原帖由 nilren 于 2013-8-7 10:05 发表
楼主说的挺有道理的,忍龙1和2都是我很偏爱的游戏,但确实有很多硬伤,无法评价完美,包括近些年评价最高的怪物猎人3G和暗黑之魂死战,都不是完美之作。但暗黑之魂是最接近完美的——除了帧数不够,没有任何缺点
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原帖由 @tntforbrain 于 2013-8-7 11:57 发表
超银这游戏玩明白的觉得手感棒极了,行云流水。
玩不明白的会觉得这游戏怎么操作这么别扭,连发射和跳跃都有气无力的。
如果月下和超银都打的行云流水,我觉得超银对玩家的要求要比月下要高不少。
原帖由 linkwho 于 2013-8-7 12:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
月下能玩出怎么个行云流水?不停的变蝙蝠冲刺么?
月下是很神,通了至少10遍以上,但跟超银比起来是小学生水平。。。
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 11:32 发表
600款游戏玩的还是太少...不过无所谓。
我可以在此分享下我对楼主列出的一些游戏的个人砍伐。
超级马里奥兄弟3
在当年的话这游戏确实极高素质,我个人也给满分,当然是在指在当年,到今天就没法比了。
s ...
原帖由 nilren 于 2013-8-7 10:05 发表
楼主说的挺有道理的,忍龙1和2都是我很偏爱的游戏,但确实有很多硬伤,无法评价完美,包括近些年评价最高的怪物猎人3G和暗黑之魂死战,都不是完美之作。但暗黑之魂是最接近完美的——除了帧数不够,没有任何缺点
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原帖由 dennis233 于 2013-8-7 13:20 发表
回到话题,MGS3你又是拿去和现在新作比了,如果放当年,MGS3的细节和整体完成度的确惊为天人,这没啥好说
就算放到现在,细节拼过MGS3的也不多吧?我玩过一个叫冲出重围人类革命的,可以打9分,但细节雕琢和剧情还是不如MGS3
黑魂的丢帧问题在PC版完美解决,这不成为问题,至于你说的那些设置,黑魂不就这个特色么,要这样挑的话整个流程和关卡全都sb了
就说王城那弓箭手不比你提的那两个更坑爹吧?我觉得这是乐趣了,小心翼翼的步步为营,没什么过不去的,第一次死就算了,从第二次开始几乎可以忽略运气因素,这是游戏设计高超的地方
ever17
fate/stay night
但麻烦找个文字游戏里比这俩更好的出来
月下争议大,超银我玩过,老实说受不了那手感扔了,这个不说了,街霸也略过,我只想问你能给哪个FTG打满分?
原帖由 cloud_198 于 2013-8-7 14:44 发表
这单子太NB了,不是因为全日式,而是因为美式游戏里只勉为其难的提了一下老滚,然后慌慌张张的用“手感稀烂”四个字作为对其的全部评价一笔代过,至于其他诸如大表哥啦、GTA4啦,阿甘之城啦,我不说这几个游戏值得满 ...
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 14:38 发表
我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。
首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。
其次长篇大论较少,多数剧情是在游戏中介绍的。
就这么说吧,如果是 ...
原帖由 ruu 于 2013-8-7 15:10 发表
黑暗之魂的思路就是让玩家之间互助吧,游戏里非常多其他玩家的留言提示,这些都是攻关的指导。如果你是单机玩的,那确实游戏指引略显不足,这个只能看论坛玩家讨论互助来补正了。还有这游戏里大部分信息都在物品描 ...
原帖由 ruu 于 2013-8-7 15:10 发表
黑暗之魂的思路就是让玩家之间互助吧,游戏里非常多其他玩家的留言提示,这些都是攻关的指导。如果你是单机玩的,那确实游戏指引略显不足,这个只能看论坛玩家讨论互助来补正了。还有这游戏里大部分信息都在物品描述里,这个都仔细看过的话,无讨论、无攻略、单机通关应该没问题。
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 15:41 发表
问题在于我先冲的骷髅洞到巨人墓穴,敌人都打不过(攻击防御弱,刚下洞连神圣属性都没),就是连打带跑,boss耗过去了。
估摸制作者没想到有玩家胆子这么大开始不久就冲地下墓穴吧。
这个时候你可拿不到什么 ...
原帖由 nilren 于 2013-8-7 15:17 发表
通关是没问题
但除了帧数,对新手指引不足确实是个问题
我一周目就知道拿了个飞龙剑裸奔杀到薪王门口,什么附魔什么魔法奇迹什么补正完全没有概念。。。。
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 14:38 发表
既然你都拿杀出重围人类革命举例了,那我也就这个游戏来说吧。
我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。
首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。
其次 ...
原帖由 cloud_198 于 2013-8-7 14:44 发表
这单子太NB了,不是因为全日式,而是因为美式游戏里只勉为其难的提了一下老滚,然后慌慌张张的用“手感稀烂”四个字作为对其的全部评价一笔代过,至于其他诸如大表哥啦、GTA4啦,阿甘之城啦,我不说这几个游戏值得满 ...
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-8-7 16:46 发表
只说我玩过的
shinobi
kunoichi
女忍评价比男忍低,如果男忍满分女忍肯定也不行
MGS3
BOSS战没2好
黑暗之魂
画面、桢数
ever17
能与之一战的GALGAME不少
fate/stay night
电子小说拿游戏满分什 ...
原帖由 dennis233 于 2013-8-7 19:40 发表
kof?真算了,摸着良心问问97、98在系统、画面、音效各方面到底能不能和3.3比
3.3叫了那么多年2D FTG不是吹的,各方面综合素质相当高
逻辑不通,e17本来就没手感的概念,和本身有手感概念但却稀烂是两 ...
原帖由 dennis233 于 2013-8-7 19:40 发表
其他不说了,rez真心一不知所谓的垃圾游戏,就是画面抽象了点(换句话是成本低吧)
水口后来的伊甸之子比rez强多了,画面炫丽音乐动听
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 14:38 发表
既然你都拿杀出重围人类革命举例了,那我也就这个游戏来说吧。
我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。
首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。
其次 ...
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 14:38 发表
既然你都拿杀出重围人类革命举例了,那我也就这个游戏来说吧。
我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。
首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。
其次 ...
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-8-8 11:09 发表
你连个提灯都没有 黑乎乎的巨人墓地你偏要往里走 也只是你自己要找虐了
或者你不懂用提灯 但偏要硬闯...我也是硬闯 还到boss门口了进去不 也是被坑 但我好歹有提灯才敢进去 黑乎乎我是不会去哪地的
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