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标题: 网游是不是已经停滞不前了? [打印本页]

作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-8-18 20:10     标题: 网游是不是已经停滞不前了?

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8年前第一次玩山口山的时候惊为天人,超越时代的存在,当时电脑才512内存,手机用的还是诺基亚直板机!8年过去了,电脑内存都8G了,手机也已经进化了好几个纪元了,网游呢?还是山口山……
当然,厂商本骗钱的本领都娴熟了不少

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2013-8-18 20:13 通过手机版编辑
作者: elia    时间: 2013-8-18 21:01

等下一个WOW改变网游。
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-8-18 21:16

当初WOW给玩家的是一个世界,现在WOW给玩家的只是一坛好吃的泡菜
作者: 缅怀世嘉    时间: 2013-8-18 21:33

至少游戏数量上增加率逆天
作者: oracle    时间: 2013-8-18 21:43

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原帖由 @雕狸狮狒  于 2013-8-18 21:16 发表
当初WOW给玩家的是一个世界,现在WOW给玩家的只是一坛好吃的泡菜
游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问题,这一思路也影响了非常多的同类游戏。最后游戏是严谨了,但也变得非常死板,缺乏代入感,导致mmorpg这个类型现在基本走到死胡同了。
作者: dragonzet    时间: 2013-8-18 21:52

引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-18 21:43 发表
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游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问 ...
代入感当初把多少人搞成神经病 特别是圣骑萨满。。。
作者: 狗版缙江    时间: 2013-8-18 22:56

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看了下ff14,除了画面华丽以外跟其他网游感觉没区别。。。

wow之后对网游就没兴趣了,没一个比wow好玩的
作者: 以父之名    时间: 2013-8-18 23:09

lol是什么,即使战略游戏吗?
作者: oracle    时间: 2013-8-18 23:11

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原帖由 @Epilogue  于 2013-8-18 23:03 发表
wow已经不行了,现在最火的游戏是lol。我觉得真正好玩而且超前设计理念的是eve,这游戏已经出了快10年了,现在玩起来依然有味道
eve+1
作者: kailuhage    时间: 2013-8-18 23:11

韩系MMORPG进化成带动作要素的MMORPG算是进步吗
作者: 风之勇者    时间: 2013-8-18 23:16

网游的进化

就要看我大天朝了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-8-18 23:24

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原帖由 @dragonzet  于 2013-8-18 21:52 发表
代入感当初把多少人搞成神经病 特别是圣骑萨满。。。
辅助职业设计得傻逼跟带入感没关系
比较恶心的一个例子是地城从百花齐放到清一色的血色模式
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-8-18 23:26

这几年我最沉迷的网游,除了WOW,第二是棒子塔,棒子塔看着很泡菜味,其实很好玩,尤其通宵的时候三更半夜潜入魔族那种感觉啊,太梦幻了,可惜盛大代理太傻比了
作者: AYUMIMMMM    时间: 2013-8-18 23:30

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棒子塔的确视挺好玩得,可惜盛大弄废了啊
作者: 清风拂晓    时间: 2013-8-19 00:56

征途是商业典范啊!
首创的包网吧免费玩游戏,首创的开宝箱等等,国人的创意都用在了赚钱上而不是游戏可玩性。
作者: 洗地    时间: 2013-8-19 01:02

从游戏本身来讲,开创wow这种模式的是SOE的EQ,SOE的新作EQ NEXT说是要做些超越,但是从目前放出的资料来看,悬。

但是我依然不觉得下一代MMORPG的先行者是暴雪,但是最热销的肯定还是暴雪的……
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-8-19 01:07

现在最好的网游依然是WOW
(LOL只能算是竞技游戏)

坦白说以后再出现一个WOW或者超越WOW的网游难了
时代不同了

我们这代人已经没那么多精力去泡在里面
而我们下一代更不削泡在那个虚幻的世界里

想来也算是幸运
成长路上有这么一个伟大的游戏
……
作者: tking1000    时间: 2013-8-19 01:47

EVE才是真正有意义的网游,WOW之后国产山寨多了一个山寨的地方。。。

等待星际争霸世界吧。。。
作者: 11508721    时间: 2013-8-19 02:34

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原帖由 @Epilogue  于 2013-8-18 23:03 发表
wow已经不行了,现在最火的游戏是lol。我觉得真正耐玩而且超前设计理念的是eve,这游戏已经出了快10年了,现在玩起来依然有味道

EVE的技能设定太贱了,就是让你不停充卡挂技能
作者: cc0128    时间: 2013-8-19 05:58

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是大型MMO不行了而已。
现在流行网页游戏和手机游戏。o(︶︿︶)o 唉。
作者: 颠倒幻想    时间: 2013-8-19 06:34

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wow居然能被你们捧得那么高
作者: eshin    时间: 2013-8-19 08:03

从来就不喜欢WOW,对我来说太浪费时间

这几年认真玩过的只有龙之谷和WOT

平心而论龙之谷刚出来的时候真的挺好玩的,反正我是全身白板全程单刷当单机玩

WOT基本都是1vs29

LOL实在找不到人一起玩,只能作罢
作者: 砸南瓜    时间: 2013-8-19 08:10

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wow已是颠 虽然我已弃坑 但我觉得把竞技场和战场系统单独弄出做出一个游戏来 绝对秒杀那些所谓的竞技游戏
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-8-19 08:54

引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-18 13:43 发表
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游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问 ...
数值平衡是一方面,但更多的是设计思路,极大的扼杀了职业的自由发挥

整个世界一开始创造性极强,但越往后就越能体会到暴雪“我是你爹”的感觉,所有的套路全都要遵循暴雪的意愿,玩家越来越像AI靠拢

如果数值平衡还好,真要是平衡法术也不会横行这么久
作者: u571    时间: 2013-8-19 09:01

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-18 23:03 发表
wow已经不行了,现在最火的游戏是lol。我觉得真正耐玩而且超前设计理念的是eve,这游戏已经出了快10年了,现在玩起来依然有味道
lol又不是MMO,怎么能跟WOW放在一起比较?

只能说目前MMO已经被WOW做到极致了,如果没有大的创新发展潜力不如网络竞技和动作类来的高,而且制作门槛和难度也在加大。
作者: GAYBL    时间: 2013-8-19 09:05

WOW在国内现在同时在线人数和收益连前5名都排不进去了。另外从网游整体市场行情来看,国内网游市场还是在增长的,只是增速放缓了而已,不过仍然是收益的大头。
作者: 稀土部队    时间: 2013-8-19 09:25

网游就是网游,核心思想就是让你如何保持长时间在线。

大部分网游是通过让你无休止的升级和打装备提高属性来达到这个目的。

WOW有什么神的,在我看来,仍旧是垃圾一个。WOW升级快,跟别的游戏不一样。升满级才是游戏真正开始,滑天下之大稽,泡菜网游升级是为什么,是为了提高属性。大部分人认为只有提高人物级别才叫升级,愚蠢之极,级别是什么,是属性数值的体现。WOW虽然级别容易升满,但要继续提高属性,就要无休止的刷各种声望,各种战场,各种大型副本。是变相的升级,目的都是提高属性数值,跟泡菜网游无休止打怪一个道理。有点智商的人就能看明白这个道理。

当然WOW也不是没有一点可取之处。有很多东西是很好玩的,但是无论如何,没有逃脱网络游戏是让你最大限度的在线这个功利性目的。

最滑稽的是,一部分所谓的老WOW玩家,自己玩腻了不玩了,叹道,哎,WOW早不是原来的WOW了,还有那么点瞧不上新WOW玩家的意思。“原来的WOW是给你了一个世界,现在给你一罐泡菜。” 太逗了,网易现在把版本弄到最原始的,你不玩你砍手?

[ 本帖最后由 稀土部队 于 2013-8-19 09:35 编辑 ]
作者: 下雨了    时间: 2013-8-19 10:01

引用:
原帖由 稀土部队 于 2013-8-19 09:25 发表
网游就是网游,核心思想就是让你如何保持长时间在线。

大部分网游是通过让你无休止的升级和打装备提高属性来达到这个目的。

WOW有什么神的,在我看来,仍旧是垃圾一个。WOW升级快,跟别的游戏不一样。升满级才 ...
照你的话来说,只要能联网的游戏都是垃圾,因为只要能联网,都势必会想办法提高你联网的时间,你这不是钻牛角尖吗?
WOW在MMORPG这个领域,就是神
作者: dragonzet    时间: 2013-8-19 10:11

引用:
原帖由 稀土部队 于 2013-8-19 09:25 发表
网游就是网游,核心思想就是让你如何保持长时间在线。

大部分网游是通过让你无休止的升级和打装备提高属性来达到这个目的。

WOW有什么神的,在我看来,仍旧是垃圾一个。WOW升级快,跟别的游戏不一样。升满级才 ...
WLK我不知道,TBC和之前的内容算网游里的良心了

只要不是8个小号那种,一般一两个号把大部分内容体验完还是做得到的。
作者: ffcactus    时间: 2013-8-19 10:17

只能说楼主接触到的网游面还不够广泛。 估计楼主只认同那些天天刷副本或PK的网游才是好网游。
作者: GAYBL    时间: 2013-8-19 10:33

比WOW强的网游多了去了。井底之蛙最喜欢做的事情就是固步自封。
作者: 下雨了    时间: 2013-8-19 12:28

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-19 10:33 发表
比WOW强的网游多了去了。井底之蛙最喜欢做的事情就是固步自封。
请举例说明
作者: X9999    时间: 2013-8-19 12:47

或许EVE才是网游的究极形态?
模拟现实社会。
作者: loveyu    时间: 2013-8-19 12:53

等GTA OL组队抢yin hang
作者: samusialan    时间: 2013-8-19 12:58

题目应该改成:像WOW那样的网游是不是已经停滞不前了?
准确的说是这种模式的网游已经out了,玩个游戏比上班还辛苦,问问看你们自己是不是这个原因才放弃的
这里基本都是有2、30年游龄的玩家,对游戏要求的苛刻不用说,而绝大部分人总是以自己的角度去看待自己不喜欢或不玩的游戏,所以根本就不会理解自己认为“垃圾”的手游为什么会这么受欢迎,连lol都不承认是网游,难道只有WOW这类才算?
网游需要黏滞度,目前的趋势是在保障总黏滞时间的基础上,哪类可以更轻易地拿起、放下,哪类才会更受欢迎
作者: 58679468    时间: 2013-8-19 13:03

说到lol实在是太可怕了
最近不管走到哪里
只要有电脑哪里就有人在玩lol
作者: 狗版缙江    时间: 2013-8-19 14:01

引用:
原帖由 下雨了 于 2013-8-19 12:28 发表

请举例说明
基佬们的世界你是搞不懂的
作者: doomking    时间: 2013-8-19 14:23

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @下雨了  于 2013-8-19 12:28 发表
请举例说明
用举例?
自己去看看在线排行榜不就得了
作者: doomking    时间: 2013-8-19 14:28

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

wow青们
wow确实是锁定式mmorpg的巅峰,可惜这个类型已经快被市场淘汰了
作者: kailuhage    时间: 2013-8-19 14:46

要看谁运营,如果给TX的话,至少都是半死不活,SD就呵呵,等着倒闭吧,时空裂痕怎么样了
作者: kailuhage    时间: 2013-8-19 14:48

TX手上一票MMORPG,足以战翻FF14
作者: 下雨了    时间: 2013-8-19 17:41

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-19 14:23 发表
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用举例?
自己去看看在线排行榜不就得了
看在线排行榜?ARE YOU serious?
那CF应该是宇宙第一网游
在线人数可不能说明问题,在国内,比WOW在线人数多的可不少,你能说他们比WOW好?
作者: doomking    时间: 2013-8-19 18:42

引用:
原帖由 下雨了 于 2013-8-19 17:41 发表

看在线排行榜?ARE YOU serious?
那CF应该是宇宙第一网游
在线人数可不能说明问题,在国内,比WOW在线人数多的可不少,你能说他们比WOW好?
谁让你看国内的了
作者: 下雨了    时间: 2013-8-19 19:36

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-19 18:42 发表

谁让你看国内的了
好吧,看国外,除了LOL,你给我找一款在线人数比WOW多的网游出来
作者: 兔子在云下    时间: 2013-8-19 20:54

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以前电脑游戏攻略有过一网游小说叫奇迹 那个里面的网游是我个人心目中的理想网游
作者: wizardlg    时间: 2013-8-19 22:13

本篇=TBC>WLK>MOP>CTM, 反正开85级之后的就不怎么好玩了, 数值属性膨胀的太厉害, 天赋系统改得都基本没了个性。 个人认为飞行坐骑和竞技场是WOW整个系列的毒瘤。
作者: rainsaga    时间: 2013-8-19 23:59

现在生活节奏越来越快,要再死守着6070级那种慢节奏的模式早不知道死多少回了。
前面竟然有人说6070的wow想体验剧情很简单,我没看错吧?只能说回忆是有美好度加成的
6070的时候,一个团队副本门槛就不知道拦下多少人了。你们口中的“史诗感”是用时间和精力换的。组个副本喊人就要半天,跑路再半天,放到现在本坛的高帅富金领们又要喷了:“SB游戏一点不人性化,浪费时间,宅男游戏” 云云

5人副本就能享受到的史诗成就感——60级
5人英雄本才能享受到的史诗成就感——70级
团队副本享受到的史诗成就感——80级
快餐化深度加深,剧情扯淡化——85级
各种养成收集游戏——90级
发展方向非常符合现在游戏的发展趋势,碎片化快餐化。同时又兼顾了核心玩家挑战难度的需求。

我觉得以前的wow就是一个core向的游戏,现在的wow以照顾休闲玩家为主兼顾core向,可玩内容十分丰富。没事刷个幻化,打打随机,玩玩口袋妖怪,单刷老副本,轻松惬意(前提是你不要被那点装备属性勾引,随机装备就行,为了那一点点装备的提升去打pt或者h团队花的时间和精力和随机完全不在一个层面上)。wow更像一个完整的世界了,数值属性装备并不是全部。
现在看到那些组工会搞h团队的,完全没有羡慕嫉妒感,因为我要找的乐子完全不在打装备上。

wow的衰落,是大型游戏整体的衰落,因为快餐游戏钱更好赚更适合现代人的作息,现在叫我从0经验开始,花一天时间下25g的游戏,再花2天研究插件,研究20种技能搭配,我tm吃饱了。
花20分钟下个lol,6个技能,随便搞搞,半小时一把收工然后回家陪老婆。

[ 本帖最后由 rainsaga 于 2013-8-20 01:02 编辑 ]
作者: 稀土部队    时间: 2013-8-20 12:35

引用:
原帖由 下雨了 于 2013-8-19 10:01 发表

照你的话来说,只要能联网的游戏都是垃圾,因为只要能联网,都势必会想办法提高你联网的时间,你这不是钻牛角尖吗?
WOW在MMORPG这个领域,就是神
你觉得他是神,

我觉得他是垃圾,

这不冲突。
作者: 下雨了    时间: 2013-8-20 15:10

引用:
原帖由 稀土部队 于 2013-8-20 12:35 发表


你觉得他是神,

我觉得他是垃圾,

这不冲突。
你可以不喜欢这个游戏,但你评价游戏要客观,WOW是MMORPG的神作也不是我定义的,是广泛认同的
作者: doomking    时间: 2013-8-20 15:36

引用:
原帖由 下雨了 于 2013-8-19 19:36 发表

好吧,看国外,除了LOL,你给我找一款在线人数比WOW多的网游出来
http://news.17173.com/content/2013-07-15/20130715085744778.shtml
http://news.17173.com/content/2012-03-24/20120324212309429,3.shtml

你还想说啥
作者: 下雨了    时间: 2013-8-20 15:41

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:36 发表

http://news.17173.com/content/2013-07-15/20130715085744778.shtml
http://news.17173.com/content/2012-03-24/20120324212309429,3.shtml

你还想说啥
..我啥也不想说了,你贴的是韩国的网吧流行榜,WOW在韩国一直都不是前列,另外,韩国就代表你说的国外了??
我说个国内的, 你说国外,然后你发个韩国的..我就笑了
我说的外国是世界范围内除了中国,你明白吗?
请你找出来在世界范围内,能和WOW比肩的MMORPG
作者: doomking    时间: 2013-8-20 15:42

引用:
原帖由 下雨了 于 2013-8-20 15:41 发表

..我啥也不想说了,你贴的是韩国的网吧流行榜,WOW在韩国一直都不是前列,另外,韩国就代表你说的国外了??
我说个国内的, 你说国外,然后你发个韩国的..我就笑了
我说的外国是世界范围内除了中国,你明白吗?
请你找出 ...
第二个链接是韩国?
我已经举了那么多游戏,你给一条WOW是世界上最佳/在线人数最多的MMORPG的证据看看?
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 15:48

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:42 发表

第二个链接是韩国?
我已经举了那么多游戏,你给一条WOW是世界上最佳/在线人数最多的MMORPG的证据看看?
第二个链接是某网站的点击数。。。。

你去查查在线人数再来喷OK???
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 15:50

EVE绝对是网游史上的毒瘤,最垃圾的游戏之一,浪费时间浪费精力不说,还非常非常无聊。
当然也可能是我不好这口,但是要说WOW是垃圾的话,EVE绝对是垃圾都不如。
作者: doomking    时间: 2013-8-20 15:53

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 15:48 发表

第二个链接是某网站的点击数。。。。

你去查查在线人数再来喷OK???
谁质疑谁举证,你查得到就放出来,少空口BB
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 15:56

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:42 发表

第二个链接是韩国?
我已经举了那么多游戏,你给一条WOW是世界上最佳/在线人数最多的MMORPG的证据看看?
WOW巅峰时期在线人数是1300万+
按照暴雪最新股东财报来看目前在线人数是770万
那请你找出其他在线人数超过770万的MMORPG来看?
http://wow.duowan.com/1308/239361606024.html
作者: doomking    时间: 2013-8-20 15:59

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 15:56 发表


WOW巅峰时期在线人数是1300万+
按照暴雪最新股东财报来看目前在线人数是770万
那请你找出其他在线人数超过770万的MMORPG来看?
http://wow.duowan.com/1308/239361606024.html
这个是全球范围的(包含中国大陆),而且是付费用户数不是在线数,你能不能看清楚了再来献丑
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 16:00

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:53 发表

谁质疑谁举证,你查得到就放出来,少空口BB
我能找到目前最接近WOW巅峰时期1300+在线人数的网游还是目前最火的MOBA类LOL。
http://www.3dmgame.com/news/201201/40416.html

请你找一个现在MMORPG在线人数超过770万的来,谢谢!
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 16:01

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:59 发表

这个是全球范围的(包含中国大陆),而且是付费用户数不是在线数,你能不能看清楚了再来献丑
那你的意思是要找同时在线人数???
那你给几个数据看看??
作者: doomking    时间: 2013-8-20 16:03

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 16:01 发表


那你的意思是要找同时在线人数???
那你给几个数据看看??
"请你找一个现在MMORPG在线人数超过770万的来,谢谢!"

这是你的话还是我的话?
你是要自抽吗
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 16:03

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:59 发表

这个是全球范围的(包含中国大陆),而且是付费用户数不是在线数,你能不能看清楚了再来献丑
年初各大网站报道LOL最高在线人数超过800万,超越WOW的时候可没听说拿其他MMORPG来比较的,我实在孤陋寡闻招不到其他人气火爆的游戏的在线人数数据,麻烦你能找个出来么?

http://www.3987.com/game/zixun/2074.html
作者: doomking    时间: 2013-8-20 16:04

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 16:03 发表


年初各大网站报道LOL最高在线人数超过800万,超越WOW的时候可没听说拿其他MMORPG来比较的,我实在孤陋寡闻招不到其他人气火爆的游戏的在线人数数据,麻烦你能找个出来么?
引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 15:48 发表

第二个链接是某网站的点击数。。。。

你去查查在线人数再来喷OK???
找不到你还BB个屁
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 16:05

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 16:04 发表




找不到你还BB个屁
你也没找到你不也在BB?
作者: doomking    时间: 2013-8-20 16:06

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 16:03 发表


年初各大网站报道LOL最高在线人数超过800万,超越WOW的时候可没听说拿其他MMORPG来比较的,我实在孤陋寡闻招不到其他人气火爆的游戏的在线人数数据,麻烦你能找个出来么?

http://www.3987.com/game/zixun/20 ...
你给的这篇报道本身就可笑至极;

“《魔兽世界》是迄今最流行的一款网络游戏。该款游戏在2009年的营收达到10亿美元,其中绝大部分营收来自于月付费模式。《魔兽世界》发布于2004年 11月,当2008年用户达到1000万人时,该款游戏获得‘人数最多的大型多人在线角色扮演游戏’吉尼斯世界纪录这一殊荣。目前,《魔兽世界》用户约为1200万人。”

而排在第二位的国内原创网游《梦幻西游》根据官方数据目前最高同时在线人数为271万。与之相比,《魔兽世界》世界第一的宝座是当仁不让。这款游戏堪称史上最为成功的一款MMORPG作品,其全球影响力超乎人们的想象,从超越文化的角度来看《魔兽世界》的世界已经成为一个规模巨大的王国,其“人口”规模居然超越了世界上大半的国家。


拿用户数和最高同时在线数去比,自取其辱,梦幻西游的注册用户数可是超过2.5亿
作者: doomking    时间: 2013-8-20 16:07

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 16:05 发表


你也没找到你不也在BB?
我有提在线数了?

作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 16:11

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 16:07 发表

我有提在线数了?
那你好歹也找个把TERA翻译正确的链接在出来打滚吧
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 16:16

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-19 14:23 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

用举例?
自己去看看在线排行榜不就得了
引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 16:07 发表

我有提在线数了?
这种程度的精分我一辈子达不到。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-8-20 16:17 编辑 ]
作者: liu2596960    时间: 2013-8-20 16:19

传奇。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: oracle    时间: 2013-8-20 16:41

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

连注册用户和同时在线用户都傻傻分不清,这得多脑残啊,还恬着脸不松口,活该让人抽,企鹅捶地。
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 16:47

引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-20 16:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

连注册用户和同时在线用户都傻傻分不清,这得多脑残啊,还恬着脸不松口,活该让人抽,企鹅捶地。
注册用户数原来是会随着年代不停减少的。。。。

长见识了。。。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-8-20 16:48

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rift现在很火吗?前几天买显卡送了个客户端,我装上看了看,没觉得哪里好啊
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 16:53

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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-20 16:48 发表
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rift现在很火吗?前几天买显卡送了个客户端,我装上看了看,没觉得哪里好啊
自己都不玩,纯粹为了抬杠找了个某网站点击数的链接过来为喷而喷而已。
你也不看看那个网站排名最高的TERA点击数才几万,而且还给翻译成GW2了。。。
作者: 求你妹    时间: 2013-8-20 16:53

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:36 发表

http://news.17173.com/content/2013-07-15/20130715085744778.shtml
http://news.17173.com/content/2012-03-24/20120324212309429,3.shtml

你还想说啥
搞了半天,棒子不愧是宇宙祖宗啊
作者: 求你妹    时间: 2013-8-20 16:54

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:53 发表

谁质疑谁举证,你查得到就放出来,少空口BB
装逼老祖你好
作者: 年轻的法海    时间: 2013-8-20 16:58

最近在玩激战2,还不错哦,比较休闲,没有铁三角的设定,5火球一样下副本。。。欢迎加入,美服。
作者: GAYBL    时间: 2013-8-20 16:59

魔兽世界同时在线人数最高峰值也没有800万的时候。鼎盛时期维持在500万左右。现在也就200-300万左右。即使在国内,梦幻西游2的同时在线人数都是魔兽世界的2倍。
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 17:03

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-20 16:59 发表
魔兽世界同时在线人数最高峰值也没有800万的时候。鼎盛时期维持在500万左右。现在也就200-300万左右。即使在国内,梦幻西游2的同时在线人数都是魔兽世界的2倍。
http://xyq.163.com/2013/8/4/4905_386033.html
作者: oracle    时间: 2013-8-20 17:20

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原帖由 @littlezoo  于 2013-8-20 16:47 发表
注册用户数原来是会随着年代不停减少的。。。。

长见识了。。。
少的那部分就是不再支付月卡钱了呗。还在支付月卡的就是外媒口中的用户。1300万就是这么来的。

另外wow在国内的最高在线人数勉勉强强过百万而已,还真不够梦幻西游的一半。搜一下当年的新闻就知道了,过百万的时候还兴高采烈的。

本帖最后由 oracle 于 2013-8-20 17:22 通过手机版编辑
作者: kailuhage    时间: 2013-8-20 17:27

GW2确实很休闲,空中网快去死啦
作者: 呕吐啊    时间: 2013-8-20 17:32

引用:
原帖由 u571 于 2013-8-19 09:01 发表



lol又不是MMO,怎么能跟WOW放在一起比较?

只能说目前MMO已经被WOW做到极致了,如果没有大的创新发展潜力不如网络竞技和动作类来的高,而且制作门槛和难度也在加大。
你可以设想一下把WOW和剑灵结合一下会如何
WOW毕竟还是以前的思路,技能靠快捷键,已经跟不上节奏了
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 17:33

引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-20 17:20 发表
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少的那部分就是不再支付月卡钱了呗。还在支付月卡的就是外媒口中的用户。1300万就是这么来的。

另外wow在国内的最高在线人数勉勉强强过百万而已,还真不够梦幻西游的一半 ...
所以说在线人数没什么不妥,我又没说同时最高在线数。
其他各类MMORPG拿出来和WOW比的时候也没少这么说过。。。

确实只说国内版本WOW同时在线人数是比不过梦幻,但是也不是最高在线勉勉强强过百万,11年最高在线数还是达到过150万的,至于是不是国服WOW最高就不知道了。9城时期的已经查不到了
http://wow.178.com/201104/97377325067.html

另外,这里说的WOW自然是只世界范围,或者说至少也该把由于当年更新缓慢大家跑去玩台服美服欧服的人数多少算一些进去吧?

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-8-20 17:35 编辑 ]
作者: 呕吐啊    时间: 2013-8-20 17:33

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-19 14:26 发表
现在wow不行,不代表以前不行,从60年代到wlk,wow长期霸占在线排行榜,从ctm开始不行的
至少在国内WOW从来没做到过第一,前三都很少
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 17:37

引用:
原帖由 呕吐啊 于 2013-8-20 17:33 发表

至少在国内WOW从来没做到过第一,前三都很少
可能确实不是第一,但是各大论坛网站贴吧讨论WOW的还是不比其他国内网游少多少。
至少随随便便一个WOW相关的帖子比如这贴就已经翻了6、7页了,你发个梦幻西游征途的帖子,估计翻个两页差不多了。。。

WOW吧就更不用说了。。。。。
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 18:01

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-20 17:52 发表
说实在,阁下水区的那音乐帖,我真心对阁下的审美观念表示质疑
除了金属,我什么都听,LP,RADIOHEAD,Ash,Blur,Third eye blind,各种流行阴蒂都听,现在听到魏如萱,确实心底里喜欢,所以才推荐,觉得我审美有问题你就觉得吧,我就这审美。
作者: 呕吐啊    时间: 2013-8-20 18:08

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-20 17:50 发表
想多了,wow60年代那会国内在线人数和付费人数第一基本没悬念,就算现在没落了,也是在前5的水平了,这个最近的在线统计有榜单有数据,可以自己去查。
那时候是传奇 征途 梦幻西游的天下
之后就是腾讯的天下
作者: 溜达的猪猪超人    时间: 2013-8-20 18:12

WOW公认顶级网游,别提什么LOL,玩的人多而已,玩家素质都不一样。
WOW养活一个NGA,养活了N多周边。WOW的存在现在不仅仅是一款游戏,更多的是象征性的东西。
光提那些数据有毛用,就拿LOL句例子,能再坚持5年,就谢天谢地吧。
一个游戏的辉煌度不是光看定期的什么狗屁数据,是要经过时间来考研的。
还拿LOL来举例子来说,也许一年两年它的在线人数很多,但是三年四年后呢,还有多少人记住它?现在还有多少人在玩魔兽单机?还有多少人知道魔兽单机?
作者: zzxf    时间: 2013-8-20 18:13

WOW感觉60级和85级初期是最好玩的版本,特点就是5人副本主打

4.03时候开荒5人本太有意思了,尽管比较累(其实没60时候5人血色区累),但每次打通后的成就感是其他快餐版本没有的,可惜后来暴雪脑残顶不住快餐玩家压力把5人本削弱了

[ 本帖最后由 zzxf 于 2013-8-20 18:14 编辑 ]
作者: oracle    时间: 2013-8-20 18:36

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-8-20 17:33 发表
所以说在线人数没什么不妥,我又没说同时最高在线数。
其他各类MMORPG拿出来和WOW比的时候也没少这么说过。。。

确实只说国内版本WOW同时在线人数是比不过梦幻,但是也不是最高在线勉勉强强过百万,11年最高在线数还是达到过150万的,至于是不是国服WOW最高就不知道了。9城时期的已经查不到了
http://wow.178.com/201104/97377325067.html

另外,这里说的WOW自然是只世界范围,或者说至少也该把由于当年更新缓慢大家跑去玩台服美服欧服的人数多少算一些进去吧?

心态挺好,我为我上面的态度道歉。
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 18:36

引用:
原帖由 呕吐啊 于 2013-8-20 18:08 发表

那时候是传奇 征途 梦幻西游的天下
之后就是腾讯的天下
引用:
...本财年第一季度,《魔兽世界》将为网易带来5.13亿元(约合0.79亿美元)的收入,占该公司游戏业务总销售额的35%;...  《梦幻西游》:尽管运营时间长达7年,但《梦幻西游》仍是中国最流行的游戏之一。按百度搜索次数计算,本财年第一季度,《梦幻西游》在中国全部游戏中排名第四,搜索次数环比增长17%。摩根士丹利预计,在新资料片《出神入化》的推动下,这款游戏带来的收入将环比增长4%,同比增长18%,达到4.26亿元(约合0.65亿美元)。
http://wow.178.com/201104/97377325067.html
作者: littlezoo    时间: 2013-8-20 18:44

一个MTol都能让乐动卓越瞬间屌丝变高富帅,这还只是WOW的衍生物之一。。。。
作者: 下雨了    时间: 2013-8-20 19:48

引用:
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:42 发表

第二个链接是韩国?
我已经举了那么多游戏,你给一条WOW是世界上最佳/在线人数最多的MMORPG的证据看看?
下午忙,没时间,回来发现有个兄弟已经贴过链接了
首先我先否认一下这位兄弟的说法,WOW全盛时期是付费活跃账户1300W,不是同时在线,目前这个数字跌到了770W左右
好吧,即使是这样,请你给我指出哪怕是一款在国际范围内(不包含中国),付费活跃账户数字在770W以上的MMORPG
作者: 下雨了    时间: 2013-8-20 19:51

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 17:37 发表


可能确实不是第一,但是各大论坛网站贴吧讨论WOW的还是不比其他国内网游少多少。
至少随随便便一个WOW相关的帖子比如这贴就已经翻了6、7页了,你发个梦幻西游征途的帖子,估计翻个两页差不多了。。。

WOW吧就 ...
兄弟,虽然我也和你是一条战线:D 但是你可能不知道国内网游的情况
WOW基本上每当过第一,以前是传奇的时代,后来是梦幻西游的时代,现在嘛,自然是大QQ的时代...
之前和doomking讨论的也是世界范围,不包含中国的
作者: 茉莉FAN    时间: 2013-8-20 21:40

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-20 17:50 发表
想多了,wow60年代那会国内在线人数和付费人数第一基本没悬念,就算现在没落了,也是在前5的水平了,这个最近的在线统计有榜单有数据,可以自己去查。
WOW巅峰期PCU大概100W
同期的梦幻西游大概200W
时至今日,LOL的国服PCU已经过500W了……

顺路一说,如果按照在线人数排名的话,那现在前5名全是腾讯旗下的产品

当然,我从来不否认WOW是一款伟大的产品,甚至是划时代的。
但我认为LOL也是,因为它是第一款全民级的网游。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2013-8-20 21:47 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2013-8-20 23:08

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 17:03 发表


http://xyq.163.com/2013/8/4/4905_386033.html
魔兽世界现在在国内的同时在线人数也就是60-80万的水平。梦幻西游是140万左右。
作者: 茉莉FAN    时间: 2013-8-20 23:08

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-20 21:59 发表
问题在于lol的寿命是否有wow那么长,05年那会的网络普及率也不能和现在比。当然目前lol最火是无悬念
如果按照美服公测算的话,LOL已经4年了。
从目前的趋势来看,未来2、3年不会有颓势。
作者: GAYBL    时间: 2013-8-20 23:13

另外从上半年的网游收入情况看,穿越火线、地下城与勇士和梦幻西游为国内网游市场的前3名。某人发网易财报特意漏了网易已经连续2个季度点名魔兽世界的收入下降拖累了网易的收入和利润。
作者: 加拿大    时间: 2013-8-20 23:39

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-20 23:13 发表
另外从上半年的网游收入情况看,穿越火线、地下城与勇士和梦幻西游为国内网游市场的前3名。某人发网易财报特意漏了网易已经连续2个季度点名魔兽世界的收入下降拖累了网易的收入和利润。
是啊,魔兽世界的盈利只占公司盈利额的35%了,连续2个季度急速下降真是该点名批评。

另外我觉得跟CF比LOL就是垃圾,CF的寿命比LOL长,盈利率在国内还要高,在线人数在国内更是没法比。 而且同样都是竞技游戏,人数和盈利双重打脸。 美式游戏玩了! 以后应该就是CF和DNF这种韩式游戏的天下了! 你们感受一下是不是这个道理!
作者: birdie    时间: 2013-8-21 09:20

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @加拿大  于 2013-8-20 23:39 发表
是啊,魔兽世界的盈利只占公司盈利额的35%了,连续2个季度急速下降真是该点名批评。

另外我觉得跟CF比LOL就是垃圾,CF的寿命比LOL长,盈利率在国内还要高,在线人数在国内更是没法比。 而且同样都是竞技游戏,人数和盈利双重打脸。 美式游戏玩了! 以后应该就是CF和DNF这种韩式游戏的天下了! 你们感受一下是不是这个道理!
传奇!梦幻西游!CF!得屌丝者得中国,得中国者得天下!是不是这个理儿?
作者: KIREEK    时间: 2013-8-21 09:52

网游说的这么宽泛,难道不是指在线棋牌么- -每天不知道多少人- -

MMORPG不想扯了,反正目前达到WOW综合整体水平的MMORPG还真没有,就更别说超越了。

如果说有请在各方面举例。
作者: lvcha    时间: 2013-8-21 10:57

wow的成功害了暴雪。




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