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标题: [业评] 葬地3画面,宇宙无敌。瑞典黛丝,业界良心。葬地3神教,一桶浆糊(多图杀猫) [打印本页]

作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-10 20:39     标题: 葬地3画面,宇宙无敌。瑞典黛丝,业界良心。葬地3神教,一桶浆糊(多图杀猫)

最近闲来无事,把早已逐出硬盘很久的宇宙无敌神作葬地3给再装了起来,主要是为了揭露这款在一些无脑吹和跟风吹眼里画面宇宙无敌的神作的真面目。。。



先上配置图,免得有人说我“穷B,你那烂配置跑得起宇宙无敌神作战地3么”


我爱超频。。。




单机我之所以截了碎剑者行动关卡画面,是因为让大家回顾和对比一下第一部碎剑者行动忽悠人的虚假宣传片,让大家感受下好似从PS4到PS2,DX11到DX9大起大落的爽快感。。。
http://www.tudou.com/programs/view/VDD-8bkTumo
土豆1080P的






下面上正餐

不要说我没开全最高。。。


















































下面来点儿网战图,免得有人说我“穷B,买不起正版的0元党没人权”

这这,人物建模是来搞笑的么。。。
























最后这张图结尾,喜闻乐见


[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-24 16:59 编辑 ]
作者: 石指圣    时间: 2013-8-10 20:59

感觉你有点吹毛求疵了。别的游戏往犄角旮旯里走走更精彩。当然,对那些不想给看的区域直接给封上的游戏不做评论。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-10 21:03

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-8-10 20:59 发表
感觉你有点吹毛求疵了。别的游戏往犄角旮旯里走走更精彩。当然,对那些不想给看的区域直接给封上的游戏不做评论。
不要洗地了,我这些图有几张是犄角旮旯?远景整体一样感人。。。这游戏建模、特效、光影、材质有一点能看?

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-10 21:04 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-8-10 21:15

DICE有个JB的技术~
跟CRYTEK和EPIC比就是一战五渣

那垃圾枪模被COD秒到火星去~
作者: liuwill    时间: 2013-8-10 21:41

要我说,玩个fps还要到处贴墙,开镜找画面瑕疵的脑子估计都是牛角尖形的。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-10 21:47

引用:
原帖由 liuwill 于 2013-8-10 21:41 发表
要我说,玩个fps还要到处贴墙,开镜找画面瑕疵的脑子估计都是牛角尖形的。
是贴墙的问题么?不贴墙不数毛也不堪入目啊。。。



我是针对这种吹子,这烂货画面还DX11游戏标杆。。。

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-10 21:49 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2013-8-10 21:53

战地4还是这个吊样,看了那演示就知道了,各种干净得不像话。。。。           
~~
作者: zafm0861    时间: 2013-8-10 22:46

这画面总比cod好吧?
作者: 囧rz--    时间: 2013-8-10 22:52

我来帮楼主说吧:一个抄袭CF的游戏画面能好到哪去?
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-8-11 05:14

这么说吧
目前大多数游戏都是针对主机市场开发的
虽然在PC上能玩到更“高级”画面效果更完整的PC版
但实际而言给人的感受没有更高
因为实际上某些游戏的缺陷会随着高分辨率暴露得更明显
比如游戏物件的多边形数量一般都是相同的
不同的是物件的多少
因为制作公司不会为不同的版本制作几套不同的模型
而高分辨率会让游戏物件人物的棱角感更明显

其实战地3真心不错的
在《The last of us》之前战地3的光照渲染给我留下深刻印象
我认为这也是仅有的强过CE3和虚幻3引擎的地方
(另一点是破坏系统)
另一点是战地3的音效处理非常赞
身临其境
玩多人对战的时候代入感很强
正巧这点也仅次于《The last of us》
作者: littlezoo    时间: 2013-8-11 06:10

还是得看CRYSIS








作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-11 07:40

posted by wap, platform: iPhone

我想问材质这么平庸,是不是因为ps不支持z轴的关系呢
作者: 美利坚游客    时间: 2013-8-11 09:13

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-11 06:10 发表
还是得看CRYSIS





http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1e6oq7s0 ...
每次看见那一大坨一大坨的草我就怀疑这设计者大脑是不是有问题,把地图设计成这鸟样,哪像个FPS
作者: zhuliang    时间: 2013-8-11 16:23

3还要照顾PS3,看4怎么样了.
作者: 昵称无效    时间: 2013-8-11 16:36

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挑刺得这么来
作者: 历史厨    时间: 2013-8-11 16:45

这代游戏本来就是这么个水平,经不住细看的,何必和自己过不去呢。
作者: tripx    时间: 2013-8-11 17:06

无论是战地还是孤岛, 画面都不如TLOU, 注意,我说的不是技术,是艺术.
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-11 17:52

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-11 06:10 发表
还是得看CRYSIS





http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1e6oq7s0 ...
不要老截第二关的,其实第二关是孤岛3画面最差的关卡,是唯一一关细节很烂经不起数毛的关卡。。。第一和第三关才是画面最好的关卡。。。我开的是4SMAA




第一和第三关:






























第二关:













你敢相信这是一个游戏的画面么

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-11-3 22:52 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2013-8-11 17:55

泥地和石头,当然石头更好做。。。。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-11 20:45

引用:
原帖由 历史厨 于 2013-8-11 16:45 发表
这代游戏本来就是这么个水平,经不住细看的,何必和自己过不去呢。
如果你的话加上主机二字的到没什么问题,如果连PC也带上的话,那就是你孤陋寡闻了,PC游戏的画面早已超出只玩主机玩家的想象了(从某团体整体神吹顽皮狗那些画面跟PC游戏比简直不入流就能看出),就算是PS4和X1也只能苦苦追赶PC(虽然是基本都是1080了,但是很可能是30帧+缩特效)
这代游戏PC版经得起细看、能脸贴着数毛的游戏还是有一些的,下面我一样来几张

孤岛3楼上我发过了

地铁2033和地铁曙光:





























MOHW:
















杀手5:














































当然不止这些游戏,还有很多主机上画面不堪入目的游戏而PC版却能脸贴着数毛

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-10-30 22:49 编辑 ]
作者: ABCDE    时间: 2013-8-11 20:58

我觉得战地3能64人,这么多飞机坦克。能做到这个画面已经很不错了。
作者: RinkZea    时间: 2013-8-11 23:13

数毛你好,数毛再见
作者: 石指圣    时间: 2013-8-11 23:18

擦 你们是不都是泰坦卖家过来诱惑我的……
作者: 美利坚游客    时间: 2013-8-12 19:18

不是谁都会2到专门去FPS游戏里看草和砖头的   你2不代表别人都跟你一样2
作者: waterfirestart    时间: 2013-8-12 19:24

高配电脑就是幸福。。。
作者: 级替四    时间: 2013-8-12 22:02

说得主机玩家不玩PC游戏似的
作者: kony    时间: 2013-8-12 22:15

今天刚买了铭瑄GTX660一块,淘汰掉原来的GTS250,爽。。。
作者: 白死之二    时间: 2013-8-12 23:04

你在现实生活中会没事趴在墙上看石灰么?
一个游戏,我玩了几百小时都不会去看LZ看的这些地方,也从来没有留意过。
资源总量就放在那里,一个游戏的整体画面感和LZ您关注的这些相比起来,倘若您是游戏开发商,会把资源重点放在哪些方面?
自己想想吧,反正我是宁愿牺牲一点所谓的微距细节来换取更好的整体画面观感,地铁2033那样的神经病游戏有多远滚多远,玩个FPS不好好玩游戏整天贴个墙看石灰这是得有多蛋疼。。。
作者: quki    时间: 2013-8-12 23:16

PC党实际走入了一个极端,就是局限到微观,只顾数毛,忽略了场景设计

这一点被TV党抓住,然后大喷特喷

实际上孤岛3的废墟美学做的也是相当屌的。你以为TLOU的场景都是有原画设计再搭建,其他游戏就不是了?孤岛3也是相当还原原画氛围的。

TLOU至于场景的优势在于对细节合理性与如何用有限重复的物件搭建出个性不同的民用建筑,这一点是大部分游戏不会做细的,因为太花精力。

地铁也是一个氛围与场景相当契合的游戏,余光第一次踏上地表的场景算是这时代我见过最棒的场景之一了。纹理细节这种东西,只要不是太次,对画面表现都造不成多大影响,高了则可以加分,但也不过十几二十分而已。
作者: ffcactus    时间: 2013-8-12 23:38

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几个打枪游戏的毛数来数去到底有什么意思?
就那么点场景,无非就是砸钱的问题。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-13 00:18

引用:
原帖由 quki 于 2013-8-12 23:16 发表
PC党实际走入了一个极端,就是局限到微观,只顾数毛,忽略了场景设计

这一点被TV党抓住,然后大喷特喷

实际上孤岛3的废墟美学做的也是相当屌的。你以为TLOU的场景都是有原画设计再搭建,其他游戏就不是了?孤岛 ...
引用:
原帖由 白死之二 于 2013-8-12 23:04 发表
你在现实生活中会没事趴在墙上看石灰么?
一个游戏,我玩了几百小时都不会去看LZ看的这些地方,也从来没有留意过。
资源总量就放在那里,一个游戏的整体画面感和LZ您关注的这些相比起来,倘若您是游戏开发商,会把 ...
蛤蛤蛤,继续吹,不要偷换概念,说的好像葬地3宏观地图场景设计也很牛逼一样。。。不要吹什么大地图,大地图设计葬地3根本不入战地1942-恶人连2,微观细节画面也不如恶人连2,和武装突袭系列大地图也没得比,网战那些图玩下来,也没发现什么亮点,64人图,除了空洞的大,也没发现什么值得称道的地方,单机剧情关卡就更不用说了,都能给你玩睡着了,宏(cui)观(mian)设(qu)计真是好啊。。。注意是葬地3神教不是战地神教,葬地3神教的跟风无脑神吹们,有几个是从1942时代一代一代玩过来的?玩过恶人连2的都没几个

还有,按照你们的理论,画面牛逼的游戏都是金玉其外花瓶了?可笑,就拿地铁2作来说,单机关卡地图的宏观设计不知比葬地3强几条街

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-13 00:48 编辑 ]
作者: 石指圣    时间: 2013-8-13 00:54

LZ为啥这么恨战地3?是鳕鱼青莫非?
作者: quki    时间: 2013-8-13 01:04

LZ真是一朵奇葩,拳打主机粉脚踢PC青,唾弃场景设计瞧不起数毛细节,LZ苦苦追寻的师姐在哪里?有人知道吗?
作者: kony    时间: 2013-8-13 11:57

喜欢的用GTS250也玩得爽,不喜欢的给你块泰坦也不喜欢。

喜欢玩战地3都在网战,在战地3论坛里还真没见什么人将它跟地铁孤岛啥的比墙砖数毛。。。

要不比比战地3跟地铁孤岛谁多人玩?
作者: sweetie    时间: 2013-8-13 15:59

BF3单人游戏确实非常一般,BF3剧情走的是真实装逼系,不像BFBC是搞笑系那么好发挥
BF3单人剧情也不是一无是处,有几关亮点十分抢眼,比如俄特工的巴黎关卡和HALO跳突袭别墅关卡。
然后多人模式方面真不明白楼主喷的是不是同一个游戏,无法反驳。。
作者: tianshicon    时间: 2013-8-13 17:48

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引用:
原帖由 @石指圣  于 2013-8-13 00:54 发表
LZ为啥这么恨战地3?是鳕鱼青莫非?
屎呕地青
作者: aichan    时间: 2013-8-13 17:50

楼主是MOHW真饭
吓死你们:D
作者: woodnymph    时间: 2013-8-13 17:53

看起来很美玩起来一泡污的游戏

和看起来还可以玩起来很爽的游戏,傻逼才会玩一泡污呢
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-14 05:04

http://v.youku.com/v_show/id_XNTcwNjY4MzUy.html


呵呵呵呵呵呵

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-14 05:21 编辑 ]
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-14 05:11

引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-8-13 17:53 发表
看起来很美玩起来一泡污的游戏

和看起来还可以玩起来很爽的游戏,傻逼才会玩一泡污呢
恩,对于酸B、吃屎长大吃惯屎吃屎SB来说——画面好的游戏=玩起来一泡无,谁叫劳资PC跑不动玩不了呢,我玩不到玩不爽的都是垃圾!

爽?一个游戏不是你觉得爽就是爽的,而一个游戏画面到底属于什么水平,眼睛、头脑、智商正常的人都不会看错

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-14 05:25 编辑 ]
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-14 05:19

引用:
原帖由 sweetie 于 2013-8-13 15:59 发表
BF3单人游戏确实非常一般,BF3剧情走的是真实装逼系,不像BFBC是搞笑系那么好发挥
BF3单人剧情也不是一无是处,有几关亮点十分抢眼,比如俄特工的巴黎关卡和HALO跳突袭别墅关卡。
然后多人模式方面真不明白楼主喷的 ...
说得蛮好,这贴里需要你这种客观的战地3玩家,而不是一些葬地3神教教徒,你看这贴一炸不就炸出来一堆。。。玩个主机缩水版葬地3还不知道哪来的优越感,64人都玩不到,还跟着吹。。。在这些神教徒的脑壳里,只要是画面比葬地3好的游戏(呵呵,能承认画面比葬地3好的神教徒已经属于稀有品种,我们葬地3画面和游戏性的是无敌的!),游戏性都是0的花瓶。画面不如葬地3的游戏都是垃圾,这画面还能玩?
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-14 05:23

引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-8-13 17:48 发表
posted by wap, platform: iPhone

屎呕地青
呵呵,抬举了,预定到时候COD10和战地4 PC版画面对比贴,万一我是说万一,请葬地3神教教徒做好心理准备
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-14 05:28

引用:
原帖由 kony 于 2013-8-13 11:57 发表
喜欢的用GTS250也玩得爽,不喜欢的给你块泰坦也不喜欢。

喜欢玩战地3都在网战,在战地3论坛里还真没见什么人将它跟地铁孤岛啥的比墙砖数毛。。。

要不比比战地3跟地铁孤岛谁多人玩?
那是你没见过葬地3神教徒,吹葬地3画面的还少了?脚踢孤岛拳打地铁都不算夸张的,还有一些网战枪文,比如说我顶楼的最后一张图看到了没。。。

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-14 05:34 编辑 ]
作者: FoxLive2013    时间: 2013-8-14 06:25

说正经的,战地3网战之所以人气颇高是因为这种大地图、玩载具、同地图超多人数的FPS网战太稀有。。。但是从这游戏本身的制作水平(不包括武器平衡性)来看,说好听点是平庸,说难听点是烂到不入流,谁见过网战各种千奇百怪搞笑BUG的GIF图数量比战地3还多的FPS?请报上名来,我去买正版当笑话玩,DICE战地3明显是不思进取糊弄事的,战地所有前作加一起我都没见到过这么多引擎编程代码方面恶性BUG,这是关于游戏性方面的问题。。。关于画面,从第一部宣传片到正式版,说好听点是虚假宣传,本质就是诈骗,拿玩家都当瞎子了(葬地3神教徒的宁愿自欺欺人当瞎子)。。。大家也看到DICE是啥工作环境,养尊处优

就是这样的DICE,也有一群儿子天天为爹洗地+神吹,养育之恩啊
作者: tianshicon    时间: 2013-8-14 08:09

posted by wap, platform: iPhone

战地3地图设计确实不如前作,不过再差也比屎呕地屁大点地方绕圈圈好
至于画面,呵呵厚,一个引擎用6年,实力制作组人又跑掉不少,2流制作组至今拿不出新货色,哭哭哦
另外有意思的是这帖包括这论坛都没几个吹战地3画面吹上天的,就见楼主一个人泼妇一样对着空气骂街,好像有杀父之仇一般,本论坛几个cod青也有这毛病,通病?
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-8-14 09:20

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战地3跟楼主有杀父之仇么?我喷了、、、
战地3不完美,但确实是个优秀的游戏。非要拿出来跟COD比。。。我能说都被CF秒么?
作者: quki    时间: 2013-8-14 10:18

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-8-14 06:25 发表
说正经的,战地3网战之所以人气颇高是因为这种大地图、玩载具、同地图超多人数的FPS网战太稀有。。。但是从这游戏本身的制作水平(不包括武器平衡性)来看,说好听点是平庸,说难听点是烂到不入流,谁见过网战各种千 ...
喷了

SB3被老粉丝喷喷没内涵水枪可以,但还轮不着伪非出来挑刺

我也至少玩了600小时,bug视频看过的一只手数的过来,自己没遇见过,您的battlelog是多少?能给瞻仰一下不?
作者: leon2236    时间: 2013-11-7 13:54

看了这贴终于明白了,原来在那些“PC”玩家的眼中,1W以上的PC叫PC,2K的PC就不叫PC了~~
或者难道他们真的以为所有的PC都能达到18L或者20L的程度的画面来完秒PS4X1:D




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