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标题: [业评] 恶魔城 暗黑诅咒 是不是算失败了?最后卖了多少? [打印本页]

作者: 帝斯特罗    时间: 2013-8-10 18:08     标题: 恶魔城 暗黑诅咒 是不是算失败了?最后卖了多少?

我后来再也没见人提起这个游戏

看来2d玩法恶魔城也完蛋了,3d恶魔城也完蛋了,以后估计这个系列会跟洛克人一样下场
作者: 飞天猪    时间: 2013-8-10 18:19

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

还可以啊,新作马上出了。只是tg讨论act非忍龙不谈而已。
作者: 松鼠V3    时间: 2013-8-10 18:27

posted by wap, platform: iPad

没有人提ps360那做,是已经视其为无了吗?
作者: Mappycat    时间: 2013-8-10 18:29

恶魔城 暗黑诅咒我记得是PS2的啊,楼主说的是暗影之王吧,貌似销量已经破百万。
作者: 帝斯特罗    时间: 2013-8-10 18:44

引用:
原帖由 Mappycat 于 2013-8-10 18:29 发表
恶魔城 暗黑诅咒我记得是PS2的啊,楼主说的是暗影之王吧,貌似销量已经破百万。
对,我说错名字了
作者: joachim    时间: 2013-8-10 20:38

暗黑诅咒想当不错,当年ps2和xbox都有,而且是xb上第一款恶魔城的游戏。

暗影诅咒是外包给西班牙的一家公司开发的,为了迎合西方玩家的胃口,基本都在模仿战神
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-10 21:03

暗影之王媒体平均分82,销量过百万
这游戏一开始就叫《暗影之王》,跟恶魔城没半点关系,被KONAMI改了包装套了层恶魔城的牌子
1代评价和销量凑合,至少达到了KONAMI的预期,否则今年末也不会出2代,不过你喜欢也好,讨厌也罢,水银蒸汽已经明确表示,《暗影之王》会在2代完结系列,以后他们不会再出恶魔城游戏
不过就IGA那尿性,我可不信他能做好家用机的恶魔城,《无罪叹息》只有鞭子的手感好一些,《黑暗诅咒》的动作、手感、画面都更烂了,烂得像DC时代的作品

《暗影之王》国内没人提很正常,国内所谓恶魔城粉八成都是月下粉、晓月粉、掌机粉、模拟器粉、无机粉、PC粉
你看最近10年家用机的哪一部恶魔城在国内引起了广泛讨论的?
不过《暗影之王》8月末要出PC冷饭移植版,到时候就能看到一群火星来客开喷的欢乐景象了
作者: joachim    时间: 2013-8-10 21:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 21:03 发表
暗影之王媒体平均分82,销量过百万
这游戏一开始就叫《暗影之王》,跟恶魔城没半点关系,被KONAMI改了包装套了层恶魔城的牌子
1代评价和销量凑合,至少达到了KONAMI的预期,否则今年末也不会出2代,不过你喜欢也好 ...
官方根本就没公布过《暗影之王》的销量,你这过百万哪里来的数据?
作者: cgyldn    时间: 2013-8-10 21:29

IGA跑地图的3D恶魔城消受不起,远没N64的默示录外传有意思。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-10 21:29

引用:
原帖由 joachim 于 2013-8-10 21:20 发表

官方根本就没公布过《暗影之王》的销量,你这过百万哪里来的数据?
http://www.joystiq.com/2010/11/2 ... s-of-shadow-copies/

出货一百万,这游戏没出现滞销和迅速值崩情况,最后就算没卖出100万也有80、90多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-10 21:33

引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-8-10 21:29 发表
IGA跑地图的3D恶魔城消受不起,远没N64的默示录外传有意思。
IGA的3D恶魔城地图架构的确很渣,但是2D恶魔城就不渣了么?
月下系还不是一个一个盒子式的走廊堆出来的
作者: DarthVadar    时间: 2013-8-10 21:37

posted by wap, platform: iPhone

这个怎么看都是k社看上一个二线act包装成恶魔城了
作者: cgyldn    时间: 2013-8-10 21:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 21:33 发表


IGA的3D恶魔城地图架构的确很渣,但是2D恶魔城就不渣了么?
月下系还不是一个一个盒子式的走廊堆出来的
3D来回跑地图比2D更恶心好吧,还一堆强制战斗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-10 21:44

引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-8-10 21:40 发表

3D来回跑地图比2D更恶心好吧,还一堆强制战斗
关键问题不是2D或3D,而是场景重复率
PS2那两个恶魔城不看地图几乎搞不清楚自己在哪里,一个大关所有区域看上去都差不多,重复率惊天地泣鬼神
作者: tianxianbaobao    时间: 2013-8-10 21:46

不失败!已成为显卡党零元党的秘密武器!
作者: joachim    时间: 2013-8-10 21:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 21:29 发表


http://www.joystiq.com/2010/11/2 ... s-of-shadow-copies/

出货一百万,这游戏没出现滞销和迅速值崩情况,最后就算没卖出100万也有80、90多
没值崩不等于就能卖出80、90万,文章中都用了vague这个词汇了。
作者: DarthVadar    时间: 2013-8-10 21:54

100万不错了 对得起这素质
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-10 22:01

引用:
原帖由 joachim 于 2013-8-10 21:48 发表

没值崩不等于就能卖出80、90万,文章中都用了vague这个词汇了。
KONAMI对这游戏销量的期望是能出续作就行,现在2代已经确定发售日了,显然是达到了公司的及格线
水银蒸汽根本不喜欢恶魔城,以后他们不会再做了,KONAMI找他们代工是为了让系列的品牌在主机上刷刷存在感,很快就会交给其他公司
毕竟系列上一次在家用机上推出正统续作都是2005年的事了
不过就算交给其他公司八成也不会是IGA,如果KONAMI真的信任IGA,几年前TGS那个PS3的新作就不会被取消
事实已经证明,IGA玩不转3D
作者: 清风拂晓    时间: 2013-8-10 22:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 22:01 发表

KONAMI对这游戏销量的期望是能出续作就行,现在2代已经确定发售日了,显然是达到了公司的及格线
水银蒸汽根本不喜欢恶魔城,以后他们不会再做了,KONAMI找他们代工是为了让系列的品牌在主机上刷刷存在感,很快就会 ...
IGA次时代竞选失败了之后就离开KONAMI了,现在在GREE搞社交游戏。
先是主机,然后掌机,最后一点生存空间也就手机了。:D
作者: solbadguy    时间: 2013-8-10 23:19

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

暗影之王值得一玩,去除恶魔城这个外衣,会有预料之外的惊喜。起码和战神是一个等级的。而且2代据说是开放式地图,屌。
作者: nilren    时间: 2013-8-11 01:06

posted by wap, platform: Galaxy Note

PS2的那个,相当好的成色,2011年末在日本二手店里只要160日元。。。。
作者: zetagundam    时间: 2013-8-11 01:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 21:29 发表


http://www.joystiq.com/2010/11/2 ... s-of-shadow-copies/

出货一百万,这游戏没出现滞销和迅速值崩情况,最后就算没卖出100万也有80、90多
欧美地区不太清楚,不过在11区,这游戏是我见过的除了ff13外崩得最快的ps3游戏了,没多久中古就崩到980日元了
作者: quki    时间: 2013-8-11 03:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 21:03 发表
暗影之王媒体平均分82,销量过百万
这游戏一开始就叫《暗影之王》,跟恶魔城没半点关系,被KONAMI改了包装套了层恶魔城的牌子
1代评价和销量凑合,至少达到了KONAMI的预期,否则今年末也不会出2代,不过你喜欢也好 ...
IGA已经去GREE了

暗影现在是恶魔城销量最高的一作

2代也不是纯沙盘,类似蝙蝠疯人院和暗黑血统,一次把所有关卡都给你,挑战顺序你可以自己选而已

[ 本帖最后由 quki 于 2013-8-11 03:06 编辑 ]
作者: Hector    时间: 2013-8-11 13:51

虽然我也很喜欢暗影之王,但是它确实是值崩了,是不是迅速就不清楚
我收了1张全新未开封的暗影之王780还是880日元来着,PS3的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-11 13:56

引用:
原帖由 zetagundam 于 2013-8-11 01:57 发表

欧美地区不太清楚,不过在11区,这游戏是我见过的除了ff13外崩得最快的ps3游戏了,没多久中古就崩到980日元了
日版崩不崩对销量影响不大
恶魔城从十年前开始在日本就没什么人气了
作者: dantedevil    时间: 2013-8-11 13:58

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

黑暗诅咒当年烂尾了
作者: clarkcc    时间: 2013-8-11 14:11

ps2上的无罪好玩啊,不过黑暗之王就没多大意思了
作者: 暴皮    时间: 2013-8-11 14:48

无罪再怎么说鞭子还有点手感,暗黑诅咒根本就是在砍空气,且地图又大又空,不知道是要闹哪样。
作者: forget44    时间: 2013-8-11 16:52

恶魔城不是更名叫黑暗之魂了吗
作者: 刃武鹰    时间: 2013-8-11 20:38

这几天出中文版玩了一下,一般性啊,太卡了,第一感觉。
作者: lrevolution    时间: 2013-8-11 20:44

PS3帧数太硬伤了,感觉3D做的最好的就是PS2的无罪
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-8-11 23:04

LZ是说暗影之王系列啊

这个游戏能从一个伪恶魔城战神发展到恶魔城平行世界,也不容易。第一作官方出货号称百万,最终销量号称120万。这第一作根本找不到恶魔城的感觉。3DS第二作我倒觉得不错,很多地方都是向恶魔城系列本身元素致敬(当然也有很多没继承的精髓),但结果竟然卖的极其差。。。

第三作不管怎么都要期待下。

KONAMI能把这么个系列都做杂,实在是傻B+傻B
作者: 昊昊荡荡    时间: 2013-8-12 07:46

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暗影不错,推荐一
作者: solomon    时间: 2013-8-12 08:20

posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

求你别拿暗影之王侮辱恶魔成了,玩了十分钟,什么玩意,你要说不是恶魔成,我可能会玩下,连ps2两做的水准都赶不上,完全不是恶魔城,顺便说我玩的是ps3版。不是无机粉,不是掌机粉,不是模拟粉,不是五元粉,不是月下粉,不是小月粉。ds上随便那做甩这货几条街,不会做恶魔城像psp出个hd的都不会?老老实实把psn版联机恶魔城移植个psv版能分平联机会死?
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-8-14 23:41

引用:
原帖由 solomon 于 2013-8-12 08:20 发表
posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

求你别拿暗影之王侮辱恶魔成了,玩了十分钟,什么玩意,你要说不是恶魔成,我可能会玩下,连ps2两做的水准都赶不上,完全不是恶魔城,顺便说我玩的是ps3版。不是无机粉 ...
每个字都非常赞同

求加好友:D
作者: Alusell    时间: 2013-8-15 01:23

posted by wap, platform: iPad

求新作直接照抄黑暗之魂,当然两段跳不能扔。
作者: leon2236    时间: 2013-8-15 09:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 21:33 发表


IGA的3D恶魔城地图架构的确很渣,但是2D恶魔城就不渣了么?
月下系还不是一个一个盒子式的走廊堆出来的
但是月下你在玩的时候完全感受不到是一个格子一个格子的地图,那种美感和气氛近乎让你完全陶醉其中,完全忘记了自己是在走格子~
但是后来PS2上那几个3D化的恶魔城那种走格子让你完全就感觉自己是在一个格子一个格子里面走,烦到爆,感觉是天差地别的~~
作者: leon2236    时间: 2013-8-15 09:12

引用:
原帖由 solomon 于 2013-8-12 08:20 发表
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求你别拿暗影之王侮辱恶魔成了,玩了十分钟,什么玩意,你要说不是恶魔成,我可能会玩下,连ps2两做的水准都赶不上,完全不是恶魔城,顺便说我玩的是ps3版。不是无机粉 ...
要是说比什么别的恶魔城差也就罢了,毕竟有爱好这种主观意识在里面~~
但是如果说比PS2上那几个3D的走格子城还差的话~~~那就只能说呵呵了~~
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2013-8-15 09:53

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引用:
原帖由 @leon2236  于 2013-8-15 09:12 发表
要是说比什么别的恶魔城差也就罢了,毕竟有爱好这种主观意识在里面~~
但是如果说比PS2上那几个3D的走格子城还差的话~~~那就只能说呵呵了~~
如果PS2上的恶魔城是走格子, 那一切act都是走格子。
作者: lg19860320    时间: 2013-8-15 09:59

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在ps3上玩过最烂的游戏,没有之一,帧数看得我想吐
作者: leon2236    时间: 2013-8-15 10:00

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2013-8-15 09:53 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

如果PS2上的恶魔城是走格子, 那一切act都是走格子。
同学你是认真的么?你看看有哪个3D ACT是每个房间每个走廊都是由四四方方的方块空间组成的?
墙壁走廊都是几乎一成不变的四方块空间这种设定除了PS2上那几个3D恶魔城以外真想不出来还有哪个游戏是这样的~~
作者: OOGIK    时间: 2013-8-15 10:13

引用:
原帖由 leon2236 于 2013-8-15 10:00 发表



同学你是认真的么?你看看有哪个3D ACT是每个房间每个走廊都是由四四方方的方块空间组成的?
墙壁走廊都是几乎一成不变的四方块空间这种设定除了PS2上那几个3D恶魔城以外真想不出来还有哪个游戏是这样的~~
其实我想说……墙壁走廊房间最常见的不就是四方块造型吗
作者: mattia    时间: 2013-8-15 10:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 22:01 发表

KONAMI对这游戏销量的期望是能出续作就行,现在2代已经确定发售日了,显然是达到了公司的及格线
水银蒸汽根本不喜欢恶魔城,以后他们不会再做了,KONAMI找他们代工是为了让系列的品牌在主机上刷刷存在感,很快就会 ...
如果我告诉你交给中国公司做了呢?




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