原帖由 @雕狸狮狒 于 2013-8-18 21:16 发表
当初WOW给玩家的是一个世界,现在WOW给玩家的只是一坛好吃的泡菜
原帖由 oracle 于 2013-8-18 21:43 发表
posted by wap, platform: iPad
游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问 ...
原帖由 @Epilogue 于 2013-8-18 23:03 发表
wow已经不行了,现在最火的游戏是lol。我觉得真正好玩而且超前设计理念的是eve,这游戏已经出了快10年了,现在玩起来依然有味道
原帖由 @dragonzet 于 2013-8-18 21:52 发表
代入感当初把多少人搞成神经病 特别是圣骑萨满。。。
原帖由 @Epilogue 于 2013-8-18 23:03 发表
wow已经不行了,现在最火的游戏是lol。我觉得真正耐玩而且超前设计理念的是eve,这游戏已经出了快10年了,现在玩起来依然有味道
原帖由 oracle 于 2013-8-18 13:43 发表
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游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问 ...
原帖由 Epilogue 于 2013-8-18 23:03 发表
wow已经不行了,现在最火的游戏是lol。我觉得真正耐玩而且超前设计理念的是eve,这游戏已经出了快10年了,现在玩起来依然有味道
原帖由 稀土部队 于 2013-8-19 09:25 发表
网游就是网游,核心思想就是让你如何保持长时间在线。
大部分网游是通过让你无休止的升级和打装备提高属性来达到这个目的。
WOW有什么神的,在我看来,仍旧是垃圾一个。WOW升级快,跟别的游戏不一样。升满级才 ...
原帖由 稀土部队 于 2013-8-19 09:25 发表
网游就是网游,核心思想就是让你如何保持长时间在线。
大部分网游是通过让你无休止的升级和打装备提高属性来达到这个目的。
WOW有什么神的,在我看来,仍旧是垃圾一个。WOW升级快,跟别的游戏不一样。升满级才 ...
原帖由 @下雨了 于 2013-8-19 12:28 发表
请举例说明
原帖由 下雨了 于 2013-8-19 17:41 发表
看在线排行榜?ARE YOU serious?
那CF应该是宇宙第一网游
在线人数可不能说明问题,在国内,比WOW在线人数多的可不少,你能说他们比WOW好?
原帖由 下雨了 于 2013-8-19 10:01 发表
照你的话来说,只要能联网的游戏都是垃圾,因为只要能联网,都势必会想办法提高你联网的时间,你这不是钻牛角尖吗?
WOW在MMORPG这个领域,就是神
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:36 发表
http://news.17173.com/content/2013-07-15/20130715085744778.shtml
http://news.17173.com/content/2012-03-24/20120324212309429,3.shtml
你还想说啥
原帖由 下雨了 于 2013-8-20 15:41 发表
..我啥也不想说了,你贴的是韩国的网吧流行榜,WOW在韩国一直都不是前列,另外,韩国就代表你说的国外了??
我说个国内的, 你说国外,然后你发个韩国的..我就笑了
我说的外国是世界范围内除了中国,你明白吗?
请你找出 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 15:56 发表
WOW巅峰时期在线人数是1300万+
按照暴雪最新股东财报来看目前在线人数是770万
那请你找出其他在线人数超过770万的MMORPG来看?
http://wow.duowan.com/1308/239361606024.html
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 16:03 发表
年初各大网站报道LOL最高在线人数超过800万,超越WOW的时候可没听说拿其他MMORPG来比较的,我实在孤陋寡闻招不到其他人气火爆的游戏的在线人数数据,麻烦你能找个出来么?
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 16:03 发表
年初各大网站报道LOL最高在线人数超过800万,超越WOW的时候可没听说拿其他MMORPG来比较的,我实在孤陋寡闻招不到其他人气火爆的游戏的在线人数数据,麻烦你能找个出来么?
http://www.3987.com/game/zixun/20 ...
原帖由 oracle 于 2013-8-20 16:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
连注册用户和同时在线用户都傻傻分不清,这得多脑残啊,还恬着脸不松口,活该让人抽,企鹅捶地。
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-20 16:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
rift现在很火吗?前几天买显卡送了个客户端,我装上看了看,没觉得哪里好啊
原帖由 doomking 于 2013-8-20 15:36 发表
http://news.17173.com/content/2013-07-15/20130715085744778.shtml
http://news.17173.com/content/2012-03-24/20120324212309429,3.shtml
你还想说啥
原帖由 GAYBL 于 2013-8-20 16:59 发表
魔兽世界同时在线人数最高峰值也没有800万的时候。鼎盛时期维持在500万左右。现在也就200-300万左右。即使在国内,梦幻西游2的同时在线人数都是魔兽世界的2倍。
原帖由 @littlezoo 于 2013-8-20 16:47 发表
注册用户数原来是会随着年代不停减少的。。。。
长见识了。。。
原帖由 u571 于 2013-8-19 09:01 发表
lol又不是MMO,怎么能跟WOW放在一起比较?
只能说目前MMO已经被WOW做到极致了,如果没有大的创新发展潜力不如网络竞技和动作类来的高,而且制作门槛和难度也在加大。
原帖由 oracle 于 2013-8-20 17:20 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
少的那部分就是不再支付月卡钱了呗。还在支付月卡的就是外媒口中的用户。1300万就是这么来的。
另外wow在国内的最高在线人数勉勉强强过百万而已,还真不够梦幻西游的一半 ...
原帖由 Epilogue 于 2013-8-20 17:50 发表
想多了,wow60年代那会国内在线人数和付费人数第一基本没悬念,就算现在没落了,也是在前5的水平了,这个最近的在线统计有榜单有数据,可以自己去查。
原帖由 @littlezoo 于 2013-8-20 17:33 发表
所以说在线人数没什么不妥,我又没说同时最高在线数。
其他各类MMORPG拿出来和WOW比的时候也没少这么说过。。。
确实只说国内版本WOW同时在线人数是比不过梦幻,但是也不是最高在线勉勉强强过百万,11年最高在线数还是达到过150万的,至于是不是国服WOW最高就不知道了。9城时期的已经查不到了
http://wow.178.com/201104/97377325067.html
另外,这里说的WOW自然是只世界范围,或者说至少也该把由于当年更新缓慢大家跑去玩台服美服欧服的人数多少算一些进去吧?
...本财年第一季度,《魔兽世界》将为网易带来5.13亿元(约合0.79亿美元)的收入,占该公司游戏业务总销售额的35%;... 《梦幻西游》:尽管运营时间长达7年,但《梦幻西游》仍是中国最流行的游戏之一。按百度搜索次数计算,本财年第一季度,《梦幻西游》在中国全部游戏中排名第四,搜索次数环比增长17%。摩根士丹利预计,在新资料片《出神入化》的推动下,这款游戏带来的收入将环比增长4%,同比增长18%,达到4.26亿元(约合0.65亿美元)。
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 17:37 发表
可能确实不是第一,但是各大论坛网站贴吧讨论WOW的还是不比其他国内网游少多少。
至少随随便便一个WOW相关的帖子比如这贴就已经翻了6、7页了,你发个梦幻西游征途的帖子,估计翻个两页差不多了。。。
WOW吧就 ...
原帖由 Epilogue 于 2013-8-20 17:50 发表
想多了,wow60年代那会国内在线人数和付费人数第一基本没悬念,就算现在没落了,也是在前5的水平了,这个最近的在线统计有榜单有数据,可以自己去查。
原帖由 littlezoo 于 2013-8-20 17:03 发表
http://xyq.163.com/2013/8/4/4905_386033.html
原帖由 GAYBL 于 2013-8-20 23:13 发表
另外从上半年的网游收入情况看,穿越火线、地下城与勇士和梦幻西游为国内网游市场的前3名。某人发网易财报特意漏了网易已经连续2个季度点名魔兽世界的收入下降拖累了网易的收入和利润。
原帖由 @加拿大 于 2013-8-20 23:39 发表
是啊,魔兽世界的盈利只占公司盈利额的35%了,连续2个季度急速下降真是该点名批评。
另外我觉得跟CF比LOL就是垃圾,CF的寿命比LOL长,盈利率在国内还要高,在线人数在国内更是没法比。 而且同样都是竞技游戏,人数和盈利双重打脸。 美式游戏玩了! 以后应该就是CF和DNF这种韩式游戏的天下了! 你们感受一下是不是这个道理!
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