原帖由 qbroid 于 2013-8-6 11:44 发表
天朝的rmb玩家追求的都是虐别人的快感,可不是虐npc,虐ai的快感。
所以除非这家公司开发出联网对战自己的植物对战别人的植物的功能,否则没法长久
原帖由 ppigadvance 于 2013-8-6 12:20 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
周末下了个给侄女玩,过了一会儿问问打了七关。这一关都过不了是啥脑子?
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-8-6 11:33 发表
只能说这种风气也是这么多年国内的很多人惯出来的~
要是国人从一开始玩网游就“吝啬”的话至少国内的付费模式肯定要走另外一条路,只能说这里面因果关系还是很符合这个规律的,一方面骂的人不少,但是对厂商来说利润 ...
原帖由 ppigadvance 于 2013-8-6 12:20 发表
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周末下了个给侄女玩,过了一会儿问问打了七关。这一关都过不了是啥脑子?
原帖由 qbroid 于 2013-8-6 14:30 发表
你正好说反了,正因为国人太有钱了。
比如说时间收费的wow,你再有钱,请人带刷一身顶级装备,单挑也不一定打得过一个操作好的,装备不是很烂的玩家
但是你在免费网游里买一身rmb装备,那妥妥秒杀10个免费玩家 ...
原帖由 @古兰佐 于 2013-8-6 15:15 发表
整理下来的话源头还是国内玩家太吝啬,正版游戏不肯买,单机市场做不出来,国内就只能做网游,然后网游又是一堆不愿意付包月费的,所以就是出现免费网游收费道具,在接下来,才是那些有的是钱但内心空虚想要在网游里寻找满足感的土豪们,你们这些抠门的核心玩家不付费,我花钱买各种强力道具捏死你们。
换句话说国内一开始就培养出个良好的版权环境,有一定的单机市场的话,网游这块就不会发展到现在这么畸形。
原帖由 qbroid 于 2013-8-6 14:30 发表
你正好说反了,正因为国人太有钱了。
比如说时间收费的wow,你再有钱,请人带刷一身顶级装备,单挑也不一定打得过一个操作好的,装备不是很烂的玩家
但是你在免费网游里买一身rmb装备,那妥妥秒杀10个免费玩家 ...
原帖由 qbroid 于 2013-8-6 14:30 发表
你正好说反了,正因为国人太有钱了。
比如说时间收费的wow,你再有钱,请人带刷一身顶级装备,单挑也不一定打得过一个操作好的,装备不是很烂的玩家
但是你在免费网游里买一身rmb装备,那妥妥秒杀10个免费玩家 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-8-6 16:12 发表
真正的国产好游戏不就是花几千块跟花三个月没日没夜打出来的装备差不都么
免费玩家给付费玩家打工(带刷,卖装备之类)得到好处
最后是巨额用户站在顶点
原帖由 古兰佐 于 2013-8-6 15:15 发表
整理下来的话源头还是国内玩家太吝啬,正版游戏不肯买,单机市场做不出来,国内就只能做网游,然后网游又是一堆不愿意付包月费的,所以就是出现免费网游收费道具,在接下来,才是那些有的是钱但内心空虚想要在网游里 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2013-8-6 16:14 发表
你说的状况在免费网游里是很常见的,但是你忽略了一个很重要的问题:
之所以国内的网游从点卡转为免费,是因为点卡这个付费点本身就会让很多玩家望而却步。
当年点卡网游最常见的状况就是:公测蝗虫满地,收费 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-8-6 17:19 发表
那你错了,点卡就算撑死每天24小时玩一个月算下来的费用也固定在那里了,对厂商来说利润相对来说越到后面提升的空间越小
而道具收费根本没上限,“操作”的好利润的空间非常大,这是点卡根本无法做到的,而“大 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2013-8-6 18:42 发表
但是你忘记了一点:在免费网游里,90%以上的用户是死都不付费的。
肯掏钱的永远都是少数人。
你说国人是吝啬还是大方?
这事别学某些部门,玩平均,看用户群体特征,得看大多数人的状态。
原帖由 oracle 于 2013-8-6 15:56 发表
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这么说不太准确,F2P国外也是大势所趋,总不能说国外玩家也太吝啬。
免费网游的出现是正常的,但只有国内把付费玩家和免费玩家之间的差距做得这么大,归根结底是国内玩家不仅吝 ...
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