原帖由 bbbslayer 于 2013-8-11 09:49 发表
相当多的作品能流畅运行。即时存档功能完美。但整体模拟效果还有提升空间。
我举几个例子。我使用的主机是i5 2500k(OC 4.5G),配置开启多核支持,其他选项尽可能默认(尤其是speedhack部分)。
1. 画面效果:战 ...
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-8-10 08:05 发表
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岂止完美模拟 早就超越不知道多少倍了 现在都是用2560X1600在玩 那些所谓的在ps3上的高清复刻简直连渣都不如 模拟器秒杀之!
原帖由 @GTFC 于 2013-8-11 13:53 发表
烂?那你写个更好的来?别侮辱了花费了大量时间的大量高水平程序员的智商
原帖由 @GTFC 于 2013-8-11 13:53 发表
烂?那你写个更好的来?别侮辱了花费了大量时间的大量高水平程序员的智商
原帖由 Devzzy 于 2013-8-19 18:38 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
PS2模拟器在Dolphin面前还真是只能叫烂……
原帖由 Devzzy 于 2013-8-19 18:38 发表
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PS2模拟器在Dolphin面前还真是只能叫烂……
原帖由 ko81e24wy 于 2013-8-19 19:41 发表
虽说PS2模拟器没DOLPHIN精确,但是配置要求均衡很多,DOLPHIN对CPU要求太高,好多游戏没个4G以上的IU全速不了
原帖由 Devzzy 于 2013-8-25 03:50 发表
模拟效果之外,程序方面Dolphin也好很多,跨平台超PS2模拟器几条街,PC/*NIX下几乎没太大区别,PS2模拟器还落后地必须依赖X11。UI也好过PS2模拟器太多了。
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