原帖由 Leny 于 2013-8-15 14:11 发表
8月07日3D ザ・スーパー忍II(セガ)
8月21日 3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳(セガ)
美版不晓得有没有呢,听说美版有GG的光明力量,我想玩啊
原帖由 古兰佐 于 2013-8-15 02:19 PM 发表
新增的东西不止啊,还可以选关,还可以直接按键挥刀和防御,现在就一直在用按键挥刀的操作模式。
21号竟然还有怒之铁拳,看来要换SD卡了,求推合适的SD卡。
原帖由 古兰佐 于 2013-8-15 14:34 发表
关键是超级忍可是当年世嘉青吹得超级牛超级硬派的游戏啊,实际玩下来根本没法和忍龙比么,不过音乐的背景做的的确很不错,特别喜欢生物实验室的那个BOSS,当年电软里就有这张截图的。
日服GGVC没出过光明力量,只 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2013-8-15 15:19 发表
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喷了,当年超级忍2绝对神作
@leny 你说的不如忍龙是不如哪一作忍龙的?
原帖由 @OpEth 于 2013-8-20 15:22 发表
俺也觉得超级忍2不如忍龙2。。。。。
原帖由 @kingcai 于 2013-8-21 10:00 发表
你有这样的想法一点不奇怪,前几天那个讨论银河战士的帖子里,有人也说超银不行云流水,月下行云流水。我想是类似的道理吧。
原帖由 @Vincentray 于 2013-8-21 10:12 发表
没法随意使用而且距离短的令人发指的刀?
不是有两种按键模式么
原帖由 OpEth 于 2013-8-21 15:24 发表
16位机咋了?FC忍龙2就算放到现在也没几个游戏能相比的。。。。。
基本同意古兰佐的观点,超忍2的手感僵硬,不能随意出刀,二段跳高度固定,跳跃滞空时间长,导致跳跃手感飘忽,忍龙3也有这问题,真没有忍龙2那 ...
原帖由 @xingtao 于 2013-8-26 22:05 发表
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玩不转嫌弃手感不好的,居然出现在古叔身上,我很不解啊。
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 10:29 发表
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忍龙难度很弱智了?在下说的是超级忍没忍龙好,而不是在和什么弱智游戏在比。忍龙至少让人感觉到tecmo想做款忍者游戏,你再手残在敌人较少的部分还是可以一路快冲斩杀敌人到处翻越 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 11:52 发表
learning curve是什么?能吃么?忍龙有LEARNING CURVE么?超级玛丽有LEARNING CURVE么?STRIDER飞龙有LEARNING CURVE么?
前面不是有人提银河战士么,银河战士是不是改成默认是慢慢走路,必须你按两下钱才能跑任青 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:39 发表
1,超银里默认状态下的跑步就已经可以满足绝大多数地方的探索了,加速跑只有SUPER PLAY,TIME ATTACK以及游戏里部分版面的时候才有用。
2,你难道真的不知道同时按住两个按钮跑步和每次跑步都要快速两下前才能跑 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:42 发表
是啊,生化危机的精华是小刀,不用小刀ONLY就不算玩过生化危机,是不是这个道理。
然后BH2能1小时15分通关几乎不杀杂兵,所以生化危机就是个行云流水的跑酷游戏,不是解谜生存探险游戏,弹药 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:48 发表
你设计个15层楼的楼房不安装电梯别人理论上也是可以爬到15楼的,然后你就说我设计的大楼对身残的人才不够人性化,健壮者完全没问题,所以我的设计是一流的?
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 12:52 发表
我觉得问题不在这儿,奇怪的角度应该是上手就不配备足够的弹药,所以生化是个渣游戏
超忍2我每次到第五关左右手里剑就999了,这神马状况
原帖由 kingcai 于 2013-8-27 12:56 发表
比喻不当,应该是装了一流的高速电梯,但是手残人士说,凭啥要按按钮你才能下来?凭啥让我等几十秒?为啥不能智能感应在这等着?不行云流水!你不尊重残疾人!不人性化!
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:03 发表
超级忍2里的那种跑动的操作也能算一流高速电梯的话,那忍龙银河战士里默认就能以比较高速移动的游戏算啥,大厦里直接安装了传送装置了?
换句话说两座大厦,一座是装的电梯,一座是传送装置,你是选择土到爆的电 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:13 发表
如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:10 发表
忍术键直接换成跑步键或者ACTION键就可以了,根据实际情况ACTION能对应跑步以及二段跳等动作,这游戏到底有多大的必要性忍术直接一键触发,你换忍术不是照样要调菜单,你发忍术的时候不是照样画面会一时停住的?
...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:13 发表
如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两 ...
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 13:19 发表
以MD一字排开的三键为基准
按住A后按B出无敌斩?
按住A后按C出二段跳?
在既有条件下如何优化输入,我想SEGA还是想得比较合适的,不过对于每关开始必误操作一个忍术的水平来说,怎么都是不合理
六键手 ...
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 13:29 发表
同一个键按两次以实现功能性的思路,微信版打飞机也在沿用,很多ios游戏都在用,我觉得操作感确实不好,因为十字键和摇杆可以界定方向,单指触摸就比较容易误操作
说起来跟按键加速的操作根本就是难分高下,否则那 ...
原帖由 @doraamon 于 2013-12-23 11:44 发表
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为什么我看到写的是shinobi 3? 这就是你们说的2代吗?
原帖由 @zhaolinjia 于 2013-12-23 11:53 发表
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是的。
原帖由 @doraamon 于 2013-12-23 11:57 发表
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谢赵叔,买了!话说为啥美版叫3代?
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