原帖由 SONIC3D 于 2013-8-5 22:28 发表
相反我觉得那个时候的成年人反应神经都很弱,我遇到的成年人都是打坦克大战和淘金者,所以我觉得你说大多是成年人过得去,那是用你自己的能力高估了所有成年人,同时低估了小孩 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-8-5 23:17 发表
好像并不是你说的这么回事...
记忆里八几年那会儿我还是个P孩的时候,街机厅里能一币甚至一命翻机引发围观壮景的高手们都是二三十岁叔叔级年龄的,尤其是STG和平台ACT这类。如我这种小孩子通常只敢给《双截龙》《 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-8-5 23:17 发表
好像并不是你说的这么回事...
记忆里八几年那会儿我还是个P孩的时候,街机厅里能一币甚至一命翻机引发围观壮景的高手们都是二三十岁叔叔级年龄的,尤其是STG和平台ACT这类。如我这种小孩子通常只敢给《双截龙》《 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-8-6 10:43 发表
力丸你说的是街机,街机是要投币的,币是要花钱的,小孩子没那么多钱去练,当然成不了高手。
家用机就不一样,小孩子有的是时间去练,成为高手很正常。这不是操作和理解能力的差异,而是练习条件的差异。
原帖由 md2 于 2013-8-6 11:11 发表
和设计思路有关,很多地方成人能分析出厂商的设计思路,而小孩只会一条路走到黑
小孩唯一的优势就是死背关,对系统的分析能力,对关卡的理解,远远不如成人
这也是为什么格斗之类强调对系统的理解的游戏小孩进 ...
原帖由 goodboykiki 于 2013-8-7 01:40 发表
我也觉得,特别是塞尔达和银河战士的难题,小孩应该没办法分析出设计思路,估计都是用枚举法一种种方法的试,自然要比成年人花更多的时间更慢通关,但超级玛丽这种可能就小学5年级到初三这个阶段是最好过的,因为这 ...
原帖由 @md2 于 2013-8-5 23:33 发表
我觉得任天堂的游戏比较适合2,30岁的人,中学阶段精力旺盛的学生也还好,老人和小孩一个精力不行,一个判断力不行
喷神打穿FC神作也是在成人之后
至于街机游戏,对小学生完全就是地狱,设计的时候就没考虑到小孩的分析判断能力,很多地方不是一根筋就能过去的,都要成人先找出解决办法小孩再学
原帖由 @lionheart007 于 2013-8-6 10:30 发表
大金刚2那是美式游戏难度,骨灰级的。一直觉得大金刚2是系列最强作,3代难度低了没意思
原帖由 OpEth 于 2013-8-7 09:33 发表
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街机对小孩来说很难,但难度不在游戏本身,而且街机需要大量的钱来买币练习,那个年代的小孩没钱,所以街机水平臭。。。。。
原帖由 kara 于 2013-8-7 09:02 发表
不见得的小孩就玩不了SLG。
你们的讨论都忽略了一个重要因素:随时间而流逝的对新鲜事物的好奇心,这种好奇心的驱使力量之强大,拿我自己举例:第一款玩到的SLG战棋圣火徽章,作为系列初代,系统也是比较简陋的 ...
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