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标题: [业评] 《僵尸2》被指歧视中国玩家 不花钱一章都不过 [打印本页]

作者: jackhomelee    时间: 2013-8-6 11:25     标题: 《僵尸2》被指歧视中国玩家 不花钱一章都不过

还记得那款风靡全球的游戏《植物大战僵尸》吗?7月31日,翘首以待的中国玩家终于迎来了续集《植物大战僵尸2》的登陆,几天后,这款迅速登顶APP免费榜的热门游戏却遭到了中国玩家的集体“差评”。多数中国玩家认为,这款游戏在本地化的过程中故意增加游戏难度,为了“吸金”而歧视中国消费者。

玩家:简直就是抢钱!

“简直就是抢钱!”已经奋战了三天的玩家莉莉一气之下把《植物大战僵尸2》从手机上删除了。莉莉告诉记者,她一共花了80元购买游戏道具“钻石”。“6块钱买60个,一开始觉得挺便宜的,可每次一花就是10个,你不买钻石换比较厉害的道具,有的关根本过不去。”

中文版《植物大战僵尸2》登陆中国仅仅7个小时后便迅速成为App Store免费榜第一名,获得了众多中国玩家的拥趸。但短短几天后,中国玩家就发现这款游戏“太难了”,游戏的评价也从5星下滑至2.5星。

真的是游戏太难导致中国玩家难以驾驭吗?游戏产业知名点评人、游戏城创始人郑化锋不这样认为。“《植物大战僵尸2》中文版就是在歧视中国玩家。郑化锋表示,《植物大战僵尸2》增添了许多新的技能,颇受玩家欢迎。在英文版里,通过消耗游戏币就可体验。例如金手指,只需消耗一定数量的游戏币,就能用两个手指在规定时间内在屏幕上直接捏死僵尸。此外还有“闪电”、“空中抛僵尸”等有创意的设计。可在中文版,这些免费的技能却变成了收费,玩家只能靠现金充值的方式换取游戏币,体验这些特殊技能。

专家:本土化创新过于急功近利

“都是高富帅玩的游戏,穷人玩不起啊,果断卸载,从此拒绝EA游戏。”不少中国玩家对僵尸的愤怒已经蔓延到了其母公司。

EA公司是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务,曾开发出《暗黑破坏神》、《极品飞车》等风靡一时的游戏,旗下的宝开(Popcap Games)则以开发出《宝石迷阵》、《祖玛》和《植物大战僵尸》而名声大噪。

在《植物大战僵尸2》发布会现场,宝开游戏大中国区总经理刘琨曾说:“我们对玩家们的爱和关心将全部在游戏中得以体现。我们加入全新的内容,创造了全新的方式以供玩家体验他们所熟知并且喜爱的植物和僵尸。”事实证明,它们或许更积极地提供了“全新”的收费方式。

郑化锋认为,宝开此次的本土化创新过于急功近利,不仅伤害了中国消费者的游戏体验,也会引起母公司EA的重视。一款在国外完全不需要付费就能获得良好游戏体验的经典游戏,在中国却变成不付费根本无法进行正常游戏,导致的后果只能是盗版的横行和玩家的流失。

晨报记者 韩元佳




对比起国内的免费道具收费游戏~这个吃相怎样?
作者: James_T.Kirk    时间: 2013-8-6 11:30

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暗黑破坏神。。。
作者: jackhomelee    时间: 2013-8-6 11:32

引用:
原帖由 James_T.Kirk 于 2013-8-6 11:30 发表
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暗黑破坏神。。。
擦~~~我居然没看到~丢脸丢大了~
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-8-6 11:33

只能说这种风气也是这么多年国内的很多人惯出来的~
要是国人从一开始玩网游就“吝啬”的话至少国内的付费模式肯定要走另外一条路,只能说这里面因果关系还是很符合这个规律的,一方面骂的人不少,但是对厂商来说利润不减而且持续增加谁会放弃这个模式呢~
作者: OOGIK    时间: 2013-8-6 11:39

有需求就会有市场,什么样的玩家孕育出什么样的市场,毫不奇怪
作者: oracle    时间: 2013-8-6 11:39

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如果用一句当年中国玩家喜闻乐见的一句话来对比——正版游戏的钱,当年八国联军侵华之时我们已经付过了。那么如今的宝开也可以这么说,所谓的节操,当年1代盗版横行九州之时,我们已经付过了。现在是撕下脸皮,真金白银的时候了。
而且未来还会有更多国外游戏公司对中国用户撕下脸皮。
作者: qbroid    时间: 2013-8-6 11:44

天朝的rmb玩家追求的都是虐别人的快感,可不是虐npc,虐ai的快感。
所以除非这家公司开发出联网对战自己的植物对战别人的植物的功能,否则没法长久
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-8-6 11:48

引用:
原帖由 qbroid 于 2013-8-6 11:44 发表
天朝的rmb玩家追求的都是虐别人的快感,可不是虐npc,虐ai的快感。
所以除非这家公司开发出联网对战自己的植物对战别人的植物的功能,否则没法长久
根本不需要什么长久,利润达到要求就行了~
作者: A9异形    时间: 2013-8-6 11:54

至少我觉得这游戏如果卖个50到100全开放的话,会比现在好些。我和老婆玩了2天就没兴趣了。明明就有做好游戏赚钱的能力,却要恶心人,那就不玩嘛~~或者等以后其他平台购买版本再说
作者: 影舞者    时间: 2013-8-6 12:17

那就等安卓版,八门伺候。
作者: ppigadvance    时间: 2013-8-6 12:20

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周末下了个给侄女玩,过了一会儿问问打了七关。这一关都过不了是啥脑子?
作者: 学远凸    时间: 2013-8-6 12:21

EA居然开发了大菠萝,无敌~~~
作者: HI    时间: 2013-8-6 12:23

现在这记者都什么水平
作者: 奇迹之海    时间: 2013-8-6 12:25

有些要星星的关不花钱的确有点难
作者: cc0128    时间: 2013-8-6 12:35

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想多了,付钱金主还是付钱,不付钱的,你对他好还是不付钱。下一代继续这样坨坨的。
作者: ayxgaly    时间: 2013-8-6 12:35

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2013-8-6 12:20 发表
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周末下了个给侄女玩,过了一会儿问问打了七关。这一关都过不了是啥脑子?
赶快看信用卡账单
作者: 混血王子    时间: 2013-8-6 12:45

什么样的市场就有什么样的运营商:D
作者: cynic0522    时间: 2013-8-6 13:03

有什么样的傻逼洗地工就有什么样的傻逼下一次。
作者: aleckbell    时间: 2013-8-6 13:13

玩家莉莉...
作者: 茉莉FAN    时间: 2013-8-6 13:31

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-8-6 11:33 发表
只能说这种风气也是这么多年国内的很多人惯出来的~
要是国人从一开始玩网游就“吝啬”的话至少国内的付费模式肯定要走另外一条路,只能说这里面因果关系还是很符合这个规律的,一方面骂的人不少,但是对厂商来说利润 ...
就是因为国人太吝啬了,才逼着网游走了免费之路……
作者: qbroid    时间: 2013-8-6 14:30

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2013-8-6 13:31 发表

就是因为国人太吝啬了,才逼着网游走了免费之路……
你正好说反了,正因为国人太有钱了。
比如说时间收费的wow,你再有钱,请人带刷一身顶级装备,单挑也不一定打得过一个操作好的,装备不是很烂的玩家

但是你在免费网游里买一身rmb装备,那妥妥秒杀10个免费玩家

所以现实中的金钱要想有效转化为网游中的虐人,只有免费网游才能实现

[ 本帖最后由 qbroid 于 2013-8-6 14:31 编辑 ]
作者: civic    时间: 2013-8-6 15:07

如果闪电吹风要冲值的话,那想打穿绝壁要花钱的...
作者: 古兰佐    时间: 2013-8-6 15:15

整理下来的话源头还是国内玩家太吝啬,正版游戏不肯买,单机市场做不出来,国内就只能做网游,然后网游又是一堆不愿意付包月费的,所以就是出现免费网游收费道具,在接下来,才是那些有的是钱但内心空虚想要在网游里寻找满足感的土豪们,你们这些抠门的核心玩家不付费,我花钱买各种强力道具捏死你们。

换句话说国内一开始就培养出个良好的版权环境,有一定的单机市场的话,网游这块就不会发展到现在这么畸形。
作者: mushroom    时间: 2013-8-6 15:22

什么事都能扯到“国情”么?全世界都要做免费,这是娱乐服务大众化的代价。

过10年回头来看,卖59美元闷包的游戏才是畸形。
作者: 无风无雨    时间: 2013-8-6 15:29

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2013-8-6 12:20 发表
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周末下了个给侄女玩,过了一会儿问问打了七关。这一关都过不了是啥脑子?
233一关和一章啥关系亲知道么
作者: aleckbell    时间: 2013-8-6 15:48

引用:
原帖由 qbroid 于 2013-8-6 14:30 发表

你正好说反了,正因为国人太有钱了。
比如说时间收费的wow,你再有钱,请人带刷一身顶级装备,单挑也不一定打得过一个操作好的,装备不是很烂的玩家

但是你在免费网游里买一身rmb装备,那妥妥秒杀10个免费玩家 ...
你这个“比如”根本就没证明你的论点嘛
作者: oracle    时间: 2013-8-6 15:56

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2013-8-6 15:15 发表
整理下来的话源头还是国内玩家太吝啬,正版游戏不肯买,单机市场做不出来,国内就只能做网游,然后网游又是一堆不愿意付包月费的,所以就是出现免费网游收费道具,在接下来,才是那些有的是钱但内心空虚想要在网游里寻找满足感的土豪们,你们这些抠门的核心玩家不付费,我花钱买各种强力道具捏死你们。

换句话说国内一开始就培养出个良好的版权环境,有一定的单机市场的话,网游这块就不会发展到现在这么畸形。
这么说不太准确,F2P国外也是大势所趋,总不能说国外玩家也太吝啬。

免费网游的出现是正常的,但只有国内把付费玩家和免费玩家之间的差距做得这么大,归根结底是国内玩家不仅吝啬,忍耐力还特别高,只要有不花钱的路子,再怎么枯燥的游戏内容也能忍下去,开发商也只能变本加厉,恶性循环。

如果国服WoW推出这么一种功能,激活之后可以每5秒弹出一个验证码,你要手动输入一串随机生成的字符。输入2000次可以免费获得一张30块钱的点卡。老外大部分玩家估计觉得傻逼才会这么干,而国内不仅有玩家这么干,还会组建起工作室,专门雇人用这种方式生产点卡卖给别人,兴许还能卖给“不那么勤奋”的老外玩家。这么说看起来挺荒唐,其实打金干的也是类似的活。

换句话说,就是贱。
作者: ttk    时间: 2013-8-6 16:06

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垃圾。
作者: OOGIK    时间: 2013-8-6 16:10

引用:
原帖由 qbroid 于 2013-8-6 14:30 发表

你正好说反了,正因为国人太有钱了。
比如说时间收费的wow,你再有钱,请人带刷一身顶级装备,单挑也不一定打得过一个操作好的,装备不是很烂的玩家

但是你在免费网游里买一身rmb装备,那妥妥秒杀10个免费玩家 ...
花钱买游戏: X
花钱买优越感: O

所以我觉得这个问题上国人的价值观取向占主导地位,吝啬不吝啬之争在其次。
天朝作为奢侈品消费大国同样很好的说明了这个事

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2013-8-6 16:14 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-8-6 16:12

真正的国产好游戏不就是花几千块跟花三个月没日没夜打出来的装备差不都么

免费玩家给付费玩家打工(带刷,卖装备之类)得到好处

最后是巨额用户站在顶点
作者: 茉莉FAN    时间: 2013-8-6 16:14

引用:
原帖由 qbroid 于 2013-8-6 14:30 发表

你正好说反了,正因为国人太有钱了。
比如说时间收费的wow,你再有钱,请人带刷一身顶级装备,单挑也不一定打得过一个操作好的,装备不是很烂的玩家

但是你在免费网游里买一身rmb装备,那妥妥秒杀10个免费玩家 ...
你说的状况在免费网游里是很常见的,但是你忽略了一个很重要的问题:
之所以国内的网游从点卡转为免费,是因为点卡这个付费点本身就会让很多玩家望而却步。

当年点卡网游最常见的状况就是:公测蝗虫满地,收费人走茶凉
作者: oracle    时间: 2013-8-6 16:16

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-8-6 16:12 发表
真正的国产好游戏不就是花几千块跟花三个月没日没夜打出来的装备差不都么

免费玩家给付费玩家打工(带刷,卖装备之类)得到好处

最后是巨额用户站在顶点
+1
这是最适合国情的游戏。
PVZ2也是这样的,哪怕是澳版必须要付费的游戏,在PVZ2都能免费得到,前提是你要花费大量时间。
而且可以确信,会有无数人去花费大量时间。
作者: manmanwan4    时间: 2013-8-6 16:33

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-6 15:15 发表
整理下来的话源头还是国内玩家太吝啬,正版游戏不肯买,单机市场做不出来,国内就只能做网游,然后网游又是一堆不愿意付包月费的,所以就是出现免费网游收费道具,在接下来,才是那些有的是钱但内心空虚想要在网游里 ...
一开始这个词用得真棒,你生儿子怎么不一开始就让他会算高等数学?:D
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-8-6 17:19

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2013-8-6 16:14 发表

你说的状况在免费网游里是很常见的,但是你忽略了一个很重要的问题:
之所以国内的网游从点卡转为免费,是因为点卡这个付费点本身就会让很多玩家望而却步。

当年点卡网游最常见的状况就是:公测蝗虫满地,收费 ...
那你错了,点卡就算撑死每天24小时玩一个月算下来的费用也固定在那里了,对厂商来说利润相对来说越到后面提升的空间越小
而道具收费根本没上限,“操作”的好利润的空间非常大,这是点卡根本无法做到的,而“大方”的中国玩家在接受这种模式自然成为业界推崇的要素去完善甚至加强这个要素
试想如果没有这些大方的玩家愿意花钱购买这些道具厂商怎么可能“冒”风险,万一当初吃螃蟹的厂商搞出这个模式结果乏人问津那现在肯定还是点卡的时代或者走出另外一种收费模式也很难说~
为什么中国玩家出手大方,代练,外挂,买卖道具和金钱等等这些勾当是从哪里开始来的,什么打金币工作室,代练工作室,还有专业的公司等等,这些乌烟瘴气的元素归根结底还是中国玩家有这个需求,说白了愿意掏钱达到各自的目的才出现这些衍生品
没这些大方的玩家我就坦白说一句,网游可能还挺“纯洁”的~
作者: 茉莉FAN    时间: 2013-8-6 18:42

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-8-6 17:19 发表


那你错了,点卡就算撑死每天24小时玩一个月算下来的费用也固定在那里了,对厂商来说利润相对来说越到后面提升的空间越小
而道具收费根本没上限,“操作”的好利润的空间非常大,这是点卡根本无法做到的,而“大 ...
但是你忘记了一点:在免费网游里,90%以上的用户是死都不付费的。
肯掏钱的永远都是少数人。
你说国人是吝啬还是大方?

这事别学某些部门,玩平均,看用户群体特征,得看大多数人的状态。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-8-6 19:05

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2013-8-6 18:42 发表

但是你忘记了一点:在免费网游里,90%以上的用户是死都不付费的。
肯掏钱的永远都是少数人。
你说国人是吝啬还是大方?

这事别学某些部门,玩平均,看用户群体特征,得看大多数人的状态。
你知道中国有多少人嘛
你先看看人口基数再来说其他的~
国人的吝啬体现在不能对外”展示“,所以为什么单机对多数国人来说可有可无(正版的必要性没这么高),而同样这些不愿意为单机掏一分钱的”玩家“会在网游上花上千上万甚至更多的钱去消费这些虚无的东西~
你要知道网游在国内发展了10多年,每年为国内如此庞大的制作群体还有公司贡献了多少利润嘛?这些利润在你看会是一个很小的群体长年累月这样贡献下去的嘛~
打死不付费的这个90%我觉得你就别嘴一张就张嘴就说了 ,就算按照剩下的10%来说吧,按照中国的人口数量和玩家数量你觉得会有多少人?很多国家有中国的这10%愿意掏钱的玩家数量就高兴死了,养活了中国成百上千的游戏公司还养活了几十上百万甚至更多靠着网游这个产业链过活的人,你说这部分数量的人是多还是少?
腾讯一直贯彻免费战略,QQ还不要钱呢,很多人还不会充会员买Q币等等腾讯的收费服务呢,但腾讯靠着QQ我不说其他衍生的服务,光会员,Q币这种最早的业务一个月的利润也不小~
别说游戏了,可以把这一套衍生到国内网上的所有娱乐产品,我们用的软件哪个收费才能用的,但是靠着”付费道具“让公司产生大量的利润~
作者: cynic0522    时间: 2013-8-6 19:12

看过“某大游戏公司”营收流水表。付费率其实没有大家自卑心理而认为的那么少。
作者: md2    时间: 2013-8-6 21:33

引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-6 15:56 发表
posted by wap, platform: Chrome

这么说不太准确,F2P国外也是大势所趋,总不能说国外玩家也太吝啬。

免费网游的出现是正常的,但只有国内把付费玩家和免费玩家之间的差距做得这么大,归根结底是国内玩家不仅吝 ...
其实我有点明白了,国人就算完全感受不到游戏乐趣,他们也不会放弃的
游戏对他们来说只有两个功能

1 消磨时间
2 享受占便宜的乐趣




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