原帖由 solarx 于 2013-8-12 16:48 发表
黑PSV也要黑到点子上,比如以目前来看,没有一个理由能解释,索尼为什么不把PSV加个震动搞得和主机一样颤爽。
现在这种伪3D技术可有可无的功能算个鸟,更何况大有看3D头晕的人在。
但是3DS分辨率低成那种地步,绝对 ...
原帖由 松鼠V3 于 2013-8-12 19:05 发表
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所黑真的越来越傻了,真的
人家黑3爹死机能,你倒是黑苦逼王游戏和销量啊,不!就硬碰硬,也黑人家机能
也不想想,你黑机能,黑得过人家么!
原帖由 tonyeast1 于 2013-8-12 21:26 发表
PSV的多边形是裸算的结果,而3DS的多边形是基于特效和贴图全开下的承受能力,总体来说PSV的多边形也就比3DS多一倍左右,而这一倍左右具体体现在画面上几乎没有质的飞跃,看启示录和神海就可以看出了,也就是超高画 ...
原帖由 SRX-ATX 于 2013-8-12 22:10 发表
不是说得头头是道么,可怎么拿山寨战争5对比杀戮地带:佣兵时就看不出杀戮比山寨5强而硬要说山寨5强? 这双重标准用得可真不错..............
原帖由 tonyeast1 于 2013-8-12 21:26 发表
PSV的多边形是裸算的结果,而3DS的多边形是基于特效和贴图全开下的承受能力,总体来说PSV的多边形也就比3DS多一倍左右,而这一倍左右具体体现在画面上几乎没有质的飞跃,看启示录和神海就可以看出了,也就是超高画 ...
原帖由 tonyeast1 于 2013-8-12 21:26 发表
PSV的多边形是裸算的结果,而3DS的多边形是基于特效和贴图全开下的承受能力,总体来说PSV的多边形也就比3DS多一倍左右,而这一倍左右具体体现在画面上几乎没有质的飞跃,看启示录和神海就可以看出了,也就是超高画 ...
原帖由 tonyeast1 于 2013-8-13 10:58 发表
有人说3DS的机能比PSV好吗?现在的问题就是PSV比3DS强的这点机能根本在画面表现力上完全体现不出来,再加上3DS有裸眼3D这一特性,总体画面表现力就要远超PSV。另外索青不是一直吹PS3机能怎么怎么强,比360要强很多 ...
原帖由 solarx 于 2013-8-13 09:54 发表
晚餐桌上有普通猪肉,精炖羊肉,我吃不惯羊肉所以不吃羊肉的话是不是别人就不能吃羊肉了?
分辨率低这个真没什么好洗的,一样的道理,就是晚餐别人吃肉,你吃粥。
原帖由 tonyeast1 于 2013-8-12 21:26 发表
PSV的多边形是裸算的结果,而3DS的多边形是基于特效和贴图全开下的承受能力,总体来说PSV的多边形也就比3DS多一倍左右,而这一倍左右具体体现在画面上几乎没有质的飞跃,看启示录和神海就可以看出了,也就是超高画 ...
原帖由 solarx 于 2013-8-15 10:05 发表
任天堂的游戏都能在2D和3D间切换,所以现在玩的游戏只不过是2D转3D的伪3D而已,有3D效果不代表就是原生3D,3D是大趋势,不想喷3D,只不过有人把不支持3D和低分辨率放在一起说才这么说的,还是那句话,低分辨率不 ...
原帖由 AngelKillerr 于 2013-8-14 10:45 发表
可不止,psv的543mp4+ 32nm工艺 200Mhz主频的时候每核7.2Gflops,4个核,怎么也有28Gflops吧,单核三角形3千5百万每秒,四核怎么也有1亿2千万吧,这些都是不含特效的裸数据。 3ds的pica200 主频也是200Mhz,65nm ...
原帖由 solarx 于 2013-8-15 10:05 发表
任天堂的游戏都能在2D和3D间切换,所以现在玩的游戏只不过是2D转3D的伪3D而已,有3D效果不代表就是原生3D,3D是大趋势,不想喷3D,只不过有人把不支持3D和低分辨率放在一起说才这么说的,还是那句话,低分辨率不 ...
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