原帖由 @hourousha 于 2013-8-13 23:03 发表
看作者写了一堆SS,PS什么的,基本可以肯定作者既没看过(或看懂)PS的SDK也没看过(懂)SS的SDK。还alpha混合与深度缓存呢……
原帖由 zenodante 于 2013-8-15 07:41 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
本来是讲ss,所以去看的,结果作者根本不懂ss硬件,分析ss带宽一点数据都没有,各个总线频率带宽都没有,这就是个水货,搞到底他就不懂ss和ps的硬件。。。
原帖由 u571 于 2013-8-15 08:19 发表
PS Vita的显卡,虽然运算速度不如RSX,但是,它却没有像素填充率的软肋!所以,包括我在内的很多游戏开发者,都松了一口气。
RSX有22.8GB/S的独立带宽,PSV带宽多大?感情PSV跟PS2一样有嵌入式DRAM?当然就以目前 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-15 15:31 发表
psv的游戏带4msaa的比例就比ps3要多不少。。
我理解它的意思是,运算能力必须要和像素化能力成一定的比例,才不会出现瓶颈。。
psv就显得合理得多。。
原帖由 mieumieu 于 2013-8-15 15:38 发表
posted by wap, platform: 华为 (U9508)
这人是做psv火箭鸡的貌似,上古体系不懂不太奇怪。但既然如此,这方面的还是不说为好
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 15:54 发表
但有些人黑这点黑的过火了,是角有二上次说KONAMI的几个高清合集做的不好是因为PS3的像素填充率还不如PS2,我不知道他是怎么计算的才能说出这么一句话,GS理论上不加载贴图的情况下填充率才2.4G,这还只是个理论值,实际游戏远低于这个数字
原帖由 hourousha 于 2013-8-15 16:12 发表
他那意思显然是说,如果把分辨率HD化后,PS3对PS2的填充率和带宽没有达到正比的增长。
因为PS2的fragment运算功能非常简单,所以基本每个pass都是1-2 cycle的消耗。而正因为fragment功能的简单,所以极其依赖多pa ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 15:54 发表
差不多就这个意思
PSV的像素填充率跟RSX差不多,都是4G每秒的水平,但PSV游戏的分辨率和特效负荷都比PS3低,这样的填充率目前也算够用
RSX被人抱怨像素填充率低与NVIDIA的阉割有关。7800GT有6.4G,7900GS有7.2G,RSX只有4.4G,显然不够用
但有些人黑这点黑的过火了,是角有二上次说KONAMI的几个高清合集做的不好是因为PS3的像素填充率还不如PS2,我不知道他是怎么计算的才能说出这么一句话,GS理论上不加载贴图的情况下填充率才2.4G,这还只是个理论值,实际游戏远低于这个数字
别把游戏开发者捧成神,说什么就信什么,这年代从楼上扔个板砖下去都能砸到几个开发者,没什么稀奇的
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-15 20:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps3的像素填充率烂是各大开发商抱怨最多的了…
这里有个问题,ps4的32rops会不会因此而有些矫枉过正呢?对1080p是有点太多了
为了msaa吧?
但对比各种后制aa性价比又太低了!
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 20:10 发表
下一代主机后处理AA肯定是主流
但32个ROP没什么问题,连性能比PS4略弱的HD7850都有32个,AMD就是这么设计的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 23:45 发表
有比没有好,如果以后PS4上出某个老游戏的强化合集,把分辨率提升到1080p以上,这不就能派上用场了么![]()
而且我们现在也没法预测今后5年内的技术,万一某个新技术出现后特别吃ROP怎么办
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 23:45 发表
有比没有好,如果以后PS4上出某个老游戏的强化合集,把分辨率提升到1080p以上,这不就能派上用场了么![]()
而且我们现在也没法预测今后5年内的技术,万一某个新技术出现后特别吃ROP怎么办
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-15 15:31 发表
psv的游戏带4msaa的比例就比ps3要多不少。。
我理解它的意思是,运算能力必须要和像素化能力成一定的比例,才不会出现瓶颈。。
psv就显得合理得多。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-16 01:36 发表
的确,老游戏实现1080p 4aa确实需要到32rops~
但次世代游戏的话。。
按这图形理念趋势下去。。
马力和效率才是王道啊。。rops的依赖度显得越来越低了。。
titanfall啊,cod狗啊,这些不算。。
到以后最 ...
原帖由 madrista7 于 2013-8-17 12:06 发表
posted by wap, platform: Android
你们牛逼的但不愿写,有人热心写了你们又冷嘲热讽,写的有问题,你们有心的帮忙去修正岂不是造福广大玩家,某些人非把人家踩脚下,自我感觉很好是吧
原帖由 hourousha 于 2013-8-13 23:03 发表
看作者写了一堆SS,PS什么的,基本可以肯定作者既没看过(或看懂)PS的SDK也没看过(懂)SS的SDK。还alpha混合与深度缓存呢……
原帖由 madrista7 于 2013-8-17 12:06 发表
posted by wap, platform: Android
你们牛逼的但不愿写,有人热心写了你们又冷嘲热讽,写的有问题,你们有心的帮忙去修正岂不是造福广大玩家,某些人非把人家踩脚下,自我感觉很好是吧
本帖最后由 madrista7 于 2 ...
原帖由 @gchprisc 于 2013-8-17 21:39 发表
哪个业内说下PS4和X1的像素填充率各是多少?
原帖由 hexie 于 2013-8-17 20:04 发表
看了原文作者感觉还是有涵养,别人提的问题也都一一解答,除了一些敏感关于ps4和X1机能的,ls所说的没什么用,您觉得没用,但看A9反应还是很热烈。原文作者付出劳动,像我们这些普通玩家还是学到不少。某些业内一上来 ...
原帖由 @秦天 于 2013-8-15 07:04 发表
作者讲的基本没错,有兴趣去看下OpenGL的红皮书,讲的更详细,具体关于到底怎么画图到最后转化成像素发送给显示器显示
原帖由 hourousha 于 2013-8-17 19:21 发表
这种类型的文章,我大概八年多前也写过(关于PS2那一代主机的),就我的看法来说
1:这种文章,即使没有什么纰漏,以专业角度看,价值也很低,因为过于基础,所以哪怕能写出没什么纰漏的来,也说不上牛逼。
2:这 ...
原帖由 @madrista7 于 2013-8-18 06:57 发表
第一,你代表专业人士说价值低,这本来就不是针对专业人士的,而是给玩家看的,肯定不会说很复杂,会忽略很多细节,更不会为了显示作者的牛逼说一些玩家很难理解的东西
第二,你代表玩家说没什么用,扯什么本论坛年龄大,长篇大论不感兴趣,也是没根据的。其实从A9那边帖子反应热度,玩家的踊跃提问,至少说明对玩家不是没用的。
第三,出现错误就一棒子打死说价值趋于0,我觉得对看文章的人和原作者都不公平,首先你自己也说“这文如果没挂着SS/PS的名头,没什么问题”。所以对于想要了解现代主机技术的人还是有用的,其次,写长文,错误是肯定有的,也引出了专业人士来指正,尤其是你的一些专业回复,实际上对想了解的玩家(包括我)都是很有用的信息,价值还是不小的。
最后,你的某些回复,让我想起有时候遇到的一些技术性人才,对于同行的东西——太差劲,什么烂玩意。对于想要了解的非专业人士——你不懂,你浪费时间了解这干啥。
我只觉得,这样心态不太好。
另求8年多前的写过的文章,很有兴趣了解一下。
原帖由 快乐猪头 于 2013-8-18 11:00 发表
posted by wap, platform: Opera
自己老早就发表过的更好的东西无人问津,现在有人发表这么个东西就成了香饽饽,无疑这里面是有一点怀才不遇的心理。而看对方的反应,也不是心胸开阔之辈。不过,大家也无须要求技术 ...
原帖由 madrista7 于 2013-8-18 06:57 发表
第一,你代表专业人士说价值低,这本来就不是针对专业人士的,而是给玩家看的,肯定不会说很复杂,会忽略很多细节,更不会为了显示作者的牛逼说一些玩家很难理解的东西
第二,你代表玩家说没什么用,扯什么本论坛年 ...
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