Board logo

标题: [新闻] JOHN CARMACK:《毁灭战士4》仍在制作中 发布还早呢 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2013-8-6 07:52     标题: JOHN CARMACK:《毁灭战士4》仍在制作中 发布还早呢





      在今年的QuakeCon大会上,id Software技术总监John Carmack毫无意外的再度被外界追问到了关于《毁灭战士4》的游戏开发进度。而John Carmack给出的答案则是让人即喜又悲,喜的是他确认《毁灭战士4》目前仍在公司的项目名单当中,并且开发工作正在进行,而悲的则是他拒绝透露相关的细节内容。

John Carmack对媒体说在前来参加本届QuakeCon大会之前就已经向公司请示过是否能够与外界分享有关《毁灭战士4》的内容。但很遗憾,他最终得到了否定答案。

名为Tim Willits的id Software的联合创始人则表示,《毁灭战士4》在2011年被决定重新制作,目前公司并无其它开发项目,因此开发人员将集中精力完成这款游戏的制作工作。

John Carmack强调,虽然《毁灭战士4》最早亮相于2007年的QuakeCon,因此目前外界普遍认为这款游戏已经开发了很长时间,但这只是一种错觉。

公司之所以在2007年亮出《毁灭战士4》,最主要的原因是为了利用该系列游戏的名气来招揽更多地优秀开发人才,“我们认为当人们听到一款新的《毁灭战士》游戏将要被开发时,会有更多的优秀人才加入到我们的队伍当中。”John Carmack说道。

无论怎样,目前可以肯定的是玩家期待已久的《毁灭战士4》仍在开发之中,同时我们也希望官方能够在明年的QuakeCon大会上正式我们揭开这款游戏的面纱。


作者: Red    时间: 2013-8-6 08:02

posted by wap, platform: iPad

他现在主业不是造火箭嘛
作者: 昵称无效    时间: 2013-8-6 08:11

posted by wap

玩10年编程,玩10年火箭,再下来玩10年啥呢
作者: 20150000    时间: 2013-8-6 09:21

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 08:11 发表
posted by wap

玩10年编程,玩10年火箭,再下来玩10年啥呢
妹子 ……
作者: 709zzy    时间: 2013-8-6 10:47

04/05的 DOOM3,HL2,FARCRY......
那两年可以算得上是FPS的巅峰时期
作者: AngelKillerr    时间: 2013-8-6 11:12

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 08:11 发表
posted by wap

玩10年编程,玩10年火箭,再下来玩10年啥呢
Oculus rift
作者: mmj    时间: 2013-8-6 11:23

怎么这么老了?
作者: llw33333    时间: 2013-8-6 12:45

卡神老了
作者: MegaDr    时间: 2013-8-6 13:08

posted by wap, platform: Android

卡神的技术在业界已落伍
作者: refus001    时间: 2013-8-6 15:07

引用:
原帖由 MegaDr 于 2013-8-6 13:08 发表
posted by wap, platform: Android

卡神的技术在业界已落伍
当年那一个叫超前。。。
Doom3出来时大软凑了一期都没凑出来台high特效跑15帧的机器,更别说还有个ultra没人敢选了。

Doom3的高特效画面放到09年都是能战的。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2013-8-6 15:14

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @refus001  于 2013-8-6 15:07 发表
当年那一个叫超前。。。
Doom3出来时大软凑了一期都没凑出来台high特效跑15帧的机器,更别说还有个ultra没人敢选了。

Doom3的高特效画面放到09年都是能战的。
战个毛,拥有DOOM、Quake、RAGE全系列正版用户告诉你,那技术真没啥好吹嘘的,同类游戏同期平均水平而已
作者: refus001    时间: 2013-8-6 15:42

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2013-8-6 15:14 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

战个毛,拥有DOOM、Quake、RAGE全系列正版用户告诉你,那技术真没啥好吹嘘的,同类游戏同期平均水平而已
02年找个同期的Doom3出来???
作者: dongcho    时间: 2013-8-6 16:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @refus001  于 2013-8-6 15:42 发表
02年找个同期的Doom3出来???
doom3不是04年发售的吗?
作者: dongcho    时间: 2013-8-6 16:30

posted by wap, platform: Android

doom3是当年的超级硬件杀手,元凶是当年首创的体积阴影,是一个严谨地根据物理体积和光源位置实时运算投影的算法
现在看来完全是得不偿失,拆东墙补西墙的技术.缺乏全局环境照明,画面一片漆黑,有光源的地方又过于刺眼,场景也必须做成狭小的室内场景,靠单独灯光来提供光源
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-6 16:41

引用:
原帖由 dongcho 于 2013-8-6 16:15 发表
posted by wap, platform: Android

doom3不是04年发售的吗?
他说的是泄露版,DOOM3泄漏版在2002年被发布到网络上,效果比2004年的零售版更好,也更吃机器
引用:
原帖由 dongcho 于 2013-8-6 16:30 发表
posted by wap, platform: Android

doom3是当年的超级硬件杀手,元凶是当年首创的体积阴影,是一个严谨地根据物理体积和光源位置实时运算投影的算法
现在看来完全是得不偿失,拆东墙补西墙的技术.缺乏全局环境照明 ...
体积阴影现在来看确实不是正确的方向,但咱们谈画面发展要带入到当年的时代去看
02-05年,几乎所有顶级画面作品都在搞体积阴影,包括DOOM3,Riddick,FEAR,FarCry,Unreal2,这个技术直到06年才逐渐降温
第一个提出体积阴影的作品就是DOOM3,只不过它发售太晚了,而且卡马克把鸡蛋放在一个篮子里,Farcry和Unreal2在体积阴影之外对于传统大场景的支持很好,DOOM3原版引擎就不行,日后不断改进才克服了这个缺点

卡马克提出的技术向来都是可取的,但具体实现总是有这样那样的问题,比如Rage的巨型虚拟贴图,纯靠游戏本身实现这个,还是在配置较低的主机上,肯定会出现诸多问题,现在DX11.1和11.2以及OpenGL4.4都在API层面提供了支持,再做虚拟贴图效果就好得多,可惜Rage出太早了
作者: Gskyace    时间: 2013-8-6 16:48

卡马克的方向总是好的,可是等他终于能实践出来,已经有很多人走在他前面来印证了。
作者: liu2596960    时间: 2013-8-6 16:55

继续玩火箭吧。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: hourousha    时间: 2013-8-6 16:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-6 16:41 发表

他说的是泄露版,DOOM3泄漏版在2002年被发布到网络上,效果比2004年的零售版更好,也更吃机器

体积阴影现在来看确实不是正确的方向,但咱们谈画面发展要带入到当年的时代去看
02-05年,几乎所有顶级画面作品都 ...
Volume shadow可不是Doom3最早实现的
理论很早就提出了,没必要追述。就实现来讲Quake3就有实验性实现,不过bug比较多。而之后的blade of darkness就实现得比较不错了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-8-6 17:08

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-8-6 16:57 发表

Volume shadow可不是Doom3最早实现的
理论很早就提出了,没必要追述。就实现来讲Quake3就有实验性实现,不过bug比较多。而之后的blade of darkness就实现得比较不错了。
第一个实现的游戏是哪一部我不太了解,也许确实不是卡马克,但广为人知就是从doom3在2001年Macworld的展示开始的
如果说理论的话,这十年的图像技术,不论是体积阴影还是延迟渲染,都是70、80年代的数学家发明的理论,只是当时没有足够强大的PC去渲染而已,引擎公司在近年的研究就是如何通过改进算法将它们用于即时渲染
画面从2011年之后的进步不大也跟这个有关系,基础数学已经基本被游戏界掏空了,没有在民用设备中实现即使渲染的图像算法不多,至于光线追踪……两个主机双精度浮点只有0.1T,这一代还是没戏,还是继续优化数学的GI模型吧
作者: genesisx    时间: 2013-8-6 17:41

posted by wap, platform: Galaxy S II

眼镜卡如今要成为暴雪第二么~~
作者: kanc    时间: 2013-8-6 21:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Red  于 2013-8-6 08:02 发表
posted by wap, platform: iPad

他现在主业不是造火箭嘛
火箭公司关门大吉了。
作者: refus001    时间: 2013-8-6 21:55

引用:
原帖由 dongcho 于 2013-8-6 16:15 发表
posted by wap, platform: Android

doom3不是04年发售的吗?
02年地时候出了个泄露版,3张地图。

结果当年最好的电脑也只能跑个位数的帧。
作者: 709zzy    时间: 2013-8-6 22:54

引用:
原帖由 MegaDr 于 2013-8-6 13:08 发表
posted by wap, platform: Android

卡神的技术在业界已落伍
他一人的技术就足够秒了任天堂全家老少
作者: 模拟器高手    时间: 2013-8-7 14:36

DOOM4和QUAKE5啥时候出啊
作者: catman    时间: 2013-8-7 15:39

大神老了....




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0