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标题: [其他] 轩辕剑6 画面我觉得IPAD4能做出来,为什么不直接出6,非出3? [打印本页]

作者: 野僵尸王    时间: 2013-8-12 11:06     标题: 轩辕剑6 画面我觉得IPAD4能做出来,为什么不直接出6,非出3?

轩辕剑6那画面也就一个PS2 FF12 高清,人物两倍建模,而已,我觉得
作者: 野僵尸王    时间: 2013-8-12 11:10

请允许我自问自答,我想出来了,要照顾可怜的IPHONE4,4S,5 IPAD2,等等用户

还要照顾下载不能太大,还要考虑售价

这都是IOS平台独有的问题
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-8-12 11:30

posted by wap, platform: iOS

想不想做而已,参考XCOM,轩辕剑6PC数字版售价35元,放在iPad上也不高
作者: cloud_198    时间: 2013-8-12 11:40

你饶了制作组吧,就这画面推荐配置要i5呢,移植ios的难度能吓死他们
作者: 飞天猪    时间: 2013-8-12 12:27

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

lz指望国内单机游戏卖这么便宜还做优化?国内游戏人才好的都做网游去了。
作者: glwzero10    时间: 2013-8-12 12:33

ipad哪能跑得动家用机级别的多边形
能跑得动5 6分之一就不错了
作者: hqqttjiang    时间: 2013-8-12 12:43

轩辕剑6 unity  你懂的
作者: cc0128    时间: 2013-8-12 12:46

posted by wap, platform: Chrome

卖350,还能卖100w套。坨坨的次世代效果去了。35嘛。。。。
作者: primos    时间: 2013-8-12 13:03

FF12开发费5000万美元,到现在7-8年通货膨胀起码翻一倍

轩6开发费有100万美元么,根本没可比性啊
作者: FXCarl    时间: 2013-8-12 16:30

引用:
原帖由 glwzero10 于 2013-8-12 12:33 发表
ipad哪能跑得动家用机级别的多边形
能跑得动5 6分之一就不错了
当代四核移动处理器的GPU同屏15W多边形毫无压力 …… 只是对 DrawCall 敏感,性能达到 XBOX 水平是靠谱的,你只能说国内游戏优化的比较不给力
作者: glwzero10    时间: 2013-8-12 20:42

引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-8-12 16:30 发表


当代四核移动处理器的GPU同屏15W多边形毫无压力 …… 只是对 DrawCall 敏感,性能达到 XBOX 水平是靠谱的,你只能说国内游戏优化的比较不给力
家用机同屏都上百万了好不
作者: kaka123456    时间: 2013-8-12 21:21

LZ想多了。。。。。。。。。。。
作者: 酸性体质    时间: 2013-8-14 08:41

posted by wap, platform: Windows

好久不来战区,想不到还有人问这种问题




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