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标题: [业评] 你们觉得系列 是sega dc更惨,还是耐能斗wiiu更惨 [打印本页]

作者: 松鼠亚马逊    时间: 2013-8-10 08:54     标题: 你们觉得系列 是sega dc更惨,还是耐能斗wiiu更惨

硬件,
dc能秒ps1 n64
wiiu只能秒自己祖先

软件,
dc有世嘉一帮游戏,索尼克,格兰蒂亚,vr战士3缩水移植版,还有卡表的维罗尼卡,而且这些都是限时独占!
wiiu有马尿u,楼一击u,丧失u,纽屁股魔女2,独占!360ps3大作不断跨平台同时发售!

生存周期,
dc活了几年,死了
wiiu虽然在床上躺着,不能动,但是它的心脏还在跳动

销量,找geo

起到的历史作用,
dc让世嘉变成了纯软件商,让我们能在别的机器上大量玩上世嘉的游戏
wiiu让我们有机会看见耐能斗灰头土脸

对游戏发展的贡献,
dc,让家用游戏机画面上升到480p,vga输出
wiiu,让平板和家用游戏机合体
作者: 厂长    时间: 2013-8-10 10:59

DC也有过辉煌期的,刚出来时令人诧异的游戏画面
作者: orx    时间: 2013-8-10 11:01

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

DC LOGO漂亮
作者: cynic0522    时间: 2013-8-10 11:03

DC手柄好顶赞,当时只要身边的索狗敢说PS手柄好,打掉丫狗牙~
作者: ddr911    时间: 2013-8-10 11:08

肯定是DC惨!世界第一台普及网战的游戏机!
莎木和梦幻之星当年玩的如痴如醉,还有永恒的阿卡迪亚、街头涂鸦、疯的。。。这些是PS2上体会不到的游戏感。

可惜SEGA最后输给自己了,愚蠢的市场策略和内斗。。。
说到内斗插一句,国内几乎每家游戏公司都有,最后把项目搅黄的,从根本上往往是这些人,十分恶心。。。
作者: JSRF    时间: 2013-8-10 11:15

posted by wap, platform: iPhone

DC是划时代的产物好吧。家用机玩家从此不用再有瞎眼的危险了
作者: 田中健一    时间: 2013-8-10 11:19

posted by wap, platform: iPhone

dc这机器温度高噪音大,大部分游戏比较硬派,上手不容易,当年我也为莎木买的dc,有印象的游戏不多。
作者: ddr911    时间: 2013-8-10 12:14

引用:
原帖由 田中健一 于 2013-8-10 11:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

dc这机器温度高噪音大,大部分游戏比较硬派,上手不容易,当年我也为莎木买的dc,有印象的游戏不多。
莎木都是DC相当后期的游戏了。。。:D
DC早期让人“惊艳”的游戏其实是刀魂和DOA2还有再生侠,当年每个有DC卖的游戏店里都在打这游戏。
另外,噪音确实大,温度真不高。
作者: mitsuna    时间: 2013-8-10 12:30

dc当年玩够本了 畏友还没买就听说要死了?:D
作者: BigBangBang    时间: 2013-8-10 12:46

两台主机在广告宣传策略上也有相似之处
DC末期,自虐TVCM连发
WiiU末期,自虐直面会连发
广告的侧重点都是博取受众同情,商品卖点不足却依然维系强势营销
说白了就是做给股东看的“我们已经尽力了,最后还是赔了”这样
作者: lsn    时间: 2013-8-10 13:19

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

dc生命周期太短, 还没回神过来就结束了

wiiu就看今年年底和明年初如何, 再没起色也是短命主机, 任天堂高估了主流市场的接受度, 最傻逼的就是wiiu这个命名
作者: 扑街仔    时间: 2013-8-10 14:12

posted by wap, platform: iOS

dc之后我就没有多人对战的过了,除了实况足球, 几个朋友围着打游戏好爽
作者: 半熟英雄    时间: 2013-8-10 14:48

耐能斗是什么?话都不会讲了?
作者: 海腹川背    时间: 2013-8-10 15:08

DC总销量才800来万。
作者: MegaDr    时间: 2013-8-10 15:14

posted by wap, platform: Android

dc当年是多次降价赔本卖,我记得最低到了15000日元,世嘉还额外每台为玩家贴付2000日元。

wiiu再不济,它的垃圾硬件最起码还是能保持丰厚利润的
作者: 拉迪克    时间: 2013-8-10 15:22

小时候 站在 电玩小柜台前 硬是在了js鄙视眼神中 看他玩dc版kof98 半小时  这尼玛比我在游戏厅4块钱1小时的ps kof98 牛b多了
作者: jolinheart    时间: 2013-8-10 16:02

dc让世嘉变成了纯软件商,让我们能在别的机器上大量玩上世嘉的游戏

开什么玩笑,我从未在别的机器上玩到DC那种SEGA精神的游戏,软件商以后的SEGA和硬件时期的SEGA简直2种厂商
作者: 资深小白    时间: 2013-8-10 16:23

DC是台好机子,可惜寿命实在太短,对不起支持它的玩家啊。世嘉去死~~~
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-8-10 18:03

起到的历史作用,
dc让世嘉变成了纯软件商,让我们能在别的机器上大量玩上世嘉的游戏
----------
现在的世嘉游戏不玩也罢~在我看来就是一家专注于动漫游戏的厂商,只做日宅游戏~
作者: yujiancool    时间: 2013-8-10 18:07

DC暴死降价的时候我才见到死或生2
当时感觉和第一次看见梦幻之星4的时候一样
震撼的头晕目眩
借钱入了,在抱着回家的路上感觉真是爽呆了
然后SEGA就成了软件商。。。。。。。。。
作者: hugang    时间: 2013-8-10 18:12

DC停产扼腕叹息,WiiU停产皆大欢喜(老任赶紧出真高清主机!)
作者: ddr911    时间: 2013-8-10 18:34

引用:
原帖由 MegaDr 于 2013-8-10 15:14 发表
posted by wap, platform: Android

dc当年是多次降价赔本卖,我记得最低到了15000日元,世嘉还额外每台为玩家贴付2000日元。

wiiu再不济,它的垃圾硬件最起码还是能保持丰厚利润的
。。。你想让老任做赔本买卖?!门儿也没有啊!!:D
作者: manmanwan4    时间: 2013-8-10 19:53

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-8-10 12:46 发表
两台主机在广告宣传策略上也有相似之处
DC末期,自虐TVCM连发
WiiU末期,自虐直面会连发
广告的侧重点都是博取受众同情,商品卖点不足却依然维系强势营销
说白了就是做给股东看的“我们已经尽力了,最后还是赔了 ...

直接被判刑末期了
作者: 马里奥派对    时间: 2013-8-10 20:00

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

dc光驱噪音太大了,如果可以硬盘启动一定再买一套。
作者: 帝斯特罗    时间: 2013-8-10 20:06

引用:
原帖由 马里奥派对 于 2013-8-10 20:00 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

dc光驱噪音太大了,如果可以硬盘启动一定再买一套。
能Sd卡启动了
作者: asd11123    时间: 2013-8-10 20:11

DC失败,一堆优秀的运动游戏也从此沉默
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-8-10 20:24

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-8-10 15:08 发表
DC总销量才800来万。
我记得上千万了的
作者: ftger    时间: 2013-8-10 21:41

sega当年的硬和人添堵现在的软形成鲜明对比,wiiu这种垃圾如果都成功,那对广大核心玩家真是一种伤害。
作者: 马里奥派对    时间: 2013-8-10 21:47

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @帝斯特罗  于 2013-8-10 20:06 发表
能Sd卡启动了
完美吗?不想ps2那样卡cg和拖慢吗?
作者: hhhiro    时间: 2013-8-10 22:33

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

什么时候dc能出个流畅度高的手机版模拟器就嗲了
作者: 麦田里的圈圈    时间: 2013-8-10 22:49

posted by wap, platform: Nexus 7

求详细,祭扫伺候!
作者: blood    时间: 2013-8-10 22:52

dc那傻逼十字键怎么能不死?
作者: zero3rd    时间: 2013-8-10 23:03

posted by wap, platform: LG (F160)

dc用来当格斗专用机绝赞,大学时代我的dc是大热门机器,十字键超赞。
作者: hnakata    时间: 2013-8-10 23:06

posted by wap, platform: LG

楼主能好好说话么,各种外号名称,叫声任天堂能怎么样?
作者: 乐克.乐克    时间: 2013-8-10 23:13

dc当时还有ps模拟器…wiiu能不能战翻ps360都是问题
作者: 十步一杀    时间: 2013-8-11 08:54

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @asd11123  于 2013-8-10 20:11 发表
DC失败,一堆优秀的运动游戏也从此沉默
segs有几个运动游戏是真运动游戏的?都是披着运动马甲的动作游戏。
作者: bypoz    时间: 2013-8-11 09:10

posted by wap, platform: iPhone

当年800多块钱买的欧版机,没啥好游戏,但不觉得亏
作者: cnmbanzhu    时间: 2013-8-11 09:28

DC手柄除了玩竞速游戏外一无是处,就冲它线头设计在手柄的下方和抄袭N64的往手柄上插震动包这两项把设计师枪毙5分钟都不解恨。
作者: solbadguy    时间: 2013-8-11 09:58

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

刀魂震撼太大,直到现在还没遇到第二款让我感受震撼的格斗。
作者: 一直都在胖    时间: 2013-8-11 10:30

posted by wap, platform: iPhone

dc一代神机!
作者: ddr911    时间: 2013-8-11 13:17

引用:
原帖由 blood 于 2013-8-10 22:52 发表
dc那傻逼十字键怎么能不死?
不是和老任的十字键一样吗。。。
作者: 两个蛋    时间: 2013-8-11 15:40

posted by wap, platform: iPhone

我觉得DC的手柄是仅次于NGC
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-8-11 15:53

怎么说DC手柄十字键垃圾呢,明明是摇杆垃圾,十字键真心好用,打格斗什么招都能轻松发出。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-11 15:56

有这样比的??
dc当时基本人手一台,尤其是宣布停产后,当时能玩破解又便宜。。
各种卡社群p游戏不亦乐乎!
作者: 1986gem    时间: 2013-8-11 20:53

DC出来后不久,PS2就出来了,画面瞬间就没优势了,然后SEGA自己也放弃了
作者: ddr911    时间: 2013-8-11 21:32

PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2013-8-11 21:56

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @十步一杀  于 2013-8-11 08:54 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

segs有几个运动游戏是真运动游戏的?都是披着运动马甲的动作游戏。
当年的2k系列哭了
作者: rclljj    时间: 2013-8-12 00:01

posted by wap, platform: iPhone 5

刀魂 生化街头涂鸦 这几个游戏玩的历历在目  不过世嘉的游戏我倒真没怎么玩
作者: zero3rd    时间: 2013-8-12 00:04

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @ddr911  于 2013-8-11 21:32 发表
PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
ps2初期的保镖就把dc秒了。
作者: 极度深寒    时间: 2013-8-12 01:18

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-11 21:32 发表
PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?DC游戏和它画面差距还不算大?
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-8-12 09:18

dc惨是对手太强。
wiiu惨是自己太屎。
作者: Gskyace    时间: 2013-8-12 11:02

大量部件靠外援减不了成本,价格战DC减越多赔越多。
作者: ddr911    时间: 2013-8-12 13:12

引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-8-12 01:18 发表
这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?DC游戏和它画面差距还不算大?
1998年11月27日,DC正式在日本发售

2000年3月4日,PS2正式在日本发售

2001年1月25日,《鬼武者1》发售

2001年11月15日,xbox正式在美国发售


这位老兄你真的经历过那个时代吗?等《鬼武者1》出来都离DC问世已经过去2年多了,呵呵。:D

另外,《鬼武者》真正惊艳的是2代。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-12 14:24 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2013-8-12 13:23

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-8-12 00:04 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

ps2初期的保镖就把dc秒了。
[attach]560873[/attach]
保镖这手感和关卡奇烂的游戏竟然有人真敢提,佩服。。。

保镖--2000年12月23日发售;角色建模和特效肯定是超过DC水平的;但是游戏本身自由度不高,操作性超差,动作生硬,战斗视点过近,HP太低,招式不流畅,防御无意义,最致命的是游戏时间超短,难度太低!
唯一的亮点是解决了千遍一律的PS2问题---锯齿。这游戏秒DC还谈不上吧?

试试DC的这个《僵尸复仇》你就明白了,史氏做动作游戏始终是一泡污。
[attach]560869[/attach]

[attach]560871[/attach]

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-12 14:23 编辑 ]
作者: BlackGod    时间: 2013-8-12 14:43

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-11 21:32 发表
PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
喷了 2001年算中后期吗?决战2、ff10 随便哪个都把dc秒了
作者: BlackGod    时间: 2013-8-12 14:45

引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-8-12 01:18 发表
这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?DC游戏和它画面差距还不算大?
讲真 鬼武者一般般了 背景貌似还是CG非3D(印象有点模糊 说错勿怪)
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-12 14:58

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:23 发表



560873
保镖这手感和关卡奇烂的游戏竟然有人真敢提,佩服。。。

保镖--2000年12月23日发售;角色建模和特效肯定是超过DC水平的;但是游戏本身自由度不高,操作性超差,动作生硬,战斗视点过近,HP太 ...
这图截得也太靠谱了吧。。。游戏是动的。。

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTU4NzQ0OTU2/v.swf[/flash]
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMzNjIzOTQ0/v.swf[/flash]
保镖游戏性是屎,但再跑题也没用,这里光说画面。。。
光论画面,到ps2死那天,方块社也没有作品能超越之。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-8-12 15:05 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2013-8-12 15:40

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 14:58 发表


这图截得也太靠谱了吧。。。游戏是动的。。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTU4NzQ0OTU2/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMzNjIzOTQ0/v.swf
保镖游戏性是屎,但再跑题也没用, ...
呵呵,12分钟的视频实际游戏不到1/3,过场还是播片是靠谱;
再说我的回帖里已经说了PS2保镖的角色和特效高过DC是肯定的,毕竟晚出的机器,游戏性是屎你也同意,不明白你还急什么??这年头谁秒谁那是不可能的,又不是小孩子。:D
另外到PS2死那天,至少有街涂未来版和铁甲飞龙的画面水平超过PS2绝大部分游戏。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-12 15:43 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2013-8-12 15:58

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-8-12 14:43 发表

喷了 2001年算中后期吗?决战2、ff10 随便哪个都把dc秒了
唉,神逻辑,您慢点喷~
2000年3月4日,PS2正式在日本发售,一年后:
《决战2》 发售时间:2001/03/29
《FF10》发售时间:2001/07/19
按目前所有游戏主机正常周期平均5年,不算中期算什么?

第1年(初期)
2~4年(中期)
第5年(后期)

再说2~3年后的游戏,画面超越3年前发售的前辈也没什么可自豪的吧,这点都做不到还能在市场立足的只有老任,这点我得佩服。:D
作者: 极度深寒    时间: 2013-8-12 16:00

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:12 发表
1998年11月27日,DC正式在日本发售

2000年3月4日,PS2正式在日本发售

2001年1月25日,《鬼武者1》发售

2001年11月15日,xbox正式在美国发售 ...
你这逻辑也太跳跃了吧?看不懂你究竟要说什么。我来帮你捋一捋思路,你想清楚了再说。

PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
这是你在47楼说的话,莫非你想说2001年1月发行的鬼武者不算是PS2初期游戏而是PS2“中后期”的?或者莫非你想说DC发售两年以后才有鬼武者,鬼武者就不算PS2初期游戏了?

“2001年11月15日,XBOX正式发售”,XBOX发售和DC,PS2,鬼武者这些有什么关系啊?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-12 16:07

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 15:40 发表



呵呵,12分钟的视频实际游戏不到1/3,过场还是播片是靠谱;
再说我的回帖里已经说了PS2保镖的角色和特效高过DC是肯定的,毕竟晚出的机器,游戏性是屎你也同意,不明白你还急什么??这年头谁秒谁那是不 ...
我只是觉得你的图贴得有缺公允而已。。。
不是人人都玩过的。。
至于画面秒不秒这事,每人尺度观感不同。。
大家有目共睹罢了。。

并且这2000年的游戏也符合ps2的初期定义。。
游戏的画面存在形式只有即时和播片。。
6分钟后全是即时的。。

另外偶最后只是说方块厂自社ps2游戏的事,包括ff10画面也比不上保镖.。
提xbox上的不是扯谈么?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-8-12 16:08 编辑 ]
作者: 极度深寒    时间: 2013-8-12 16:13

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:23 发表
保镖这手感和关卡奇烂的游戏竟然有人真敢提,佩服。。。

保镖--2000年12月23日发售;角色建模和特效肯定是超过DC水平的;但是游戏本身自由度不高,操作性超差,动作生硬,战斗视点过近,HP太 ...
什么时候“手感和关卡奇烂”的游戏就不能提画面了?

我很纳闷,你在这帖里究竟是在说画面还是说素质?难道你觉得僵尸复仇可以拉出来和保镖较量一下画面了?

东拉西扯顾左右而言它,这路数真没劲。
作者: Yit    时间: 2013-8-12 17:00

posted by wap, platform: iPhone

4lou。。。
作者: ddr911    时间: 2013-8-12 18:19

引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-8-12 16:00 发表
你这逻辑也太跳跃了吧?看不懂你究竟要说什么。我来帮你捋一捋思路,你想清楚了再说。

“PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。”
这是 ...
我说:PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。

你说:《鬼武者》这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?

然后我告诉你:2000年3月4日,PS2正式在日本发售;2001年1月25日,《鬼武者1》发售

然后你真的看不懂我究竟要说什么?

我说的就是:首先《鬼武者》不算是PS2初期的游戏,另外也的却不够惊艳;卡氏的这类游戏《恐龙2》和《鬼武者2》包括《维罗尼卡》问世时都比《鬼武者》来的“惊艳”。
作者: ddr911    时间: 2013-8-12 18:35

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 16:07 发表



我只是觉得你的图贴得有缺公允而已。。。
不是人人都玩过的。。
至于画面秒不秒这事,每人尺度观感不同。。
大家有目共睹罢了。。

并且这2000年的游戏也符合ps2的初期定义。。
游戏的画面存在形式只有即 ...
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 14:58 发表


保镖游戏性是屎,但再跑题也没用,这里光说画面。。。
光论画面,到ps2死那天,方块社也没有作品能超越之。。

这你自己说的“到ps2死那天,方块社也没有作品能超越之。。”吧,
XBOX那时候PS2还没死,你又没说不许提,真矫情;连方块厂是哪几个字母都不敢说吗?还是不屑说?这么大人还玩孩子气,呵呵:D
另外,游戏画面形式至少可以分3种,CG视频播片、预渲染播片、即时演算;你那段视频12分钟,算上菜单选择能操作的部分只有8:20~11:00,不信你自己看看,不冤枉你。
作者: waterfirestart    时间: 2013-8-12 19:04

既然中后期这个概念你们各持己见,不如直接不用,用主机发售后年数算不就完了,再不济精确到月。
作者: sega2006    时间: 2013-8-12 19:10

DC永远活在SEGA饭的心中,WII U?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-12 20:31

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 18:35 发表




这你自己说的“到ps2死那天,方块社也没有作品能超越之。。”吧,
XBOX那时候PS2还没死,你又没说不许提,真矫情;连方块厂是哪几个字母都不敢说吗?还是不屑说?这么大人还玩孩子气,呵呵:D
另外,游戏画 ...
在这个年代过来的玩家年纪都不少了。。
偶认为纯粹的较嘴皮劲很没意思。。
作者: ddr911    时间: 2013-8-12 22:27

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 20:31 发表



在这个年代过来的玩家年纪都不少了。。
偶认为纯粹的较嘴皮劲很没意思。。
同意,谁说不是呢。:D
作者: 烟蒂末梢    时间: 2013-8-13 16:52

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 18:19 发表


我说:PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。

你说:《鬼武者》这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳 ...
真正让我感受到DC和PS2画面巨大差异的游戏是真三国无双2
作者: 可比熊    时间: 2013-8-13 16:55

posted by wap, platform: iOS

DC如果出游戏,还会买
作者: MegaDr    时间: 2013-8-13 17:01

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看看psp吧,dc版的三国无双还是做得出来的
作者: zero3rd    时间: 2013-8-13 17:08

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2013-8-13 17:01 发表
posted by wap, platform: Android

看看psp吧,dc版的三国无双还是做得出来的
同屏人数和场景都要大幅削减,无聊很多。
作者: BlackGod    时间: 2013-8-13 19:03

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2013-8-13 16:52 发表

真正让我感受到DC和PS2画面巨大差异的游戏是真三国无双2
我觉得是决战2 352记得是2001年9月左右发售的
ff10是我买PS2的初动力 但是当时在游戏店看人打决战2才是真惊艳了
保镖画面是不错 锯齿比ff10少 但是场景太小




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