原帖由 @refus001 于 2013-8-6 15:07 发表
当年那一个叫超前。。。
Doom3出来时大软凑了一期都没凑出来台high特效跑15帧的机器,更别说还有个ultra没人敢选了。
Doom3的高特效画面放到09年都是能战的。
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2013-8-6 15:14 发表
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战个毛,拥有DOOM、Quake、RAGE全系列正版用户告诉你,那技术真没啥好吹嘘的,同类游戏同期平均水平而已
原帖由 @refus001 于 2013-8-6 15:42 发表
02年找个同期的Doom3出来???
原帖由 dongcho 于 2013-8-6 16:30 发表
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doom3是当年的超级硬件杀手,元凶是当年首创的体积阴影,是一个严谨地根据物理体积和光源位置实时运算投影的算法
现在看来完全是得不偿失,拆东墙补西墙的技术.缺乏全局环境照明 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-6 16:41 发表
他说的是泄露版,DOOM3泄漏版在2002年被发布到网络上,效果比2004年的零售版更好,也更吃机器
体积阴影现在来看确实不是正确的方向,但咱们谈画面发展要带入到当年的时代去看
02-05年,几乎所有顶级画面作品都 ...
原帖由 hourousha 于 2013-8-6 16:57 发表
Volume shadow可不是Doom3最早实现的
理论很早就提出了,没必要追述。就实现来讲Quake3就有实验性实现,不过bug比较多。而之后的blade of darkness就实现得比较不错了。
原帖由 @Red 于 2013-8-6 08:02 发表
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他现在主业不是造火箭嘛
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