原帖由 quki 于 2013-8-16 01:17 发表
LZ你无视了他最大的特点之一,就是交流和攀比性
当初的是男人就撑几十秒系列,实际也没有系统可言,但对日本玩家来说有称号概念,对国人来说有时间概念,这就够了。
另外,娱乐方式的第一目的是抓人,之前看翻 ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2013-8-15 17:46 发表
就是因为够无脑够简单才能引来那么多人追捧,不是所有用微信的人都会打游戏的,要能让这些人参与其中才算是成功了。
如果这是一个面向玩家的应用,我同意LZ的话。但是,一个微信,真没必要用专业眼光来衡量。
最 ...
原帖由 @lyt777 于 2013-8-16 09:31 发表
你觉得我会喷瓦里奥制造或者节奏天国么…………小游戏也该有小游戏的尊严。
原帖由 @lyt777 于 2013-8-16 10:35 发表
我不否认这游戏很成功啊,但是请注意我的标题。
你也可以试着从游戏的角度来分析一下这款游戏到底有些什么要素值得如此热门,如果它换个平台(比如3DS或者PSV或者STEAM),它还能做到这种程度吗?它还敢做到这种程度吗?
原帖由 NintendoVii 于 2013-8-16 11:25 发表
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瓦里奥这种第一次玩看半天才玩几秒钟的模式,绝对可以去死了。即使是重复挑战也是等5秒玩2秒。
不知道wiiu上的瓦里奥是不是也这样,如果还是这样的话,也难怪卖不出去了。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2013-8-16 16:09 发表
这么说多数RPG都可以去死了,文字RPG吧不需要观看过程,直接出结果绝对比输入指令的时间短
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