原帖由 @ddr911 于 2013-8-12 14:42 发表
虽说是仙侠类RPG,但这画面没有什么灵气啊,反是一种浓郁的土味。。。我是对比〈剑灵〉的场景。
你毕竟做了20多年仙侠RPG,不至于输给棒子吧?
场景对比:
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原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-8-12 16:26 发表
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剑灵网上可查的研发费用是3个亿人民币,
轩辕剑6查不到,不过按3DM大奶鸟姐的估计,不会超过500W:
"从《轩辕剑6》的引擎、企划宣传、游戏制作水准、背景公司来看,这个游戏的资金 ...
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 18:43 发表
一个是仙侠类单机经典大作,
一个是仙侠类网游新锐大作,
消费者关注的只有这些而已,玩家也是冲这个买游戏的。
至于你开发花了多少钱,玩家需要必须知道吗?即便欧美的消费者也做不到这点吧?
那些是制作 ...
原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-8-12 16:26 发表
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剑灵网上可查的研发费用是3个亿人民币,
轩辕剑6查不到,不过按3DM大奶鸟姐的估计,不会超过500W:
"从《轩辕剑6》的引擎、企划宣传、游戏制作水准、背景公司来看,这个游戏的资金 ...
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 19:36 发表
而且我提到的画面问题主要不是说精度或者复杂程度,更多是设计方向和自身风格,差最多是的灵气,不是引擎;当然这不一定是美术设计的责任,搞过研发的话。。。你懂得。
不管怎么说有问题还是先检讨自身存在的问 ...
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