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关于游戏原生分辨率和显示器材分辨率的匹配问题
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作者:
dragonzet
时间:
2013-8-14 22:05
标题:
关于游戏原生分辨率和显示器材分辨率的匹配问题
昨天做了件很蛋疼的事情
把PS3用S端子接到CRT上去玩HD版生化4
想看看HD版480I(还不到)输出的画面究竟是什么样子。当然画面真的是无与伦比的清晰,
可是问题接踵而来,因为PS3原生输出的分辨率比较高,贴图的纹路很复杂很细致,就算各向异性过滤或者三线过滤(我不知道HD版用的哪一种)
只要朝纵深移动,画面的纹路必然会爆闪,那效果就像只有双线过滤没有加贴图LOD一样。
然后又把GC和XBOX大黑箱分辨接了CRT
很多游戏的画面很出色,但是画面纹路并没有这种闪烁感,也就是说当年制作这些480线游戏的人知道 做主机游戏,贴图的像素颜色+
量应该控制在多少以内,花纹应该避免复杂到一定程度。
同时我又想到了另一个问题
那就是很多人以前吐槽PS360没有原生1080P游戏
如果真的有,那么这些游戏要在上一阶段(08 09年之前或者左右),电视机普遍1366 X 768的情况下,也会出现PS3接CRT电视的那种画面纹路通屏闪烁的问题
可能如果未来以后游戏机都4K分辨率了,再接到1080P电视机上也会出现同样的问题,只要游戏主机不调整内部分辨率
相比之下,PC可以原生各种分辨率输出,就很好兼容了这个问题。
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本帖最后由 dragonzet 于 2013-8-14 22:12 编辑
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作者:
genesisx
时间:
2013-8-15 09:27
posted by wap, platform: Galaxy S II
以后应该会类似电脑游戏有不同分辨率对应吧?主机对比电脑比较郁闷的是,电脑可以通过降低分辨率提高特效运用(比如某配置开1080p以上分辨率无法让某游戏的各项参数开高,但降低到1680*1050即可)而游戏机没有这样的功能~未来会不会有呢?
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