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标题: 只从纯做游戏的角度讲,XBOX1和WII哪个机能强 [打印本页]

作者: 可类丝播    时间: 2013-8-18 12:37     标题: 只从纯做游戏的角度讲,XBOX1和WII哪个机能强

把体感和高清那些要素除开

以前我看到有人说wii除了增加了体感和提高分辨率就只比ngc强了一点。。。

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-8-18 19:11 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2013-8-18 12:39

没体感,不Wii啊。没高清,不XBOX。
作者: ddr911    时间: 2013-8-18 12:47

LZ不是一个时代的机器比机能是什么路数?

XBOX1和NGC
XBOX360和WII才对吧?
作者: cgyldn    时间: 2013-8-18 12:51

XBOX硬件应该是比WII强的,不是有720P的刀魂吗
作者: 可类丝播    时间: 2013-8-18 12:52

360可以秒wii啊,没什么可比的 ,以前我看到有人说wii除了增加了体感和提高分辨率就只比ngc强了一点。。。
作者: can201    时间: 2013-8-18 13:11

据说wii的GPU和Raedom1450是一个级别的
XBOX的GPU和Geforce2是一个级别的。。。。

单单看GPU,XBOX都比wii差了好几代。。。。
作者: 小僵尸    时间: 2013-8-18 13:27

引用:
原帖由 can201 于 2013-8-18 13:11 发表
据说wii的GPU和Raedom1450是一个级别的
XBOX的GPU和Geforce2是一个级别的。。。。

单单看GPU,XBOX都比wii差了好几代。。。。
你显然该看眼科了
wii的GPU也就是DX7级别的GPU

XBOX用的GF3 TI200这个级别的比什么
作者: ko81e24wy    时间: 2013-8-18 14:54

XBOX初代强些
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-18 17:12

比显卡,Xbox强一些
Xbox的显卡是Geforce 3,DX8规格,支持可编程着色器、法线贴图
NGC和Wii的显卡有像素着色器功能,叫TEV,但与Radeon和Geforce在语法上区别很大,法线贴图是的确没有,规格上算是介于DX7和DX8之间

Wii有一个小小的优势是内存,在64MB的GDDR3主内存之外,还有24MB的1T-SRAM和3MB的超高速嵌入式缓存,这是Xbox没有的
因为内存和带宽更充裕一些,场景可以做的很大,在Wii后期的一些3D大作里对此有应用

简单来说各有所长,但Xbox这个长处显然明显得多(法线对画面质量的提升显而易见)
作者: 昵称无效    时间: 2013-8-18 17:46

posted by wap, platform: ZTE (U956)

wii不如xbox1
作者: tooomy    时间: 2013-8-18 19:23

任天堂和别的厂商不同,它单靠硬件也有利润,软件硬件一块赚!
作者: zyx1235    时间: 2013-8-18 19:36

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-8-18 13:27 发表


你显然该看眼科了
wii的GPU也就是DX7级别的GPU

XBOX用的GF3 TI200这个级别的比什么
应该超过TI200,GF3的强化版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-18 19:46

引用:
原帖由 zyx1235 于 2013-8-18 19:36 发表

应该超过TI200,GF3的强化版
Geforce 3初版频率200Mhz,Ti200版175Mhz,Ti500版240Mhz
Xbox显卡有233Mhz,接近Ti500

实际上,初版零售版Geforce3频率只有200Mhz就是因为NVIDIA把体质好能超频的芯片都挑出来给微软了
作者: 8dian30    时间: 2013-8-18 20:31

原来萎这么弱阿
作者: zyx1235    时间: 2013-8-18 20:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-18 19:46 发表

Geforce 3初版频率200Mhz,Ti200版175Mhz,Ti500版240Mhz
Xbox显卡有233Mhz,接近Ti500

实际上,初版零售版Geforce3频率只有200Mhz就是因为NVIDIA把体质好能超频的芯片都挑出来给微软了
不止频率吧,好像加了个顶点单元
作者: giveupforever    时间: 2013-8-18 22:32

wii和xbox比的话。零复刻版明显比xbox的零强。。
作者: hourousha    时间: 2013-8-18 22:52

XBOX的强项在于GPU的运算能力,要远强于Wii,比如fragment运算部分XBOX最多可以一个周期16次dot或mul运算,Wii只有4次。顶点运算性能也明显超过Wii(有两个顶点单元)。同时,VertexShader的存在,让XBOX的编程要比Wii灵活得多——Wii虽然是Fixed Function pipeline,但就fragment部分功能来说并不比XBOX差多少,但少了VertexShader,却让fragement部分的功能无法充分发挥。
Wii的优势在于内存的加大和内存带宽与延迟的优势,XBOX的内存带宽是一个巨大软肋,这也是X360‘矫枉过正’也要使用eDram的原因之一。
要说最终结果,XBOX会在视觉效果上强一些,但一些情况下Wii表现更好也不奇怪。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-18 23:04

Xbox的画面精度有一定优势,Wii因为内存和带宽更充裕一些在场景规模上更有优势
而且Wii的游戏卡通化风格偏多,并不需要太多细节,没有法线的缺点在这种情况下并不明显,换句话说,任天堂(马里奥银河)和世嘉(索尼克色彩)的一些游戏知道如何扬长避短……
至于Xbox360,不少核心团队成员都是ArtX那边的,这机器的总线和设计思路与NGC更像,和Xbox的联系反倒不大
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-18 23:12

引用:
原帖由 zyx1235 于 2013-8-18 20:42 发表

不止频率吧,好像加了个顶点单元
多了个顶点着色器
其他Geforce 3都是1个,Xbox是2个
作者: 小僵尸    时间: 2013-8-18 23:21

引用:
原帖由 giveupforever 于 2013-8-18 22:32 发表
wii和xbox比的话。零复刻版明显比xbox的零强。。
零复刻? 不是真红之蝶?
这个本来就是PS2为基础的移植作品,XBOX的强化也就是480P和环绕5.1而已

你看看千寻基板移植到WII的幽灵小队,糙就一个字




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