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标题: [新闻] 《罪恶装备Xrd Sign》第一轮公测首日画面情报 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-9 15:09     标题: 《罪恶装备Xrd Sign》第一轮公测首日画面情报





















































































第一轮公测角色7名,正式版稼动前会陆续公布其它角色

公测版的音源都是采用的旧作现成,正式版将会全部重新录制

另外游戏非常人性化地提供了5套键位排列方式,便于GG玩家、BB玩家和P4U玩家适应各自的习惯
作者: literry17    时间: 2013-8-9 15:15

人设变的好难看
作者: solbadguy    时间: 2013-8-9 15:26

S1那边不知为啥回不了贴,在这里再说一次好了:我操你妈的内八字,我操你妈的中2脸,我操你妈的娘娘腔,我操你妈的太腐,安心做你的女性向GALGAME吧。
作者: caiyifeng    时间: 2013-8-9 15:29

不知道为什么,各个2d格斗大作(街霸,拳皇,ggxx)的新人设都挤破头似的往卡通化靠,人设做成类真实系的真这么不受待见吗?
作者: caiyifeng    时间: 2013-8-9 15:32

cc2的jojo也给出案例了,3d卡通渲染并不一定非要弄得简单线条卡通画似的,偏真实系的卡通渲染目前的技术完全没问题啊。

不过清晰屏摄的画面怎么总是看起来比内截图来得舒服呢?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-8-9 15:33

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2013-8-9 15:29 发表
不知道为什么,各个2d格斗大作(街霸,拳皇,ggxx)的新人设都挤破头似的往卡通化靠,人设做成类真实系的真这么不受待见吗?
是的,你看现在的小年轻谁待见森气楼..
作者: Alusell    时间: 2013-8-9 15:41

posted by wap, platform: iPad

原画人设卡通一点有什么关系?游戏风格来说GG系列打一开头就走的卡通炫酷路线,这次3D2D结合推向极致有什么问题?
我个人是极为期待,不知道有什么喷点。
作者: sceic    时间: 2013-8-9 16:18

   这样的话妹子也会喜欢吧,难道你只想和基友过一辈子么?
作者: lvcha    时间: 2013-8-9 16:26

挺喜欢ggx
作者: lvcha    时间: 2013-8-9 16:27

除了街机还有啥平台?没公布吧
作者: oracle    时间: 2013-8-9 16:30

posted by wap, platform: Chrome

喷了,楼上几个玩过GG吗?
作者: 一直都在胖    时间: 2013-8-9 16:38

posted by wap, platform: Windows

ky变成这样了……………………
当年在日本最火的2d系列,那几年版权问题,算是把自己玩残了。
作者: ZTX    时间: 2013-8-9 16:54

随便说几点看法:

SOL两脚间的距离太大,身材比例也有点奇怪。

KY那个B样,比原来更中二!!!

MILLIA原来那么好的人设改成这样真是多此一举~

PO暂时无感,但是没有原来有特色

CHIP色即是空太他妈不伦不类了,这词更适合梅喧。
作者: krojb    时间: 2013-8-9 16:55

我觉得不错啊,有视频吗?
作者: KEN健    时间: 2013-8-9 20:14

人设不如以前 画师变了吧
作者: gensuo    时间: 2013-8-9 20:30

乍一眼看上去还以为是P4U
作者: dante888    时间: 2013-8-9 20:33

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-8-9 15:33 发表

是的,你看现在的小年轻谁待见森气楼..
森气楼最高
作者: solbadguy    时间: 2013-8-9 21:20

引用:
原帖由 ZTX 于 2013-8-9 04:54 PM 发表
随便说几点看法:

SOL两脚间的距离太大,身材比例也有点奇怪。

KY那个B样,比原来更中二!!!

MILLIA原来那么好的人设改成这样真是多此一举~

PO暂时无感,但是没有原来有特色

CHIP色即是空太他妈不伦 ...
还能说啥?还能说啥???

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2013-8-9 21:22 编辑 ]
作者: line    时间: 2013-8-9 21:22

这人物到底是2d的还是3d的。。。
作者: Alusell    时间: 2013-8-9 21:35

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2013-8-9 21:20 发表
还能说啥?还能说啥???

原画画的好坏无所谓啊…设计到位就行。
这么对比Sol的服装比原来时尚,细节也多了不少,还想要啥?
作者: ZTX    时间: 2013-8-9 21:38

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-8-9 21:35 发表
posted by wap, platform: iPad

原画画的好坏无所谓啊…设计到位就行。
这么对比Sol的服装比原来时尚,细节也多了不少,还想要啥?
指的不是原画设定,你看看第一个宣传片SOL的实际画面就明白我说什么了。
作者: ZTX    时间: 2013-8-9 21:51

新GG人物外形多少都有点受BB的影响,偏娘,故作古怪,或者说是迎合当下的ACG元素吧~

老GG人物是糅合了很多经典元素(可以看到很多经典人物的影子),恰到好处的结合。一眼看上去就觉得正,挑不出刺儿来。
作者: cynic0522    时间: 2013-8-9 21:54

@阿尔冯斯
作者: solbadguy    时间: 2013-8-9 21:56

游戏实际人物全部矮肥短。台球这种瘦子下盘也粗得跟犀牛一样。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2013-8-9 22:02 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2013-8-9 22:15

新老人设一对比就不能看了。
作者: DIO    时间: 2013-8-9 23:41

这才是正常人的比例啊,哪有个个腿那么长和粗啊。
作者: literry17    时间: 2013-8-10 02:34

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-8-9 21:20 发表



还能说啥?还能说啥???
现在不论男女老幼一律内八字了。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-8-10 07:40

求原画,构图挺喜欢的。。
作者: ZhouRC    时间: 2013-8-10 10:08

怎么都过去一天了···网上都是搜到这几张图··就没人拍视频··怪了··
作者: aichan    时间: 2013-8-10 10:24


ky少爷好美艳
来个娘化版……
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-10 10:24

没人拍视频的推理不是很简单就能得出吗?

1.海量图片全部都是正规媒体拍的,全部都是背后机位,坐在下面体验游戏的才是有心思盗摄的玩家群体,是问背后这么多人盯着你不坐下打游戏站在背后偷拍?当媒体视线不存在吗?

2.关你小黑屋演示和公测就是防止你盗摄,SE在E3上百试不爽的招数
作者: ppkkhh    时间: 2013-8-11 01:08

2d格斗最喜欢罪恶工具了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-11 01:36

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=111989834_1731196305_Ok+3TSs6WTPK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGuzuFOlLAhaVQmYJMXNb9wG4SDeCcdB9XoLHcwydP8n3hUkYKlc/s.swf[/flash]

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=111990032_1731196305_PR3gTys5BjTK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGuzuFOlLAhaVQmYJMXNb9wG4SDfAM9B83oLHcwydP8n3hQtaKla/s.swf[/flash]
作者: smilelims    时间: 2013-8-11 02:43

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-8-9 15:33 发表

是的,你看现在的小年轻谁待见森气楼..
1. 你确定森气楼是真实系?

2. 这和小年轻没关系,我认识的打格斗老炮儿里,待见森气楼那种能把二阶堂和布兰卡画成一样鹅蛋脸的2b画师的人也一个没有
作者: ayxgaly    时间: 2013-8-11 08:59

没视频都能评价的这么high
作者: john.    时间: 2013-8-11 15:02

见证了一个游戏从硬派到废萌,从惊艳到堕落


PS:设定也是基于原世界观的炒冷饭
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-11 15:13

楼上让我想起了5年前在S1和街霸中文网看完街霸4水墨风片头宣传动画就激动不已到处发帖直言这游戏日后必成大气的那位神人
作者: arex    时间: 2013-8-11 16:56

看着不错,非常想玩,SB4玩了4年都快玩吐了...

有的玩就不错了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-12 01:04

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=112058479_1731196305_Z0vgHSA7DmXK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGuzuFOlLAhaVQmYJMXNb9wG4inTCMtF+HoLHcwydP8k1xglbK1R/s.swf[/flash]

Potemkin Vs Chipp

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=112058555_1731196305_axjkSXBuCmbK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGuzuFOlLAhaVQmYJMXNb9wG4inTCMpH9HoLHcwydP8k1xglba9d/s.swf[/flash]

Venom Vs Millia

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=112058609_1731196305_Z063T3FuW2fK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGuzuFOlLAhaVQmYJMXNb9wG4inTCMlC+HoLHcwydP8k1xglbqpR/s.swf[/flash]

Venom Vs Ky

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=112060808_1731196305_bkvnGCI8XWPK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGuzuFOlLAhaVQmYJMXNb9wG4inQAMdC+XoLHcwydP8k1xstYKpQ/s.swf[/flash]

Venom Vs May
作者: smilelims    时间: 2013-8-12 02:22

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-8-11 15:13 发表
楼上让我想起了5年前在S1和街霸中文网看完街霸4水墨风片头宣传动画就激动不已到处发帖直言这游戏日后必成大气的那位神人
街霸4确实成了大器。。。。。。虽然不是以我们本以为的方式
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-12 08:19

posted by wap, platform: Android

成了所谓的大气还不是沾了街霸2的光

导致某些4代专业户压根儿就不待见3代和其它格斗游戏了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-12 12:13

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=112080281_1731196305_Pxq9Ric+B2XK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGuzuFOlLAhaVQmYJMXNb9wG4ineAM1K8HoLHcwydP8k1xUtaqJZ/s.swf[/flash]

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=112082741_1731196305_b0qySCc8D2HK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGuzuFOlLAhaVQmYJMXNb9wG4ineAshG8HoLHcwydP8k1xUvb65Z/s.swf[/flash]

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=112081219_1731196305_bh/jGiA4XWDK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGuzuFOlLAhaVQmYJMXNb9wG4ineAc1D+HoLHcwydP8k1xUsaqtR/s.swf[/flash]
作者: solbadguy    时间: 2013-8-12 12:45

这试玩是CPU互练演示吗............也太那啥了,RC之类完全没有看到,据说RC后进入魔女时间,2人对战的话RC节奏不是乱来了?
作者: 特黄特暴力    时间: 2013-8-12 22:09

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2013-8-9 15:29 发表
不知道为什么,各个2d格斗大作(街霸,拳皇,ggxx)的新人设都挤破头似的往卡通化靠,人设做成类真实系的真这么不受待见吗?
呵呵,不晓得全球设计都在走扁平化路线吗?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-13 12:55

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1hsoaa9Y/s.swf

Millia Vs Sol

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1hopbapa/s.swf

Venom Vs May

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1hokYapQ/s.swf

Potemkin Vs May

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1hooYahQ/s.swf

May Vs Sol

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1horaK1b/s.swf

Venom Vs Millia

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1hoqYa5d/s.swf

Sol Vs Millia
作者: john.    时间: 2013-8-13 18:55

本来是好好的末日摇滚风,现在变蔚蓝光辉的废萌了,这不是画师的错是什么?

不过其实GG的人设……

老实说吧,很多都是抄袭《闪灵二人组》的
作者: john.    时间: 2013-8-13 19:24

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-8-12 12:45 发表
这试玩是CPU互练演示吗............也太那啥了,RC之类完全没有看到,据说RC后进入魔女时间,2人对战的话RC节奏不是乱来了?
我觉得这代应该限制一下rc了

rc造成的无限连药比赛规则限制有点过头了

它整个取消系统的代价和回报都不太好

一面狂连完换另外一边狂连,回合制么???
作者: john.    时间: 2013-8-13 19:24

而且高手对战当然看的是立回

看连要看高难度连啊,多hitloop连有屁用
作者: ruu    时间: 2013-8-13 20:05

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 19:24 发表

我觉得这代应该限制一下rc了

rc造成的无限连药比赛规则限制有点过头了

它整个取消系统的代价和回报都不太好

一面狂连完换另外一边狂连,回合制么???
呃,这是在说ggxx?我觉得你根本不了解这游戏,还是不要妄加评论的好。
作者: john.    时间: 2013-8-13 20:38

引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 20:05 发表


呃,这是在说ggxx?我觉得你根本不了解这游戏,还是不要妄加评论的好。
我有说错吗?vf这届evo,大部分连不到5下就停手了,立回果断比较好看!

当然我觉得像2d格斗这样,喧哗点也无所谓……但是如果只是连得花哨还是不行的吧

其实ggxx真正的进化方向应该是各种设置系、分身、召唤这种特色,完全可以多做做,尽量做到每人一个特色技能组这样。

游戏系统是统一的,但是人物本身的特色应当更鲜明才是。

[ 本帖最后由 john. 于 2013-8-13 20:40 编辑 ]
作者: john.    时间: 2013-8-13 20:51

loop连是指重复几个招的组合就可以连起来,如果你硬要说有能量槽之类的限制就算了

loop连不是不好,是没有观赏性而已。

你硬要说burst能脱离我也没办法是不是

但是高手战的burst槽不是消耗得更快么?基本上版边被择,依然loop

等到被连的burst回满,观众早看腻那套loop了吧
作者: john.    时间: 2013-8-13 20:58

来看看GGXX针对loop的对策,除了Burst依然是“受身不能”

本身要用受身来修正loop就是无计可施了吧。

而且以GG人物的机动性你觉得被受身追打的几率有多大?50%左右。

结果风险和回报不成比例

受身后本来应该有高确反几率。结果rc掉,双方优势持平……所以才说rc有点那啥啊

其实与其这样不如干脆让burst槽承载更多消耗好了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-13 21:07

1.RC可以无限连?你起手黄金角色啊?

2.Loop没有观赏性?Sako的杀意隆泪流满面

3.什么叫"Loop的对策是Brust+受身不能"?受身不能是对策?

4.受身和确反是什么鸟关系?

5.Burst槽本身就是单独的,什么叫"承载更多消耗"?
作者: ruu    时间: 2013-8-13 21:10

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 20:38 发表

我有说错吗?vf这届evo,大部分连不到5下就停手了,立回果断比较好看!

当然我觉得像2d格斗这样,喧哗点也无所谓……但是如果只是连得花哨还是不行的吧

其实ggxx真正的进化方向应该是各种设置系、分身、召唤 ...
你说的大部分都是错的。。。
槽点太多,懒得吐了。GGXX不是你想的那样的
作者: john.    时间: 2013-8-13 21:48

不不不,受身后逃离本来应该是被击方所负担风险大

但回报却是双方优势持平

在一定情况下还要继续承担被追打风险

总之我觉得要靠能量槽的多寡来限制本身就是系统的问题
作者: john.    时间: 2013-8-13 21:51

我讲的无限loop并不是真无限,而是在一个连续技里面反复出现某几个技能组合排列,大概3次左右这样

反而是街霸很少这样的……双吹就是极限了……街霸其实也不是没有loop,但是loop貌似是靠微妙的被打位移来解决的

而且貌似对浮空loop的掉落时间限制得相当严格

[ 本帖最后由 john. 于 2013-8-13 21:53 编辑 ]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-13 21:52

你受身方都受身成立Dash跑开了

哪里来的"优势持平"的"双方回报"?哪里有"优势"?哪里又有"回报"?
作者: ruu    时间: 2013-8-13 21:53

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 21:51 发表
我讲的无限loop并不是真无限,而是在一个连续技里面反复出现某几个技能组合排列,大概3次左右这样

反而是街霸很少这样的……双吹就是极限了……
完全看不懂你上面在说什么。。。

你的逻辑大概是“因为街霸不是这样的,所以GG这样不好”?这么说的话GG不好的地方太多了。。。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-13 21:54

Urien和Oro泪流满面

Urien表示老子撞那么多下原来就是拿来被你黑的
作者: john.    时间: 2013-8-13 21:57

受身方成立后,打击方的自由帧数依然保持与受身方持平状态

并没有因为追打落空而产生过大硬直而被受身方反击

相反受身方依然要承担被追打风险

那么压制方的优势就太过明显了
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:00

引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 21:53 发表

完全看不懂你上面在说什么。。。

你的逻辑大概是“因为街霸不是这样的,所以GG这样不好”?这么说的话GG不好的地方太多了。。。
嘛,我貌似没有说3.3这方面比较“好”

不过3.3是落地受身吧?因为有b的存在,因此在被压制起手时就可以确反。与GGXX的被压制时遭到连段确认情况又不同
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-13 22:00

Z系列空中受身你不怕被空投?

好了,无意义讨论打住吧
作者: ruu    时间: 2013-8-13 22:01

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 21:57 发表
受身方成立后,打击方的自由帧数依然保持与受身方持平状态

并没有因为追打落空而产生过大硬直而被受身方反击

相反受身方依然要承担被追打风险

那么压制方的优势就太过明显了
没看懂,你是说连段打完受身还是连段失误被对方受身?
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:02

不是的,我是在想,如果gg能稍微放松对压制的要求,比现在稍微倾向于后手,那么平衡性说不定会更棒
作者: ruu    时间: 2013-8-13 22:02

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:00 发表

嘛,我貌似没有说3.3这方面比较“好”

不过3.3是落地受身吧?因为有b的存在,因此在被压制起手时就可以确反。与GGXX的被压制时遭到连段确认情况又不同
唔,我真的有点糊涂,看起来倒都是些术语,但是我不知道你在表达什么。算了,不讨论了
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:03

引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 22:01 发表

没看懂,你是说连段打完受身还是连段失误被对方受身?
连段失误被对方受身,如果能更倾向于受身方一些就好了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-13 22:04

头一次听说平衡性的调整是这么来的
作者: ruu    时间: 2013-8-13 22:06

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:02 发表
不是的,我是在想,如果gg能稍微放松对压制的要求,比现在稍微倾向于后手,那么平衡性说不定会更棒
前半段依然看不懂。。。
然后说平衡性,如果你是说角色平衡性的话,GG足够好了,比33好十条街。如果是说系统的话,系统不存在平衡性一说,只能说偏向进攻或是偏向防守。街霸是偏向防守的游戏,GG偏向进攻。就是各自风格,喜欢哪个各取所需好了,没必要改。
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:09

不就是这么调的么……例如受身方的自由帧数发生更快一点

那么其他的动作也可用于消耗Burst啊,比如完全防御什么的,游戏系统么,都是慢慢改出来的
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:10

引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 22:06 发表

前半段依然看不懂。。。
然后说平衡性,如果你是说角色平衡性的话,GG足够好了,比33好十条街。如果是说系统的话,系统不存在平衡性一说,只能说偏向进攻或是偏向防守。街霸是偏向防守的游戏,GG偏向进攻。就是各 ...
不是角色平衡性(我用词可能有点不妥)是系统的倾向性

我觉得现在有些太过强调压制了

但是没有规定说玩GG一定要偏向进攻吧

而且进攻也有很多种是不是

我觉得有策略性的进攻思路更具多样性一点

[ 本帖最后由 john. 于 2013-8-13 22:12 编辑 ]
作者: ruu    时间: 2013-8-13 22:11

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:03 发表

连段失误被对方受身,如果能更倾向于受身方一些就好了
这个也是看情况,你要连升龙没连上被对方受身了落地一样被打。
如果你是要压制目押一个小失误就被对方720抱上天的话,我建议你玩街霸4。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-13 22:12

你先弄明白什么是Burst槽吧

受身本来就是有利于进攻方,故意让对方空中受身然后进行里侧二择是包括33在内都有的技巧
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:16

但这是一定的吗?

我是觉得被压制-连段确认-loop后受身脱离成功的回报应该稍微大一点

还是得多给一点甜头被压制了那么久的货色们
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:20

而且顺带……3.3没有空中受身吧

空中受身在老的街霸倒是有,但是又被摒弃了,对进攻方不利。

[ 本帖最后由 john. 于 2013-8-13 22:22 编辑 ]
作者: ruu    时间: 2013-8-13 22:26

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:20 发表
而且顺带……3.3没有空中受身吧

空中受身在老的街霸倒是有,但是又被摒弃了,对进攻方不利。
33有的招空中自动受身吧,不倒地,落地可动。
然后又是奇怪的逻辑,“街霸新作摒弃了这个系统,所以这个系统不合理”? 你知道街霸4摒弃了Blocking么
别什么东西都往街霸上套,存在即合理,喜欢街霸就玩街霸好了,哎
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:27

街霸没有大跳和长距离冲刺……如果空中有受身,那么确实不利,关键是进攻方没有这个机动性,无法进行追打
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:30

引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 22:26 发表

33有的招空中自动受身吧,不倒地,落地可动。
3.3确定没有空中受身

你说的可能是少年街霸III

[ 本帖最后由 john. 于 2013-8-13 22:32 编辑 ]
作者: ruu    时间: 2013-8-13 22:35

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:30 发表

3.3确定没有空中受身

你说的可能是少年街霸III
好吧,不叫受身,叫啥?reset?也是对挨打方不利呀,落地各种被择
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-13 22:37

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1R8lbqxY/s.swf

Chipp Vs Potemkin

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1R8kaqNc/s.swf

Venom Vs Chipp

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1R4tbKhY/s.swf

Chipp Vs Venom
作者: john.    时间: 2013-8-13 22:38

引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 22:35 发表


好吧,不叫受身,叫啥?reset?也是对挨打方不利呀,落地各种被择
具体是哪个人物的哪招啊
作者: ruu    时间: 2013-8-13 22:59

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-8-13 22:37 发表
http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1R8lbqxY/s.swf

Chipp Vs Potemkin

...
第三场不错,后半段总算有场能看的对战
ky的强化波很猛的样子,PO偷学了完二的招式!
作者: solbadguy    时间: 2013-8-13 23:27

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
引用:
原帖由 @john.  于 2013-8-13 06:55 PM 发表
本来是好好的末日摇滚风,现在变蔚蓝光辉的废萌了,这不是画师的错是什么?

不过其实GG的人设……

老实说吧,很多都是抄袭《闪灵二人组》的
你玩的游戏太少,gg系列人设出处是有源头,但不是你说这个。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-8-14 09:07

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1Rkkb6hb/s.swf

Ky Vs Chipp

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1RklYa1Q/s.swf

Ky Vs Venom

http://you.video.sina.com.cn/api ... ydP8k1RkkaaJY/s.swf

Sol Vs Venom
作者: smilelims    时间: 2013-8-14 10:17

引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 19:24 发表

我觉得这代应该限制一下rc了

rc造成的无限连药比赛规则限制有点过头了

它整个取消系统的代价和回报都不太好

一面狂连完换另外一边狂连,回合制么???
狗屁不通,指点群豪戏




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