原帖由 @HJYtm 于 2013-8-13 09:47 发表
That said, like online, the console will still function if Kinect isn’t plugged in, although you won’t be able to use any feature or experience that explicitly uses the sensor.
We still support using it for IR blasting in this mode.
if you enter into a required Kinect experience (like Kinect Sports Rivals for instance), you’ll get a message asking if you want to turn the sensor back on in order to continue.
拔出坑奶后变成纯手柄操作的机顶盒,但是不能玩需要坑奶的游戏(不开启无法继续)、不能当遥控的红外接收器
也就是说大部分厂商估计会转行开发不需要坑奶的游戏来图方便省事,然后坑奶继续摆设,PS4也不需要搞多少需要摄像头的游戏和坑奶竞争了,首发买的人估计会后悔白白多花了几百块钱当摆设,微软不服气估计还是会把不少精力资源花在需要坑奶的游戏上面,导致了对应核心玩家的游戏质量和数量减少不少(XBOX360中后期就是这个样子),坐等微软在到达中期时宣布取消坑奶捆绑![]()
原帖由 HJYtm 于 2013-8-13 09:47 发表
That said, like online, the console will still function if Kinect isn’t plugged in, although you won’t be able to use any feature or experience that explicitly uses the sensor.
We still support usi ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-8-13 09:52 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
前期不取消捆绑,后期更不会
因为坑奶2的装机量越高,开发者越会倾向于对应坑奶2
原帖由 你老闆 于 2013-8-13 10:24 发表
"首先微软首发的游戏和2014年宣布发售的游戏就没几个对应坑奶2的"
Huh?
"然后装机量越高越容易出现开发非核心向游戏"
你以為微軟在2010後連開十幾個工作室是為了什麼?
"开发人员确实懒,因为UE\CE\寒霜之类的 ...
原帖由 cong2004 于 2013-8-13 10:47 发表
kinect2必须有,这是另一种游戏体验,特别是对非核心玩家甚至是非玩家,这样才能让x1成为客厅娱乐终端之一,而不是宅宅房里的东西。好比家庭麻将扑克下棋一样。
原帖由 HJYtm 于 2013-8-13 10:43 发表
2014年有啥坑奶游戏?
2010年后有啥MGS开发的核心游戏支持坑奶?
ME3的语音指令有啥用?(PC版直接快捷键)
FORZA4有用到坑奶体感吗?开车只能手柄方向盘(别说你 ...
原帖由 你老闆 于 2013-8-13 11:07 发表
"2014年有啥坑奶游戏?"
Kinect Sports,Fantasia,想都想到兩個,還有
http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1372508556.A.7F1.html
台灣微軟零售通路營運暨行銷事業部消費通路事業群總經理周文英表示,微軟於E3展展示大 ...
原帖由 HJYtm 于 2013-8-13 11:44 发表
坑奶体育是CU游戏可以和质量效应做比较?前两代还都有XBOX360版,请问有啥用?Fantasia也有XBOX360坑奶版,还有啥?未公布的当中能有啥东西值得你用坑奶2?到时候坑奶1玩腻了,坑奶2没啥休闲游戏了这个传感器的品牌 ...
原帖由 你老闆 于 2013-8-13 12:06 发表
"坑奶体育是CU游戏可以和质量效应做比较?"
你up乜9?2014年有ME?
"Fantasia也有XBOX360坑奶版,还有啥?"
那又怎樣,有360版所以否定XB1版了?
"未公布的当中能有啥东西值得你用坑奶2?到时候坑奶1玩腻了,坑奶 ...
原帖由 @HJYtm 于 2013-8-13 04:37 发表
哟,原来核心游戏是挡箭牌,那你举得游戏也没几个算得上能射箭的,我挡啥啊,所以你说坑奶有啥用?不捆绑不是很好,居然还有坑奶吃灰爱好者,比AA电池爱好者和外挂电源爱好者还好笑,说了半天全都是给坑奶以外的做游戏啊?那为啥不取消捆绑?
我只记得forza的体感玩一下就傻呆了,然后下一代不支持这个模式,至于代号有没有搞错随便你嘲笑,反正毫无意义的功能开了不如关了,质量效应的销量证明了玩家最多只需要语音支持,体感有啥意义又不能空手开枪,质量效应卖的越好证明坑奶的传感器功能越是没市场、必须要使用坑奶的游戏就越少,微软自家还搞大投入的话肯定是战略错误
原帖由 hqqttjiang 于 2013-8-13 12:59 发表
繁体看着真累,QB的版权在不在MS不清楚,不过参考alan wake(版权在remedy,360版微软发行,PC版由Nordic Games发行,连微软的GFWL都没上),从360跳到X1的红龙,既然是kinect require游戏,版权在谁又有啥意义呢。
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原帖由 @HJYtm 于 2013-8-13 12:37 发表
哟,原来核心游戏是挡箭牌,那你举得游戏也没几个算得上能射箭的,我挡啥啊,所以你说坑奶有啥用?不捆绑不是很好,居然还有坑奶吃灰爱好者,比AA电池爱好者和外挂电源爱好者还好笑,说了半天全都是给坑奶以外的做游戏啊?那为啥不取消捆绑?
我只记得forza的体感玩一下就傻呆了,然后下一代不支持这个模式,至于代号有没有搞错随便你嘲笑,反正毫无意义的功能开了不如关了,质量效应的销量证明了玩家最多只需要语音支持,体感有啥意义又不能空手开枪,质量效应卖的越好证明坑奶的传感器功能越是没市场、必须要使用坑奶的游戏就越少,微软自家还搞大投入的话肯定是战略错误
原帖由 hqqttjiang 于 2013-8-13 12:59 发表
繁体看着真累,QB的版权在不在MS不清楚,不过参考alan wake(版权在remedy,360版微软发行,PC版由Nordic Games发行,连微软的GFWL都没上),从360跳到X1的红龙,既然是kinect require游戏,版权在谁又有啥意义呢。
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