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标题: [任天堂] 3DS复课的MD超级忍2什么时候出? [打印本页]

作者: zhaolinjia    时间: 2013-8-15 13:44     标题: 3DS复课的MD超级忍2什么时候出?

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美服,持币待购中
作者: zhaolinjia    时间: 2013-8-15 13:45

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听说还有怒铁复刻?
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-15 14:10

日服早就出了。不好玩啊,还是忍龙好玩。
作者: Leny    时间: 2013-8-15 14:11

8月07日3D ザ・スーパー忍II(セガ)
8月21日 3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳(セガ)

美版不晓得有没有呢,听说美版有GG的光明力量,我想玩啊
作者: 闲人吴    时间: 2013-8-15 14:14

日服忍2已入,当年的秘籍还能用。目前玩到第六关。新增的随时记录。
作者: Eliwod    时间: 2013-8-15 14:17

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-15 14:10 发表
日服早就出了。不好玩啊,还是忍龙好玩。
看你说很好玩的于是我也入了。。。结果好难啊。。。手感又硬。。。死了N次才过了第二关升降机
作者: Eliwod    时间: 2013-8-15 14:18

引用:
原帖由 Leny 于 2013-8-15 14:11 发表
8月07日3D ザ・スーパー忍II(セガ)
8月21日 3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳(セガ)

美版不晓得有没有呢,听说美版有GG的光明力量,我想玩啊
铁拳1代的话貌似也不咋地。。。
GG光明力量貌似日版已经出了,不过以前用GBA玩过GG模拟器的这游戏,感觉一般般。。。还是算了。。。
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-15 14:19

新增的东西不止啊,还可以选关,还可以直接按键挥刀和防御,现在就一直在用按键挥刀的操作模式。

21号竟然还有怒之铁拳,看来要换SD卡了,求推合适的SD卡。
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-15 14:34

关键是超级忍可是当年世嘉青吹得超级牛超级硬派的游戏啊,实际玩下来根本没法和忍龙比么,不过音乐的背景做的的确很不错,特别喜欢生物实验室的那个BOSS,当年电软里就有这张截图的。

日服GGVC没出过光明力量,只出过一个充满了吐槽点的RPG。
作者: Leny    时间: 2013-8-15 14:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-15 02:19 PM 发表
新增的东西不止啊,还可以选关,还可以直接按键挥刀和防御,现在就一直在用按键挥刀的操作模式。

21号竟然还有怒之铁拳,看来要换SD卡了,求推合适的SD卡。
SDHCメモリーカード 16GB
这个吧

据说32GB有延迟,求用过的现身说法
作者: wopare    时间: 2013-8-15 14:42

我用的16G白卡,感觉还好,就是开机进入系统时,卡里的东西图标要迟一会才能出来
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-15 14:50

现在在下标配的2G SD卡开机后SD卡里的图标也照样会延迟一下才出来的啊。
作者: wopare    时间: 2013-8-15 14:52

那就是这系统的原因,16G卡速度不错的,玩下载游戏和卡带速度基本一样
作者: Leny    时间: 2013-8-15 15:05

16GB官网是说OK的
就是不知道32GB 如何
之前听有人说会慢,但没验证过
我自己用的16GB很好
作者: Eliwod    时间: 2013-8-15 15:15

32G用C10或更快的速度的话应该和16G没啥区别吧,目前在用的16G还有几万格子,不急了
作者: zhaolinjia    时间: 2013-8-15 15:19

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喷了,当年超级忍2绝对神作

@leny 你说的不如忍龙是不如哪一作忍龙的?
作者: zhaolinjia    时间: 2013-8-15 15:20

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@错了,应该@古懒做才对
作者: Leny    时间: 2013-8-15 15:31

古叔傲娇你没看出来? :D
作者: Eliwod    时间: 2013-8-15 15:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-15 14:34 发表
关键是超级忍可是当年世嘉青吹得超级牛超级硬派的游戏啊,实际玩下来根本没法和忍龙比么,不过音乐的背景做的的确很不错,特别喜欢生物实验室的那个BOSS,当年电软里就有这张截图的。

日服GGVC没出过光明力量,只 ...
居然是没出过。。。我怎么记得我貌似看到过。。。难道看错了- -

超级忍这手感不说和MD其它动作游戏比,就是和FC忍龙比都不如啊。。。
作者: 海腹川背    时间: 2013-8-15 15:41

超级忍1代和影之舞的手感稍差。超级忍2的手感相当流畅,只在忍龙之上。
作者: ayumizxj    时间: 2013-8-15 15:48

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雷克沙16G!便宜速度也快!白卡别太迷信了,当初换了8G的白卡也就这样,性价比一点也不高!
作者: zhaolinjia    时间: 2013-8-15 18:16

posted by wap, platform: Firefox

@hanzo
作者: hanzo    时间: 2013-8-15 19:02

没玩过3DS版,不过MD版超忍2不如忍龙是不是太过分了?我不想总贴模拟录像了

另外MD版也是有防御的
作者: wopare    时间: 2013-8-16 12:55

3ds玩超级忍2有点蛋疼,昨天玩了一下,按键太小操作有些不适,手感还不如电脑模拟器
作者: 信步闲庭    时间: 2013-8-16 20:13

后娘版没有可惜了
作者: eastwoodwest    时间: 2013-8-20 10:46

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

不错,重温经典,还是3d的
作者: eastwoodwest    时间: 2013-8-20 15:18

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

能调crt球模式,满满的怀旧感,sega诚意满满,才30
作者: OpEth    时间: 2013-8-20 15:22

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2013-8-15 15:19 发表
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喷了,当年超级忍2绝对神作

@leny 你说的不如忍龙是不如哪一作忍龙的?
俺也觉得超级忍2不如忍龙2。。。。。
作者: eastwoodwest    时间: 2013-8-20 15:57

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

怒之铁拳也出了
sega md 3d计划的游戏都是经典,买几个通几把体会游戏性!
作者: zhaolinjia    时间: 2013-8-20 16:00

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-8-20 15:22 发表
俺也觉得超级忍2不如忍龙2。。。。。
忍龙2指的是什么机种上的?
作者: OpEth    时间: 2013-8-20 16:02

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2013-8-20 16:00 发表
posted by wap, platform: Firefox

忍龙2指的是什么机种上的?
当然是FC上的。。。。。
作者: hanzo    时间: 2013-8-20 22:17

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-8-20 16:02 发表

当然是FC上的。。。。。
16位机上能达到超忍2高度的动作游戏几乎没有,还能拿FC的来压。。。
作者: kingcai    时间: 2013-8-21 09:11

说超级忍2手感不好的人会玩这个游戏吗?

转念一想,前几天有个帖子里有人还说“超级银河战士手感不好,月下手感、动作性更好;超级银河战士关卡设计一塌糊涂,银河系列也就fusion还可以”。顿时释然了。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-21 09:15 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-21 09:37

手感僵硬,一个忍者为题材的游戏竟然默认的是慢慢走路而不是跑步,跳起来或者飞腿踢下来手感还很飘,最莫名其妙的是二段跳还不给随便来,不练习一下二段跳都没法正常用,恰恰从第二关开始二段跳重要性就明显增强了,第一关BOSS的时候不会用二段跳也会吃点亏。

版面无聊,第一关就是白开水一样一路往右冲,偶尔反弹跳爬个墙就没了,路上安排一大堆打法一模一样的武士不知道想表达啥。接下来第二关和第某关一开始的骑马骑摩托艇的版面大幅度破坏游戏节奏不说,路上还无聊的紧。

最关键的是这个游戏和索尼克一样有个很重要的问题,那就是游戏理念根本就是一塌糊涂。SONIC的问题就是你到底是想让我爽快追求速度还是让我慢慢探索版面。而超级忍II的问题就是你到底是想让我体验忍者斩杀的行云流水还是一款另类恶魔城,没法随意使用而且距离短的令人发指的刀,不练习一下都没法好好使用的二段跳,有残弹限制的忍者镖,如果这款游戏把主角换成个肌肉男的未来战士敌人都换成点机器人异形啥的那也就算了,用DOA4里一直用来嘲笑疾风的一个外号来说,超级忍的这个主角就是一个SLOW忍。相对而言忍龙的理念就清晰很多了,速度,爽快,斩杀,行云流水。

另外,下面这个链接里是日本大量玩家集体修改编辑的各大主机上各种游戏,涉及面很广,一般特别好或者特别烂或者很有特色的游戏都会有人撰写评论,但是超级忍这个游戏都懒得有人评价。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/19.html
作者: kingcai    时间: 2013-8-21 09:48

嗯,不行云流水,一定是游戏的问题。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-21 09:50 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-21 09:57

只要是达人恶魔城都能行云流水,所以恶魔城就是行云流水的爽快感游戏了?

忍龙哪怕是水平很烂的人也能稍微行云流水一下。
作者: kingcai    时间: 2013-8-21 10:00

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-21 09:57 发表
只要是达人恶魔城都能行云流水,所以恶魔城就是行云流水的爽快感游戏了?

忍龙哪怕是水平很烂的人也能稍微行云流水一下。
你有这样的想法一点不奇怪,前几天那个讨论银河战士的帖子里,有人也说超银不行云流水,月下行云流水。我想是类似的道理吧。
作者: Vincentray    时间: 2013-8-21 10:12

没法随意使用而且距离短的令人发指的刀?

不是有两种按键模式么
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-21 10:57

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引用:
原帖由 @kingcai  于 2013-8-21 10:00 发表
你有这样的想法一点不奇怪,前几天那个讨论银河战士的帖子里,有人也说超银不行云流水,月下行云流水。我想是类似的道理吧。
月下是脑残难度当然行云流水,但是忍龙难度丝毫不脑残。
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-21 11:05

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引用:
原帖由 @Vincentray  于 2013-8-21 10:12 发表
没法随意使用而且距离短的令人发指的刀?

不是有两种按键模式么
直观操作的确是好了很多,这进一步不表现了当年这游戏操作的脑残了,sega自己也看不下去要改了。当然md三键手柄键位的确有难度,但这不是移植游戏,本来平台键多到了md就不得不操作缩水,所以说这个游戏策划的烂。而且在下至今没明白一键使用忍术重要性难道搞过一键挥刀或者一键防御?这游戏里哪里是不用一键使用忍术而用暂停了选好忍术再放会过不去或者效果大打折扣的地方么?一键忍术误发的可能性就很高,在下每次新开游戏一上来就误发一个金钟罩。
作者: ジム    时间: 2013-8-21 11:39

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

这游戏的评价我还是支持古叔的,手感真的是硬……
作者: OpEth    时间: 2013-8-21 15:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-8-20 22:17 发表

16位机上能达到超忍2高度的动作游戏几乎没有,还能拿FC的来压。。。
16位机咋了?FC忍龙2就算放到现在也没几个游戏能相比的。。。。。

基本同意古兰佐的观点,超忍2的手感僵硬,不能随意出刀,二段跳高度固定,跳跃滞空时间长,导致跳跃手感飘忽,忍龙3也有这问题,真没有忍龙2那种行云流水的感觉。。。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2013-8-21 16:17

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不忍了,真想再次@hanzo 一下:D
作者: 八子    时间: 2013-8-21 16:27

我擦,这个游戏是当年我玩过最好的忍者游戏……骑马那关音乐多赞啊……被你们黑的……
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-21 16:36

在下没喷这游戏的BGM,这游戏的BGM的确很赞,但这不代表游戏就好玩了,大师级的BGM但是游戏一坨屎的先例多了去了,而且偏偏你觉得BGM超级赞的骑马战那就是游戏里的一坨让人恶心的屎,就是等杂兵来了扔扔飞镖,有警示标志了跳一下,那部分难度在哪里,速度感在哪里,爽快感在哪里,需要啥技巧,别的关卡你还可以不顾一切往前冲来加快节奏,这关完全就是被限死的,说实在的那关还不如16位机上狮子王的第二关骑鸵鸟以及洛克人X4里的摩托车关卡,顺便狮子王的第二关BGM也超级赞的,是电影里哪首歌忘记了。
作者: hanzo    时间: 2013-8-23 10:51

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-8-21 15:24 发表

16位机咋了?FC忍龙2就算放到现在也没几个游戏能相比的。。。。。

基本同意古兰佐的观点,超忍2的手感僵硬,不能随意出刀,二段跳高度固定,跳跃滞空时间长,导致跳跃手感飘忽,忍龙3也有这问题,真没有忍龙2那 ...
不废话了,谁手里有的帮我上传一下录像吧,我上传总失败

这游戏的操控和自由度根本秒忍龙2一个时代,玩不转还喷关卡不好动作不好,真心看不懂啊
作者: hanzo    时间: 2013-8-23 10:56

来了

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... C2%BC%CF%F1%2Bhanzo
作者: xingtao    时间: 2013-8-26 22:05

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

玩不转嫌弃手感不好的,居然出现在古叔身上,我很不解啊。
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 10:09

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引用:
原帖由 @xingtao  于 2013-8-26 22:05 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

玩不转嫌弃手感不好的,居然出现在古叔身上,我很不解啊。
你这是哪只眼睛看到在下玩不转了?但是评价游戏有个大前提就是千万别拿达人的水准去评价一些难度流畅度相关的东西,就好像在下能用小刀同bhds的rebirth模式但不能到处嚷嚷说这游戏难度超低枪都不用就能通关。
作者: kingcai    时间: 2013-8-27 10:17

不错,能让烂人也能体会到行云流水的游戏才是真的行云流水,就像某些新果粉说的,能让老头和小孩一下就能上手的手机才是好手机,至于系统多封闭多弱智一点也不重要。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 10:21 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 10:29

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忍龙难度很弱智了?在下说的是超级忍没忍龙好,而不是在和什么弱智游戏在比。忍龙至少让人感觉到tecmo想做款忍者游戏,你再手残在敌人较少的部分还是可以一路快冲斩杀敌人到处翻越的,而超级忍你没上手的话跑都跑不顺畅跳也跳不自然,这游戏就是一个打扮的像忍者的什么人做主角的游戏,如果这游戏一开始就是用个肌肉壮男做主角弄成未来战士题材的就好很多。

但即便如此,近身才能出小刀按住才能防御残弹限制的主力武器这些理念上的混乱真没法洗地。干脆把游戏改成2d动作版生化危机的了,类型是生存冒险不是动作游戏。
作者: kingcai    时间: 2013-8-27 10:47

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 10:29 发表
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忍龙难度很弱智了?在下说的是超级忍没忍龙好,而不是在和什么弱智游戏在比。忍龙至少让人感觉到tecmo想做款忍者游戏,你再手残在敌人较少的部分还是可以一路快冲斩杀敌人到处翻越 ...
对,没learning curve的游戏才是好游戏
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 11:52

learning curve是什么?能吃么?忍龙有LEARNING CURVE么?超级玛丽有LEARNING CURVE么?STRIDER飞龙有LEARNING CURVE么?

前面不是有人提银河战士么,银河战士是不是改成默认是慢慢走路,必须你按两下钱才能跑任青们也感觉到这游戏高潮了高端了呢?反人类的操作还真当宝了,当年宫本茂有胆子把超级玛丽也做成按两下方向键才能跑的话这游戏能卖几百万就不错了。

干脆这样吧,超级忍III可以这么做,跑步的时候必须用键盘输入RUN主角才会跑,一款游戏过程里就是像疯子那样狂敲键盘,RUNRUNRUNRUNJUMPKATANAKUNAIEATMYSHITYOUMOTHERF**KER,然后上传一段视频出来优越一下看看自己把这游戏打得多行云流水,这才叫您家GAME,够硬派。
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 11:54

然后这么硬派的一款游戏竟然最终BOSS飞踢踢踢踢就死了 希望别突然跳出来一个说只有无伤打死最终BOSS才能算真的打过去了,这和某些街机脑残说你街霸不玩个几千小时对战上千盘都不能算入门的言论一样脑残。
作者: hanzo    时间: 2013-8-27 12:15

我觉得很奇怪,如果这游戏如此简单,为啥还有人从关卡到操作手感一路喷成渣?
作者: hanzo    时间: 2013-8-27 12:17

按左右会匀速动,按一下键就能等高跳的就是操作感好,我试图理解这个角度
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 12:20

这游戏不简单,至少在下第一次玩这个游戏的时候玩到冲浪的那关就GAME OVER掉了,难度还是有一点的,只不过3DS版是可以直接选关的,所以先去操了把最终BOSS,彻底喷了,脑残最终BOSS。

再搜了一下日本的资料,网上评论怀旧这游戏的地方真的是凤毛菱角,前面给的那个GAME CATELOG里MD列表里就没这游戏,连执笔依赖里都没人希望有啥人站出来评价评价这款游戏。

然后好不容易找到个日本网站里评了,里面有个很有趣的信息,这游戏当年在各种杂志上都评价不怎么样,普遍反映没1代做的好,音乐竟然也不再是古代佑三了,所以日本的世嘉粉很看不起这款游戏。虽然说日本人的评价不能代表一切,但是日本人对动作游戏还是挺有眼光的,特别又是日本人做的忍者题材游戏。最后那个站长个人评价,两星,只推荐给那些忍系列的铁杆。

スーパー忍2 レビュー
思い出
など        前作、スーパー忍ではすさまじい難易度に翻弄されたけど
シャドーダンサーはそれほど苦労せず、最終面クリアできたので買ってみた。

各ゲーム誌による評価は、どれもイマイチ。
スーパー忍を超えてないとか、サウンドが貧弱とか…

色々叩かれてたけど、忍シリーズが好きなんで中古を待って買った(弱気)
やっぱねぇ…絶賛されまくってハズレだったソフトは少なくないけど
貶されまくって当たったことも多くはないんで、そこは慎重になったよ。
長所        ダッシュ斬りと飛び蹴りの追加で、アクション性に幅が出た。
作品紹介では、(撮影に失敗しまくったので)取り上げてないが
三角飛びも楽しい。

馬だけでなく、サーフィンもできるのは楽しいと思う。
短所        こちらはすごいぞ。
まず、難易度が更にスーパー化している。
無敵の裏技でエンディング見たけど、終盤はキ○ガイのような難易度。
普通にクリアできる人は、人間じゃないよ…マジで。
ハードモードなんて、何の為にあるんだ?

上でBGMが貧弱と紹介したけど、古代祐三担当じゃないので
これは仕方ない。

またも手裏剣は消費制なわけだが、裏技を使わない限り
手裏剣切れになることが多い。

敵(特にボス)は硬すぎるのが多いと思う。

新忍法が無いのは、個人的にガッカリ。
五段階評価        ★★
忍ファン向けだね…完全に。
作者: hanzo    时间: 2013-8-27 12:31

在以难度为核心尺度的年代,这个游戏确实不是街机范儿

不过这种趋于教条化的标准恐怕在这个贴子里也没几个人能真正理解,大部分都在人云亦云罢了,我看批评这个游戏的几个人的角度都足够奇怪,不能出刀,二段跳失败,滞空时间长,手里剑有限

殊不知,这游戏全程不发手里剑才是极意,过关有隐藏评价的
作者: kingcai    时间: 2013-8-27 12:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 11:52 发表
learning curve是什么?能吃么?忍龙有LEARNING CURVE么?超级玛丽有LEARNING CURVE么?STRIDER飞龙有LEARNING CURVE么?

前面不是有人提银河战士么,银河战士是不是改成默认是慢慢走路,必须你按两下钱才能跑任青 ...
你玩过超级银河战士吗?超银也要按住一个键才能加速跑的。你玩过超级玛丽吗?超级玛丽也要按住一个键才能加速跑的。

你这样的人一点也不孤独,那些认为月下比银河更行云流水的大有人在。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 12:38 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 12:39

引用:
原帖由 kingcai 于 2013-8-27 12:36 发表



你玩过超银吗?超银也要按住一个键才能加速跑的。
1,超银里默认状态下的跑步就已经可以满足绝大多数地方的探索了,加速跑只有SUPER PLAY,TIME ATTACK以及游戏里部分版面的时候才有用。

2,你难道真的不知道同时按住两个按钮跑步和每次跑步都要快速两下前才能跑的本质区别么?按键跑比两下前跑人性化太多了,否则在下为啥不去先喷超级玛丽不去先喷生化危机呢。
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 12:42

是啊,生化危机的精华是小刀,不用小刀ONLY就不算玩过生化危机,是不是这个道理。

然后BH2能1小时15分通关几乎不杀杂兵,所以生化危机就是个行云流水的跑酷游戏,不是解谜生存探险游戏,弹药?我通关的时候手枪子弹能剩一两百发呢,所以剩余手枪子弹低于150发的人没资格评价这个跑酷游戏?

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2013-8-27 12:46 编辑 ]
作者: kingcai    时间: 2013-8-27 12:44

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:39 发表

1,超银里默认状态下的跑步就已经可以满足绝大多数地方的探索了,加速跑只有SUPER PLAY,TIME ATTACK以及游戏里部分版面的时候才有用。

2,你难道真的不知道同时按住两个按钮跑步和每次跑步都要快速两下前才能跑 ...
是的,对手残者来说不够人性化。

另外你拿日本网站上的评论来说,那我也拿Gamefaqs网站上的玩家review来比比:

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[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 13:00 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 12:48

引用:
原帖由 kingcai 于 2013-8-27 12:44 发表


是的,对手残者来说不够人性化。
你设计个15层楼的楼房不安装电梯别人理论上也是可以爬到15楼的,然后你就说我设计的大楼对身残的人才不够人性化,健壮者完全没问题,所以我的设计是一流的?
作者: hanzo    时间: 2013-8-27 12:52

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:42 发表
是啊,生化危机的精华是小刀,不用小刀ONLY就不算玩过生化危机,是不是这个道理。

然后BH2能1小时15分通关几乎不杀杂兵,所以生化危机就是个行云流水的跑酷游戏,不是解谜生存探险游戏,弹药 ...
我觉得问题不在这儿,奇怪的角度应该是上手就不配备足够的弹药,所以生化是个渣游戏

超忍2我每次到第五关左右手里剑就999了,这神马状况

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-8-27 12:53 编辑 ]
作者: kingcai    时间: 2013-8-27 12:56

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:48 发表

你设计个15层楼的楼房不安装电梯别人理论上也是可以爬到15楼的,然后你就说我设计的大楼对身残的人才不够人性化,健壮者完全没问题,所以我的设计是一流的?
比喻不当,应该是装了一流的高速电梯,但是手残人士说,凭啥要按按钮你才能下来?凭啥让我等几十秒?为啥不能智能感应在这等着?不行云流水!你不尊重残疾人!不人性化!

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 12:58 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 13:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 12:52 发表

我觉得问题不在这儿,奇怪的角度应该是上手就不配备足够的弹药,所以生化是个渣游戏

超忍2我每次到第五关左右手里剑就999了,这神马状况
所以说超级忍II不是动作游戏,是生存探险游戏。

或者说奇怪啊,BH通关的时候手头一大堆子弹,所以BH就是一个忍者动作游戏,是吧。
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 13:03

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原帖由 kingcai 于 2013-8-27 12:56 发表


比喻不当,应该是装了一流的高速电梯,但是手残人士说,凭啥要按按钮你才能下来?凭啥让我等几十秒?为啥不能智能感应在这等着?不行云流水!你不尊重残疾人!不人性化!
超级忍2里的那种跑动的操作也能算一流高速电梯的话,那忍龙银河战士里默认就能以比较高速移动的游戏算啥,大厦里直接安装了传送装置了?

换句话说两座大厦,一座是装的电梯,一座是传送装置,你是选择土到爆的电梯而不是选又快又方便的传送装置的咯?

这种时候在下觉得被人说手残不要紧,但是变脑残就不好玩了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2013-8-27 13:05 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-8-27 13:07

超忍2的跑动是为了伺机发动无敌斩,忍龙呢?系统的深度有显著不同

另外我倒是想听听三键手柄有什么更好的解决方案
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 13:10

忍术键直接换成跑步键或者ACTION键就可以了,根据实际情况ACTION能对应跑步以及二段跳等动作,这游戏到底有多大的必要性忍术直接一键触发,你换忍术不是照样要调菜单,你发忍术的时候不是照样画面会一时停住的?

再次,MD那傻逼的三键手柄难道还是任天堂索尼微软设计的,自己设计个残缺手柄后来自己洗地改成六键难道还怪玩家了?
作者: kingcai    时间: 2013-8-27 13:11

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:03 发表

超级忍2里的那种跑动的操作也能算一流高速电梯的话,那忍龙银河战士里默认就能以比较高速移动的游戏算啥,大厦里直接安装了传送装置了?

换句话说两座大厦,一座是装的电梯,一座是传送装置,你是选择土到爆的电 ...
你这是用恒速移动的商场扶梯来喷人需要等待的高层电梯的节奏吗?
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 13:13

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原帖由 kingcai 于 2013-8-27 13:11 发表


你这是用恒速移动的商场扶梯来喷人需要等待的高层电梯的节奏吗?
如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两下前次啊能跑才来福,才代表你们不手残啊。HALO也可以去弄个前冲时候无敌斩或者翻滚或者其他啥动作,多来福,多不手残啊。
作者: kingcai    时间: 2013-8-27 13:18

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:13 发表

如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两 ...
你不觉得你玩游戏还要按键很傻吗?为啥不玩Kinect?那才来福。
作者: hanzo    时间: 2013-8-27 13:19

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:10 发表
忍术键直接换成跑步键或者ACTION键就可以了,根据实际情况ACTION能对应跑步以及二段跳等动作,这游戏到底有多大的必要性忍术直接一键触发,你换忍术不是照样要调菜单,你发忍术的时候不是照样画面会一时停住的?

...
以MD一字排开的三键为基准

按住A后按B出无敌斩?

按住A后按C出二段跳?

在既有条件下如何优化输入,我想SEGA还是想得比较合适的,不过对于每关开始必误操作一个忍术的水平来说,怎么都是不合理

六键手柄主要是为了对应SF2,幽白算是衍生,还真没几个其他游戏是必须六键的
作者: hanzo    时间: 2013-8-27 13:21

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:13 发表

如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两 ...
3D动作游戏王者spike out还在用,SF、VF、TK至今也还在用哦
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 13:28

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原帖由 hanzo 于 2013-8-27 13:19 发表

以MD一字排开的三键为基准

按住A后按B出无敌斩?

按住A后按C出二段跳?

在既有条件下如何优化输入,我想SEGA还是想得比较合适的,不过对于每关开始必误操作一个忍术的水平来说,怎么都是不合理

六键手 ...
可以做成按A的时候启动,不一定要按住才能跑,但是在走路的状态下按一下A就切换成跑步状态,接下来就可以随意了。

当然实际要改的话肯定不能这么简单,前面说了,这个游戏本身设计理念就一塌糊涂,与其基础的大系统要策划那么多改,更简单的就是把主角换成肌肉未来战士,飞镖换成小手枪,一切问题就都解决了,总之SLOW忍就别来凑热闹了。
作者: hanzo    时间: 2013-8-27 13:29

同一个键按两次以实现功能性的思路,微信版打飞机也在沿用,很多ios游戏都在用,我觉得操作感确实不好,因为十字键和摇杆可以界定方向,单指触摸就比较容易误操作

说起来跟按键加速的操作根本就是难分高下,否则那么多竞技游戏难道都是不人道的?
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 13:31

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原帖由 hanzo 于 2013-8-27 13:21 发表

3D动作游戏王者spike out还在用,SF、VF、TK至今也还在用哦
格斗游戏本来就是图个狂拍键狂转摇杆的快感的,保留两下前的系统自然可以理解,但是同时也正是因为格斗游戏的这种追求,导致了近年格斗市场不断萎缩,只有几家大厂还能继续,一群核心饭在那里养活。

然后,SPIKE OUT是啥,能吃么。有啥主流主机上出过这游戏没?
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 13:32

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原帖由 hanzo 于 2013-8-27 13:29 发表
同一个键按两次以实现功能性的思路,微信版打飞机也在沿用,很多ios游戏都在用,我觉得操作感确实不好,因为十字键和摇杆可以界定方向,单指触摸就比较容易误操作

说起来跟按键加速的操作根本就是难分高下,否则那 ...
竞技游戏除了下棋和高尔夫有哪些是人道的了?所以说一个普通玩家就活该要像那些从小就被送去拉韧带像猴子一样被训的运动员一样,就能体会到玩家的优越感和快感了?
作者: kingcai    时间: 2013-8-27 13:35

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:31 发表

然后,SPIKE OUT是啥,能吃么。有啥主流主机上出过这游戏没?
亮了
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-27 13:39

PS2 WII PS3 360哪个上有SPIKE OUT了?别说那些不入流的主机哦。然后销量有多少?出多少续作了?
作者: hanzo    时间: 2013-8-27 13:42

我撤了
作者: waterfirestart    时间: 2013-8-29 10:57

心中的神作啊。。。没觉得加速跑二段跳有什么问题。
作者: gensuo    时间: 2013-8-29 13:00

SPIKE OUT是啥喷了
作者: kmlzkma    时间: 2013-9-22 22:00

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除了吃还是吃,喷了。。。
作者: 8dian30    时间: 2013-9-22 22:22

古兰左一定更讨厌sfc的忍者战士
作者: 海腹川背    时间: 2013-9-25 17:04

超级忍2是神作不解释!
作者: zhaolinjia    时间: 2013-9-25 19:52

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卧槽,还没出?
作者: engp0447    时间: 2013-12-20 08:49

超级忍2美服上架了,立刻下载了
作者: 撸一管    时间: 2013-12-20 10:41

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握槽这3d效果爆棚了
作者: BeastMa    时间: 2013-12-20 11:22

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卧槽,今天才看到这帖子,笑喷了
作者: 撸一管    时间: 2013-12-20 12:11

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通了,超赞
作者: hugang    时间: 2013-12-23 10:13

超级忍2果断入手,2D忍者游戏的巅峰之作,虽然3DS的十字键玩起来有点吃力。。。
作者: engp0447    时间: 2013-12-23 10:47

增添的Expert Ninja 模式不错,L防,R发镖
作者: zhaolinjia    时间: 2013-12-23 11:19

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超级忍这音乐真是登峰造极,旋律与情节之合拍,简直让人叹为观止。没法说哪一关更出色,因为每一关都很出色。喜欢这个游戏爆炸的声音,低沉有力,这点当真SFC使出吃奶的劲儿也做不到。

细节就更不要说,敌兵打枪往外蹦弹壳都做得十分到位,不能要求更多了。专业忍者模式大砍刀爆砍爽的发疯
作者: doraamon    时间: 2013-12-23 11:44

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为什么我看到写的是shinobi 3? 这就是你们说的2代吗?
作者: zhaolinjia    时间: 2013-12-23 11:53

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原帖由 @doraamon  于 2013-12-23 11:44 发表
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为什么我看到写的是shinobi 3? 这就是你们说的2代吗?
是的。
作者: doraamon    时间: 2013-12-23 11:57

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原帖由 @zhaolinjia  于 2013-12-23 11:53 发表
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是的。
谢赵叔,买了!话说为啥美版叫3代?
作者: 撸一管    时间: 2013-12-23 12:23

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原帖由 @doraamon  于 2013-12-23 11:57 发表
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谢赵叔,买了!话说为啥美版叫3代?
美版可能把影忍舞算做二代,影忍舞也是音乐绝佳的硬派游戏

本帖最后由 撸一管 于 2013-12-23 12:23 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-12-23 12:38

日版卖多少钱啊?
在日服ESHOP咋搜?
作者: zhaolinjia    时间: 2013-12-23 13:01

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通了!屌炸!!!




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