原帖由 @pussyhead 于 2013-8-20 10:33 发表
黑呼呼的地方仍然很多,有些地方你甚至两手一摸黑.
原帖由 @AIRSora 于 2013-8-21 14:03 发表
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还是喜欢以前那种谨慎潜入的风格,现在越来越快餐,算了,毕竟是罐头厂
原帖由 @JSRF 于 2013-8-21 22:37 发表
玩了个开头,手感和5一样飘到不行,这系列已经毁了。
原帖由 @JSRF 于 22/8/2013 00:37 发表
玩了个开头,手感和5一样飘到不行,这系列已经毁了。
原帖由 @梦天海 于 2013-8-28 11:42 发表
玩了三关,暂时没时间玩更多,大致感觉叙事方面没有前作带感,气氛也略逊色,希望后面能展开吧~
原帖由 quki 于 2013-8-28 12:32 发表
转一段A9的爱好者观点
关于第二点
其实很多元素都有 为何会被认为没有
其实玩过前面的作品应该很容易明白
1.门缝窥探:比如之前的作品 每一扇门你不从门缝查看一下先很多时候后果是惨痛的 根据门后 ...
原帖由 @梦天海 于 2013-8-28 11:42 发表
玩了三关,暂时没时间玩更多,大致感觉叙事方面没有前作带感,气氛也略逊色,希望后面能展开吧~
原帖由 夕雨 于 2013-8-28 13:25 发表
又是这种遗老遗少的怀旧文,想玩以前的类型就去玩double agent,那作画面现在看也还行
你还想一个下午就为了隐蔽的过一关吗?
而且SC6加入了风格分数,你可以ghost过全场,也能一路屠
总体来说,如果游戏出了6作 ...
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