原帖由 ZTX 于 2013-8-9 04:54 PM 发表
随便说几点看法:
SOL两脚间的距离太大,身材比例也有点奇怪。
KY那个B样,比原来更中二!!!
MILLIA原来那么好的人设改成这样真是多此一举~
PO暂时无感,但是没有原来有特色
CHIP色即是空太他妈不伦 ...
原帖由 @solbadguy 于 2013-8-9 21:20 发表
还能说啥?还能说啥???
原帖由 Alusell 于 2013-8-9 21:35 发表
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原画画的好坏无所谓啊…设计到位就行。
这么对比Sol的服装比原来时尚,细节也多了不少,还想要啥?
原帖由 solbadguy 于 2013-8-12 12:45 发表
这试玩是CPU互练演示吗............也太那啥了,RC之类完全没有看到,据说RC后进入魔女时间,2人对战的话RC节奏不是乱来了?
原帖由 john. 于 2013-8-13 19:24 发表
我觉得这代应该限制一下rc了
rc造成的无限连药比赛规则限制有点过头了
它整个取消系统的代价和回报都不太好
一面狂连完换另外一边狂连,回合制么???
原帖由 john. 于 2013-8-13 20:38 发表
我有说错吗?vf这届evo,大部分连不到5下就停手了,立回果断比较好看!
当然我觉得像2d格斗这样,喧哗点也无所谓……但是如果只是连得花哨还是不行的吧
其实ggxx真正的进化方向应该是各种设置系、分身、召唤 ...
原帖由 john. 于 2013-8-13 21:51 发表
我讲的无限loop并不是真无限,而是在一个连续技里面反复出现某几个技能组合排列,大概3次左右这样
反而是街霸很少这样的……双吹就是极限了……
原帖由 john. 于 2013-8-13 21:57 发表
受身方成立后,打击方的自由帧数依然保持与受身方持平状态
并没有因为追打落空而产生过大硬直而被受身方反击
相反受身方依然要承担被追打风险
那么压制方的优势就太过明显了
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:00 发表
嘛,我貌似没有说3.3这方面比较“好”
不过3.3是落地受身吧?因为有b的存在,因此在被压制起手时就可以确反。与GGXX的被压制时遭到连段确认情况又不同
原帖由 ruu 于 2013-8-13 22:06 发表
前半段依然看不懂。。。
然后说平衡性,如果你是说角色平衡性的话,GG足够好了,比33好十条街。如果是说系统的话,系统不存在平衡性一说,只能说偏向进攻或是偏向防守。街霸是偏向防守的游戏,GG偏向进攻。就是各 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-8-13 22:37 发表
http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1R8lbqxY/s.swf
Chipp Vs Potemkin
...
原帖由 @john. 于 2013-8-13 06:55 PM 发表
本来是好好的末日摇滚风,现在变蔚蓝光辉的废萌了,这不是画师的错是什么?
不过其实GG的人设……
老实说吧,很多都是抄袭《闪灵二人组》的
原帖由 john. 于 2013-8-13 19:24 发表
我觉得这代应该限制一下rc了
rc造成的无限连药比赛规则限制有点过头了
它整个取消系统的代价和回报都不太好
一面狂连完换另外一边狂连,回合制么???
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