Board logo

标题: [其他] 目前看,没有一个理由能解释 任天堂为什么把3ds屏幕解析度弄那么低 [打印本页]

作者: 帝斯特罗    时间: 2013-8-12 11:23     标题: 目前看,没有一个理由能解释 任天堂为什么把3ds屏幕解析度弄那么低

裸眼3d技术不过关
但是国内山寨mp5早有1024x768裸眼3d屏幕的了

解析度升高增加成本
能加多少

游戏解析度上升,制作费用大幅上升
胡扯

没必要那么高解析度
还是胡扯

解析度升高后费电
又没让你升到视网膜,就让你到平均水平就行
作者: foxhounds    时间: 2013-8-12 11:30

结论

任天堂必须死
作者: hqqttjiang    时间: 2013-8-12 11:31

就一个原因,3DS性能太渣,高分辨率根本搞不定
作者: k00790    时间: 2013-8-12 11:32

两年前还真没有这么高分辨率的3d屏幕。其他的,任天堂必须死!
作者: cynic0522    时间: 2013-8-12 11:34

思维都是一维的么......
作者: MegaDr    时间: 2013-8-12 11:37

posted by wap, platform: Android

11年三月份哪有 1024x768裸眼3d屏幕

psv用qhd屏幕也是时代的限制,要是搁今年发售,就1080p了
作者: 20年后大律师    时间: 2013-8-12 11:38

有。
任天堂认死了任饭会为瞎眼屏买单。之前的GBA不就这样吗
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-8-12 11:42

机能又带不起来,要来何用?

为什么带不起来?带不起来才能多赚啊,想当初一台3ds和ps3卖一样价钱,233
作者: 石指圣    时间: 2013-8-12 11:45

posted by wap, platform: Windows

有。技术低下的日厂最后的避难所。
作者: 大头木    时间: 2013-8-12 11:49

posted by wap, platform: Android

做成540,游戏408是最完美解决,还能抗拒吃
作者: lvcha    时间: 2013-8-12 12:12

这帮游戏机厂死脑筋。。
每年出个新的升级个分辨率cpu能死啊。
作者: cc0128    时间: 2013-8-12 12:26

posted by wap, platform: Chrome

主要还是机能太低。。。。
作者: zfz4869    时间: 2013-8-12 12:34

当初不是纷纷预测是NDS的四倍么,也就是512*384,上屏640*384

最后各种吃瘪
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-8-12 12:38

引用:
原帖由 lvcha 于 2013-8-12 04:12 发表
这帮游戏机厂死脑筋。。
每年出个新的升级个分辨率cpu能死啊。
一样的销量,一样的价格,更高的成本

锱铢必较的任地狱能受得了这个?
作者: lvcha    时间: 2013-8-12 13:04

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-8-12 12:38 发表

一样的销量,一样的价格,更高的成本

锱铢必较的任地狱能受得了这个?
苹果活生生的摆在面前。。
人体堂就不知道抬头看看。
作者: MegaDr    时间: 2013-8-12 13:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lvcha  于 2013-8-12 13:04 发表
苹果活生生的摆在面前。。
人体堂就不知道抬头看看。
莫非索尼抬头看了?
作者: godzillaqqq    时间: 2013-8-12 13:22

一切以骗任饭买单为本,高清?你们想多了
作者: 缘起元气    时间: 2013-8-12 13:23

引用:
原帖由 大头木 于 2013-8-12 11:49 发表
posted by wap, platform: Android

做成540,游戏408是最完美解决,还能抗拒吃
是544
作者: tonyeast1    时间: 2013-8-12 13:29

引用:
原帖由 大头木 于 2013-8-12 11:49 发表
posted by wap, platform: Android

做成540,游戏408是最完美解决,还能抗拒吃

PS Vita

All Stars Battle Royale (beta) = 960x544 (no AA)
Assassin's Creed: Liberation = 720x384 (no AA)
Assault Gunners = 960x544 (4xAA)
BlazBlue: Continuum Shift Extend = 960x544 (no AA)
Dead or Alive 5 Plus = 720x408 (no AA) in-game, 960x544 (no AA) watch mode/stage select, (post-AA) character select.
Disgaea 3: Absence of Detention = 960x544 (no AA?)
Dynasty Warriors Next = 960x544 (4xAA)
Escape Plan = 960x544 (no AA)
F1 2011 = 640x384 (no AA)
FIFA 13 = 960x544 (2xAA)
Good People Die = 960x544 (4xAA)
Gravity Rush = 720x~400 (no AA)
Hot Shots = 640x? (4xAA)
Hustle Kings = 960x544 (4xAA)
Jet Set Radio = 960x544 (no AA)
Little Battlers eXperience W = 960x544 (no AA)
Little Big Planet = upscaled (4xAA) ?
Lumines = 960x544 (4xAA)
Madden NFL 13 = 960x544 (no AA)
Michael Jackson: The Experience = 960x544 (4xAA?)
MLB 12: The Show = 720x408 (4xAA)
Metal Gear Solid HD Collection = 720x448 (no AA)
Mortal Kombat = 640x384 (no AA)
Motorstorm RC = 960x544 (no AA)
Need For Speed: Most Wanted = 640x368 (4xAA)
New Little King's Story = 960x544 (4xAA)
Ninja Gaiden Sigma Plus = dynamic up to 960x544 (2xAA)
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus = dynamic up to 840x476 (no AA)
Oddworld Stranger's Wrath HD = 960x544 (no AA)
Pro Yakyuu Spirits 2012 = 960x544 (no AA)
PulzAR = 960x544 (no AA)
Rayman: Origins = 960x544
Ridge Racer = 720x408 (4xAA)
Sine Mora = 960x416 (+ black bars, no AA)
Shinobido 2: Dynamic Tripping = 960x544 (no AA)
Sly Cooper 4 = 960x544 (no AA)
Sonic & All-Stars Racing Transformed = 960x544 (no AA)
Soul Sacrifice = 720x408 (4xAA?)
Street Fighter X Tekken = 960x544 (no AA) character select, 720x~408 (4xAA) in-game ?
Super Stardust Delta = 960x544 (no AA)
Surge Concerto: Ciel no Surge = 960x544 (4xAA)
Touch My Katamari = 960x544 (no AA)
Uncharted: Golden Abyss = 720x408
Unit 13 = 720x~408 (no AA)
Virtua Tennis 4 = 960x544 (4xAA)
Wipeout 2048 = dynamic up to 960x544 (4xAA)
作者: 海腹川背    时间: 2013-8-12 13:33

反正比nds高就行了。
作者: BigBangBang    时间: 2013-8-12 13:41

GBA :240*160
GB Touch :480*320
GB Phone :960*640

*以上数据来自任天堂获得巨大业务成功的里世界
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-8-12 13:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lvcha  于 2013-8-12 05:04 发表
苹果活生生的摆在面前。。
人体堂就不知道抬头看看。
脖子会断的
作者: 半熟英雄    时间: 2013-8-12 13:55

posted by wap, platform: ZTE (U930)

成本控制。
作者: klarth    时间: 2013-8-12 14:01

售价保持竞争力的同时,降低成本多挣钱,这理由还不够简单直接
作者: edwang    时间: 2013-8-12 14:05

比这个再差点都照样有人买单
作者: 混血王子    时间: 2013-8-12 14:34

只要有人买任就不会冒险增加成本。。。

苹果卖个ipadmini销量秒了其它7寸板,2代自然不考虑视网膜了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0