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标题: [专题讨论] 好像除了CAPCOM,其他家的格斗游戏招都不好发,什么原因? [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-8-7 18:14     标题: 好像除了CAPCOM,其他家的格斗游戏招都不好发,什么原因?

我原本以为只是我太弱了,发不出SNK的招
后来发现大家都有这抱怨
早期饿狼最明显
KOF也是因为大家连的多了,本身招数并没SF简单

是因为按键扫描程序?
作者: 有钱    时间: 2013-8-7 18:33

说几个好发到爆的snk游戏,kof97,双截龙,月华,爆裂人,狼之印记。
只能说lz玩的snk游戏太少了。
作者: 丁克男    时间: 2013-8-7 18:34

我连街霸2古烈的刀都很难发出,要向左蓄很久然后按右+A,不知道什么原因
作者: 北方的狼    时间: 2013-8-7 19:20

CAPCOM的格斗大多就那么几种出招方式,还有不少同按两个键出超必的格斗,所以会觉得好发吧
SNK尤其是早期出招方式很杂,还有像天霸封神斩那种反人类的出招才觉得难
如果单论发招的话感觉还是SNK的好搓些
作者: sigouqishi    时间: 2013-8-7 22:19

posted by wap, platform: BlackBerry (8900)

Snk早期和晚期出招容易度是天上地下的差别的,
饿狼从rb开始,kof从96开始,
侍魂2-3开始吧,虽然都有点奇葩出招。月华系一值都很好。
爆裂人很赞。
vf,tk玩得少,感觉2代就很大部分都相对容易出的吧。
豪血寺1代开始就不错,不过我不喜欢3代手感,斗婚的手感似乎圆滑了很多,到先祖供养手感就很稳定了,很简单容易。
Gg系基本没玩过,不过1代ps上的手感是很好的,我觉得是ps上2d格斗数一数二的吧。
Mb系开始第一作手感比较糟糕的,mbr开始手感质的改变,到后面mbac算个完美状态。mbaa系统操作三划分后更细腻了,mbaaccs是前者完美状态,不时候都会玩一下的。
Efz是我接触比较早的同人格斗,蓝天版后手感变佳,连击修正,强制取消等很有趣,也有类似sf3的b系统。可惜黄昏就是做到4.10版,相对比较完美的游戏。
同是黄昏出的还有东方萃梦想与东方非想天以及资料篇则,前者再测试版前不能看,正式版手感变佳,到非想天可以打的可以用赏心悦目来形容,最新作心绮楼系统大改,格斗系吃香,可惜我用的机体还是很弱就是。
同样是同人格斗的还有撕裂重罪,接触少感觉一般,同公司的致命伪装最新作手感还可以。
Arcana heart1-3都手感佳。
高达系的话sfc开始g高达是渣,下一作w高达是神作级别的手感,到ps上第一作不错,但是不如前作,接下来的全部tm都吃老本。
暂时想到这堆。

此外
街霸2x我觉得是系列比较难出的啊。
作者: solbadguy    时间: 2013-8-7 23:42

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

真人快打笑了,这游戏每一招好像就是专门为了让你出不来而设的,看看出招表就知道了。
作者: BigBangBang    时间: 2013-8-8 08:54

街霸1拙劣的输入判定被制作人们带到了SNK,NEOGEO初期的格斗游戏普遍烂手感。其实格斗游戏搓招是否容易和程序设计的好坏有关。好的程序设计会把玩家的错误输入也判定为正确输入,大大提高搓招的成功率。
作者: Redfield    时间: 2013-8-8 09:23

街霸2、3系列搓升龙很容易直接变波动(感觉和模拟器有点关系,当年玩MD的时候没发觉),街霸4就不存在这个问题,升龙的收放自如的确是街霸乃至2D格斗游戏的关键啊
作者: kangbaiyin    时间: 2013-8-8 09:30

摇杆一圈什么的发不来。

SNKp有比摇杆2圈更操蛋的超必杀投。
作者: 吉高由里子    时间: 2013-8-8 09:34

我感觉结巴z3和拳王98都差不多啊
作者: 坳由根    时间: 2013-8-8 09:35

引用:
原帖由 丁克男 于 2013-8-7 18:34 发表
我连街霸2古烈的刀都很难发出,要向左蓄很久然后按右+A,不知道什么原因
小时候都数秒。123发~
节奏就看人物的耸动~
作者: 坳由根    时间: 2013-8-8 09:39

KOF97以后(96玩的少不知道有没有)~很多招式有简化出法和模糊判断了~

几个出招简单的格斗游戏:

mvs的天外魔境真传,基本上都是某个方向点两下+攻击~~

MD的幽白魔强,这个游戏不需要搓招,因为判定中没有斜方向~~点下再快速点前发灵丸既准确又方便~
作者: md2    时间: 2013-8-8 09:41

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-8-7 23:42 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

真人快打笑了,这游戏每一招好像就是专门为了让你出不来而设的,看看出招表就知道了。
我印象中真人快打非常适合完全没玩过格斗的人玩
按键间隔超级宽松的,与街霸完全就是RPG和ACT的差别
换句话说,不把它当做格斗游戏,而是当做出招表演,绝对是最好发的

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-8 09:46 编辑 ]
作者: md2    时间: 2013-8-8 09:44

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-8-8 08:54 发表
街霸1拙劣的输入判定被制作人们带到了SNK,NEOGEO初期的格斗游戏普遍烂手感。其实格斗游戏搓招是否容易和程序设计的好坏有关。好的程序设计会把玩家的错误输入也判定为正确输入,大大提高搓招的成功率。
好像是这样

大概是设计了一堆判定把错误输入也算进来了
如果真的是严格按照时间和顺序判定,出来就是SNK早期那种玩意
作者: artouou    时间: 2013-8-8 10:14

论发招最难的,单就超杀来说,SNK的子公司ADK出的霸王忍法贴和世界英雄完美版就是反人类的典范,还有,以前有人为了练饿狼SP的吉斯大人的超杀而手骨骨折的.......
作者: sigouqishi    时间: 2013-8-8 11:22

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引用:
原帖由 @artouou  于 2013-8-8 10:14 发表
论发招最难的,单就超杀来说,SNK的子公司ADK出的霸王忍法贴和世界英雄完美版就是反人类的典范,还有,以前有人为了练饿狼SP的吉斯大人的超杀而手骨骨折的.......
霸王忍法贴这个的话是误解最多的一个了吧,实际上电软的出招弄错了,按照格斗天书奇葩出招表当然感觉反人类了。其实出招优化还可以的,暗超力什么的很多都有简化和融入连招里。加上超必分4类各自使用条件不一样外加收发武器也有要求,所以挺容易搞混的,但是手感远比想象中好很多。
作者: 女武神    时间: 2013-8-8 15:33

97出名的简化输入 竟然说难发
作者: 女武神    时间: 2013-8-8 15:47

引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2013-8-8 09:30 发表
摇杆一圈什么的发不来。

SNKp有比摇杆2圈更操蛋的超必杀投。
T↘←↙↓↘→←↓↙•b+c  够操蛋了吧
作者: aichan    时间: 2013-8-8 16:21

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2013-8-8 11:22 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (8900)

霸王忍法贴这个的话是误解最多的一个了吧,实际上电软的出招弄错了,按照格斗天书奇葩出招表当然感觉反人类了。其实出招优化还可以的,暗超力什么的很多都有简化和融入 ...
苍神粉碎爆巨难出
每次出来都是误操作
然后被人暴打
作者: solbadguy    时间: 2013-8-8 17:03

引用:
原帖由 女武神 于 2013-8-8 03:47 PM 发表

T↘←↙↓↘→←↓↙•b+c  够操蛋了吧
天霸难个屁啊,随便4个圈就能出,只要方向连贯的招都不难出。真人快打的出招根本是毫无关联的几个方向,不像我们习惯中的大部分格斗236就是波623就是升龙,特别难记也难出。
作者: artouou    时间: 2013-8-8 20:55

忘说了CAP也不是没干过反人类的事,恶魔救世主里谁能把法老王的那3段按键超杀使顺溜咯那也可以算神人了。
作者: 破裂人偶    时间: 2013-8-9 11:37

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

我觉得大兵的超级脚刀的出法很难
作者: KEN健    时间: 2013-8-9 12:57

LZ是FTG玩得不多才会说这话 SNK的出招还比CAP严谨?
作者: primos    时间: 2013-8-9 13:07

引用:
原帖由 KEN健 于 2013-8-9 12:57 发表
LZ是FTG玩得不多才会说这话 SNK的出招还比CAP严谨?
据说LZ的电脑键盘只有Ctrl、C、V,三个键
作者: jazzgao    时间: 2013-8-9 13:15

街霸4里的古烈大招,面具的大招都挺难发的。
作者: 苦中苦    时间: 2013-8-9 13:22

还好吧,玩惯了VF也没什么不好出招的游戏
作者: joachim    时间: 2013-8-9 15:00

卡婊最反人类,特别是12人街霸,什么玩意啊,怀疑根本连测试都没作过吧?麻痹蓄力角色不数到3根本发动不了技能,别跟我说什么简化出招,那是16人才有的。
作者: floweryc    时间: 2013-8-9 15:03

没觉得KOF的难 就算13 熟悉了简化操作后都很舒服

反倒是街霸系列有点纠结

从以前玩ZERO系列开始 720 360什么的不说了 两个真空波动拳都很难每次发出来
作者: jhunsoon    时间: 2013-8-9 15:14

引用:
原帖由 破裂人偶 于 2013-8-9 11:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

我觉得大兵的超级脚刀的出法很难
16人里相同指令的大招,发招判定时间都不一样。
大兵和爪子的大招,本田和拳王的大招对比最强烈
后面两个超好发
作者: md2    时间: 2013-8-10 15:40

引用:
原帖由 KEN健 于 2013-8-9 12:57 发表
LZ是FTG玩得不多才会说这话 SNK的出招还比CAP严谨?
严谨和设计死板是两回事……
作者: md2    时间: 2013-8-10 15:41

引用:
原帖由 女武神 于 2013-8-8 15:33 发表
97出名的简化输入 竟然说难发
96年之前的SNK你看看

手感普遍向街霸1靠拢
作者: 小僵尸    时间: 2013-8-10 21:54

引用:
原帖由 md2 于 2013-8-10 15:41 发表


96年之前的SNK你看看

手感普遍向街霸1靠拢
说明你的水平实在太差劲

《真侍魂》和KOF95的发招难度都觉得难的人还不如好好的检讨自己
作者: 小僵尸    时间: 2013-8-10 22:07

SNK的格斗游戏从世界英雄2开始改善输入

JET版完全就是CAP的输入习惯克隆

拿街霸1来类比只能说你的水平实在太水了,连差别都分辨不出来
作者: aichan    时间: 2013-8-10 22:11

ADK最傻逼的是世界英雄完美版
超杀指令设置巨奇葩,严格操作很难出,邪门方法就很容易出
包括那2个隐藏角色,按着B+C乱摇摇杆绝逼能选出来
作者: aichan    时间: 2013-8-10 22:11

引用:
原帖由 md2 于 2013-8-10 15:41 发表


96年之前的SNK你看看

手感普遍向街霸1靠拢
SSF2X
KOF94
真侍魂
这3个你打打感受下
作者: waterfirestart    时间: 2013-8-14 18:20

一般只会比kof简单的招,太难的招基本上就是发一个出来玩玩,不太能用于实战。。。




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