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标题: [求助] 问个问题,为什么2010年的生化冲击无限跟成品差别如此巨大? [打印本页]

作者: EVAMRX    时间: 2013-8-7 17:29     标题: 问个问题,为什么2010年的生化冲击无限跟成品差别如此巨大?

打完了后又去看了一遍2010年版的,10年版画面比起成品要好太多了,不论是特效还是同屏人数,这么说的话10年版跟当年05E3索尼用的招数是一样的了?

然后可以看出很多设计在10年已经定型,那为什么几度延期到2013年才发售?是不是中间推倒重来了一遍?

还有个问题,游戏里2人组的那句: dead died will died,live lived will live究竟是什么意思?

这游戏公司宣传方式也挺特立独行,游戏中向来没CG,都用在CM里了。。。

菜单界面的那首After You've Gone 有没有无电流杂音版的?网上的全带电流杂音,我知道是为了做旧,但单独听的话真没法听啊,顺便说句我觉得这首歌那么多版本里BIOSHOCK这版最好听。


另外求所有无限相关的靠谱的分析文加翻译

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2013-8-7 17:34 编辑 ]
作者: elia    时间: 2013-8-7 17:30

posted by wap, platform: ZTE (U956)

以前是pc版。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-8-7 17:32

posted by wap, platform: iPhone

玩PC版不就解决了,PC版应该支持手柄的
作者: EVAMRX    时间: 2013-8-7 17:34

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-8-7 17:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

玩PC版不就解决了,PC版应该支持手柄的
人穷只有PS3.。。买的日版本来想听英文语音看日文字幕,结果发现竟然不能随意切换,这游戏配日文语音实在太变扭了。。。

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2013-8-7 17:36 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2013-8-7 17:35

15分钟那个是 11年的,至于无限的分析

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=533205
这帖子已经相当详细了
作者: EVAMRX    时间: 2013-8-7 17:37

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-8-7 17:35 发表
15分钟那个是 11年的,至于无限的分析

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=533205
这帖子已经相当详细了
有中文版么。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-8-7 17:38

这歌本来用的就是1918年的版本.....
哪来的做旧
作者: EVAMRX    时间: 2013-8-7 17:40

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-8-7 17:38 发表
这歌本来用的就是1918年的版本.....
哪来的做旧
我查过了,游戏里是Jessy Carolina重新翻唱的,1918年版YOUTUBE上有,完全不一样,而且反而没杂音

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2013-8-7 17:43 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-7 17:42

开发变故,删了无数东西
举个很出名的例子,天空城本来有个贫民窟(比成品里那段大得多),花了制作组不少心血,后来Ken老爷想到“靠,这种城市不可能有大片的贫民窟,删掉”,此事直接导致主美怒而辞职跳槽顽皮狗
作者: EVAMRX    时间: 2013-8-7 17:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-7 17:42 发表
开发变故,删了无数东西
举个很出名的例子,天空城本来有个贫民窟(比成品里那段大得多),花了制作组不少心血,后来Ken老爷想到“靠,这种城市不可能有大片的贫民窟,删掉”,此事直接导致主美怒而辞职跳槽顽皮狗
后期那个沉默男孩是什么意思,我查了下说本来有剧情的,结果也被删了,纯粹变成路人甲了。。。。




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