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标题: [新闻] 山内一典吐槽PS3机能,称没法重现GT3的地面热浪效果 [打印本页]

作者: chenke    时间: 2013-8-18 08:44     标题: 山内一典吐槽PS3机能,称没法重现GT3的地面热浪效果

山内一典在采访中一方面称GT6将压榨干PS3机能,另一方面他吐槽了PS3的像素填充率,说有些情况下还不如PS2,read-modify-write也不如PS2快,所以无法重现GT3的地面热浪效果

http://www.gtplanet.net/gran-tur ... s-far-as-it-can-go/
引用:
When the PlayStation 2 came out, one unique characteristic of that system was that the screen fill rate was very fast. Even looking back now, it’s very fast. In some cases, it’s faster than the PS3. There, we were able to use a lot of textures. It was able to do that read-modify-write, where it reads the screen, you take the screenshot, and you modify it and send it back. It could do that very quickly.

“I don’t know if anybody remembers, but when the PS2 first came out, the first thing I did on that was a demo for the announcement. I showed a demo of GT3 that showed the Seattle course at sunset with the heat rising off the ground and shimmering. You can’t re-create that heat haze effect on the PS3 because the read-modify-write just isn’t as fast as when we were using the PS2. There are things like that. Another reason is because of the transition to full HD.
KONAMI主程序员 是角有二 开发ZOE HD时,曾抱怨PS3/X360的半透明处理能力没法超越PS2(alpha blending就是read-modify-write操作)

[attach]562658[/attach]

所以ZOE HD移植得一塌糊涂(尤其是AZOE),听说PS3版更新补丁(针对AZOE)后好了点?
引用:
PS2 跟 X360 的 frame buffer 都是 eDRAM,比較適合alpha blending 所需要的記憶體操作,PS3 則否
360有個10MB大的eDRAM,頻寬256GB/s,使得alpha blending幾乎是免費的,所以ZOE HD的X360版帧数要好于PS3版
顯示記憶體頻寬
PS2 2560bit 48GB/s
PS3 128bit  22.4GB/s  
解析度
PS2 480P
PS3 720P
alpha blending沒針對PS3最佳化的話, 效能會輸是正常的

作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-8-18 08:46

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拉不出屎来怪马桶吸力小
作者: 阿森纳    时间: 2013-8-18 09:00

看来GT6也就能比GT5多这个热浪效果了~:D
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-8-18 09:16

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引用:
原帖由 @阿森纳  于 2013-8-18 09:00 发表
看来GT6也就能比GT5多这个热浪效果了~:D
不是无法重现吗
作者: zhaodachen    时间: 2013-8-18 09:27

这不科学,刚才还有人说cell是xenon的2倍性能
作者: kanewalk    时间: 2013-8-18 09:40

是不是PS3,X360可以用更有效率的方法实现这种效果,比如shader编程,但konami还是用PS2时期比较老的技术,本来GPU设计上肯定是过时淘汰的东西就要尽可能精简或丢弃,就像DX7的硬件T&L单元,DX8时代就被可编程的VS单元取代了。
作者: 富兰克林    时间: 2013-8-18 09:46

PS2 没有GPU的概念吧,就靠那个很大的带宽,但是内存显存都和鼻屎一样大。
作者: kanewalk    时间: 2013-8-18 09:51

对,NV自打99年GF256第一次集成了硬件T&L,才有GPU这个概念。
作者: 帝斯特罗    时间: 2013-8-18 10:07

引用:
原帖由 富兰克林 于 2013-8-18 09:46 发表
PS2 没有GPU的概念吧,就靠那个很大的带宽,但是内存显存都和鼻屎一样大。
有啊,没见人都是说,EE和GS 一个CPU,一个GPU
作者: lili2k2    时间: 2013-8-18 10:20

典型拉不出屎怪茅坑。。。
作者: ttk    时间: 2013-8-18 10:42

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难得有个讲实话的。
作者: qyqgpower    时间: 2013-8-18 10:46

AZOE更新后好了点?呵呵,完全引擎重做,全方面秒杀PS2,更不要说连PS2都不如的原始HD版
作者: foxhounds    时间: 2013-8-18 14:32

热浪效果是怎么样的?
作者: realsquall    时间: 2013-8-18 14:48

ps2那叫情感引擎,ps3就是战五渣。
作者: DarthVadar    时间: 2013-8-18 15:06

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xbox>ps2>ps3>360>xbox
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-8-18 15:07

好奇其他游戏的热浪效果怎么实现的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-18 15:13

引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2013-8-18 10:07 发表

有啊,没见人都是说,EE和GS 一个CPU,一个GPU
GPU那个概念是从Geforce 256开始的,关键要素就是硬件T&L单元,GS没这个功能,所以从原则上不能叫做“图像处理器”
只不过后来GPU逐渐成了显卡的缩写,才把GS叫做GPU罢了

索尼还说“情感引擎”能给游戏的角色赋予真正的生命,那PS2发售后人类怎么没被天网推翻啊?
引用:
原帖由 kanewalk 于 2013-8-18 09:40 发表
是不是PS3,X360可以用更有效率的方法实现这种效果,比如shader编程,但konami还是用PS2时期比较老的技术,本来GPU设计上肯定是过时淘汰的东西就要尽可能精简或丢弃,就像DX7的硬件T&L单元,DX8时代就被可编程的VS单 ...
就是懒,别的都是借口,单独给PS3重新优化不可能比PS2效果还差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-18 15:53 编辑 ]
作者: 教师随笔    时间: 2013-8-18 15:49

日呆公司这年头就别拿技术说事了,自己也不看看啥水平
作者: kpf190    时间: 2013-8-18 20:24

山内一典这个赛车手怎么会懂这么多啊,这不科学!
作者: mitsuna    时间: 2013-8-18 20:58

这是假话,明明在06年的GT5p就做出热浪了,现在为了顾及狗屁3d当然做不出
作者: 20年后大律师    时间: 2013-8-18 21:10

为什么不从TG请几个国家级程序员?多给张工资卡就行了
作者: WWF    时间: 2013-8-18 21:20

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引用:
原帖由 @阿森纳  于 2013-8-18 09:00 发表
看来GT6也就能比GT5多这个热浪效果了~:D
果然眼睛有问题,还不止面部识别障碍
作者: chenke    时间: 2013-8-18 21:50

引用:
原帖由 mitsuna 于 2013-8-18 20:58 发表
这是假话,明明在06年的GT5p就做出热浪了,现在为了顾及狗屁3d当然做不出
有gt5p视频印证下吗?没印象了

另外想起一个例子,MGS2开头船上雨雾场景在XBOX上卡成翔,PS2上流畅无比,
当然也可以说Konami程序员要么水平不行要么懒得针对XBOX作优化。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-18 22:56

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2013-8-18 20:58 发表
这是假话,明明在06年的GT5p就做出热浪了,现在为了顾及狗屁3d当然做不出
效果不同的,5p的所谓热浪蛮难看的
作者: 暗蛹    时间: 2013-8-20 08:14

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gtasa在ps2上的城市热浪效果非常棒。
作者: ABCDE    时间: 2013-8-20 08:40

引用:
原帖由 chenke 于 2013-8-18 21:50 发表


有gt5p视频印证下吗?没印象了

另外想起一个例子,MGS2开头船上雨雾场景在XBOX上卡成翔,PS2上流畅无比,
当然也可以说Konami程序员要么水平不行要么懒得针对XBOX作优化。
MGS2别说在XBOX上卡了,连PC版也有很多奇怪的问题。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-8-20 09:40

这种时候就要把XB上的无双拖出来鞭尸了。




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