没有
其实玩过前面的作品应该很容易明白   
1.门缝窥探:比如之前的作品 每一扇门你不从门缝查看一下先很多时候后果是惨痛的  根据门后的情况 我们可以选择很多种应对方式 而这一部作品中则几乎没什么意外 也就是其实你没多少这样做的必要  你依然可以这样做 但不那么有趣了
2.摄像头:本作的摄像头全程就几个而已  不像以前那样经过每个拐角都要小心查看一下  而且本作的摄像头还配有探照灯 进一步形式化
3.审讯:这一作的审讯和3的审讯真的不是一个概念  3里面你可以从后面逮住一个杂兵 逼问他这一关的信息加以利用 甚至逼问出电子门的密码 是完全融入了游戏流程之中 影响着玩法  这一作只是很表面化的审讯而已
4.开锁:密码锁的玩法结合第三点就变得更有趣味性  手动开锁的玩法也考验玩家的反应 如果你手快 完全可以趁敌人巡逻路过之后的空隙开锁进去 神不知鬼不觉  如果手慢 还是老实干掉守卫吧

这一作的特点就是形式化 其实很多老元素本作一个都不缺 但都没有完美的融入进gameplay  玩3的时候我是很多道具都要试一试研究一下的  新作则几乎没有动过那些道具 因为它们的存在也流于形式  不用它们过关也没多难

拿客观的游戏元素来说的话本作无疑是历代最丰富  但有没有足够好 就是仁者见仁了  如今市场喜欢这种新风格也无可厚非 大家觉得元素多就是好就是棒  已经很少人细细品味其真正用的是否到位了 反而去说觉得不到位的人没细心  实在是觉得喜欢以往精髓的人因为不被理解而被嘲讽挺无奈的
作者: edwang    时间: 2013-8-28 13:10

本世代初期有东方明珠的那作是4?
作者: 夕雨    时间: 2013-8-28 13:25

引用:
原帖由 quki 于 2013-8-28 12:32 发表



转一段A9的爱好者观点

关于第二点
其实很多元素都有 为何会被认为没有
其实玩过前面的作品应该很容易明白   
1.门缝窥探:比如之前的作品 每一扇门你不从门缝查看一下先很多时候后果是惨痛的  根据门后 ...
又是这种遗老遗少的怀旧文,想玩以前的类型就去玩double agent,那作画面现在看也还行
你还想一个下午就为了隐蔽的过一关吗?

而且SC6加入了风格分数,你可以ghost过全场,也能一路屠

总体来说,如果游戏出了6作都没有什么变化,依然是打灯泡,搬人,开锁 喷的人更多
作者: tommyshy    时间: 2013-8-28 13:50

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @梦天海  于 2013-8-28 11:42 发表
玩了三关,暂时没时间玩更多,大致感觉叙事方面没有前作带感,气氛也略逊色,希望后面能展开吧~
我觉得比5好玩耐玩多了
作者: hanzo    时间: 2013-8-28 14:38

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-8-28 13:25 发表


又是这种遗老遗少的怀旧文,想玩以前的类型就去玩double agent,那作画面现在看也还行
你还想一个下午就为了隐蔽的过一关吗?

而且SC6加入了风格分数,你可以ghost过全场,也能一路屠

总体来说,如果游戏出了6作 ...
DA这一作是失败的,基础的敌人视野都做得含混不清,善恶值在整个游戏系统里的表现也比较混乱,岂是一个画面就能遮百丑

3代的高度玩通的人都会感叹,不光是难度的事儿,sam这个老特工多次在流程对白中表现自己体能不行了,进入金库的时候跟顶头上司谈加待遇,拷问NPC的大量对话,这种到骨子里的细腻在四代剩下了什么?
作者: zichuanle    时间: 2013-8-28 15:41

posted by wap, platform: Chrome

我觉得这代场景设计得不好,虽然地点是不同,但是关卡结构都差不多,有点乏味。玩上去好像还没5好,就别和前几代比
作者: 布拉德皮特    时间: 2013-8-28 17:50

主要资金和成本都开发刺客4和看门狗去了,他们俩新引擎

细胞还是老的。场景也雷同的多。但玩法自由度上比5强出太多。




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