原帖由 田中健一 于 2013-8-10 11:19 发表
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dc这机器温度高噪音大,大部分游戏比较硬派,上手不容易,当年我也为莎木买的dc,有印象的游戏不多。
原帖由 MegaDr 于 2013-8-10 15:14 发表
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dc当年是多次降价赔本卖,我记得最低到了15000日元,世嘉还额外每台为玩家贴付2000日元。
wiiu再不济,它的垃圾硬件最起码还是能保持丰厚利润的
原帖由 BigBangBang 于 2013-8-10 12:46 发表
两台主机在广告宣传策略上也有相似之处
DC末期,自虐TVCM连发
WiiU末期,自虐直面会连发
广告的侧重点都是博取受众同情,商品卖点不足却依然维系强势营销
说白了就是做给股东看的“我们已经尽力了,最后还是赔了 ...
原帖由 马里奥派对 于 2013-8-10 20:00 发表
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dc光驱噪音太大了,如果可以硬盘启动一定再买一套。
原帖由 @帝斯特罗 于 2013-8-10 20:06 发表
能Sd卡启动了
原帖由 @asd11123 于 2013-8-10 20:11 发表
DC失败,一堆优秀的运动游戏也从此沉默
原帖由 @十步一杀 于 2013-8-11 08:54 发表
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segs有几个运动游戏是真运动游戏的?都是披着运动马甲的动作游戏。
原帖由 @ddr911 于 2013-8-11 21:32 发表
PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:23 发表
560873
保镖这手感和关卡奇烂的游戏竟然有人真敢提,佩服。。。![]()
保镖--2000年12月23日发售;角色建模和特效肯定是超过DC水平的;但是游戏本身自由度不高,操作性超差,动作生硬,战斗视点过近,HP太 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 14:58 发表
这图截得也太靠谱了吧。。。游戏是动的。。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTU4NzQ0OTU2/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMzNjIzOTQ0/v.swf
保镖游戏性是屎,但再跑题也没用, ...
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:12 发表
1998年11月27日,DC正式在日本发售
2000年3月4日,PS2正式在日本发售
2001年1月25日,《鬼武者1》发售
2001年11月15日,xbox正式在美国发售 ...
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 15:40 发表
呵呵,12分钟的视频实际游戏不到1/3,过场还是播片是靠谱;![]()
再说我的回帖里已经说了PS2保镖的角色和特效高过DC是肯定的,毕竟晚出的机器,游戏性是屎你也同意,不明白你还急什么??这年头谁秒谁那是不 ...
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:23 发表
保镖这手感和关卡奇烂的游戏竟然有人真敢提,佩服。。。![]()
保镖--2000年12月23日发售;角色建模和特效肯定是超过DC水平的;但是游戏本身自由度不高,操作性超差,动作生硬,战斗视点过近,HP太 ...
原帖由 极度深寒 于 2013-8-12 16:00 发表
你这逻辑也太跳跃了吧?看不懂你究竟要说什么。我来帮你捋一捋思路,你想清楚了再说。
“PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。”
这是 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 16:07 发表
我只是觉得你的图贴得有缺公允而已。。。
不是人人都玩过的。。
至于画面秒不秒这事,每人尺度观感不同。。
大家有目共睹罢了。。
并且这2000年的游戏也符合ps2的初期定义。。
游戏的画面存在形式只有即 ...
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 18:35 发表
这你自己说的“到ps2死那天,方块社也没有作品能超越之。。”吧,
XBOX那时候PS2还没死,你又没说不许提,真矫情;连方块厂是哪几个字母都不敢说吗?还是不屑说?这么大人还玩孩子气,呵呵:D
另外,游戏画 ...
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 18:19 发表
我说:PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
你说:《鬼武者》这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳 ...
原帖由 @MegaDr 于 2013-8-13 17:01 发表
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看看psp吧,dc版的三国无双还是做得出来的
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