Board logo

标题: [业评] “雅达利崩溃”不会发生在手游业? [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-8-5 12:26     标题: “雅达利崩溃”不会发生在手游业?

争论看了这么多,总还有这么一条是共识
不过我觉得还是需要分析
手游的顽强在于1开始游戏是免费的,没有损失
2手机人人都有,而无聊时间必须要填补,没什么其他的代替方案,除非是发呆
(手游在中国地位这么牢固,很大程度是因为移动运营商收费的问题——无线通信费用太高了,上网太浪费流量,只有手游流量最低)

雅达利崩溃就是在几乎没有外界竞争对手的情况下,从业者自己把市场给毁掉了。
如果发生在手游中,那么可能性就是手游已经烂到比发呆还糟糕了

乍一看当然不可能,不过事情正在朝这个方向发展
“游戏应该给游戏者带来乐趣”这个最基础的属性被很多人无视了
免费游戏的设计思路就是在不让玩家跑掉的情况下给玩家最大的痛苦,然后让玩家用金钱消除痛苦
于是做游戏的能力在降低,制造痛苦的能力在增长
我觉得这里存在一个平衡点————制造乐趣的能力开始小于给人带来痛苦的能力
“资本家希望最大限度地赚取利润,手游玩家忍受痛苦的能力更强,那么就会得到更多的痛苦”,只是我怀疑厂商能不能恰好在合适的时间停下来

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-5 16:05 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2013-8-5 12:37

因为手游的宿主是手机,手机又是人类当前科技水平下的生活必需品,所有手游做得再烂,人们也要带手机出门。这点特性强过游戏专用机百倍,保证了手游永远不会SHOCK。
作者: edwang    时间: 2013-8-5 12:40

手游就像毒品
作者: samusialan    时间: 2013-8-5 12:41

有新的通信方式的话就会(脑插管?)
作者: quki    时间: 2013-8-5 12:51

如果发生在手游中,那么可能性就是手游已经烂到比发呆还糟糕了
乍一看当然不可能,不过事情正在朝这个方向发展

我觉得LZ最好找一个免费游戏去氪金玩一下,比如日系废萌,最好有大枪人设的,然后再来评价。你不是这类游戏的用户群体,站在外面是没法做出客观结论的。要么就和LS的一样用毒品说来解释,这麽做的好处是可以规避自己也掉进去的风险。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2013-8-5 12:51

页游呢?
作者: hudihutian    时间: 2013-8-5 12:53

ATARI SHOCK很大的原因是卡带成本黑高,一次滞销就可能干掉一个小厂子

到了光盘时代就无所谓了,光盘滞销我还可以撑,研发通路成本都不如卡带制造的成本

到了数字时代,尤其是手游这种开发成本超低的行当,就更不怕了
作者: hypergiant    时间: 2013-8-5 13:00

显然不会,
没有手游,手机照样卖,因为每个人都要手机打电话
没有手游,手机还有其他软件,比如新浪微博,像毒品一样的粘性

作者: mosa1025    时间: 2013-8-5 13:01

我同意楼主的意见,游戏不是生活必需品。手游不好玩可以不玩。现在免费手游的路数,就是史玉柱的先免费再让你砸大钱的,花钱越多越爽的模式。这个模式已经毁了国内的网游,手游还这么干就是杀鸡取卵而已。玩个游戏折磨的要死,还不如发呆想想该想的事呢。
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2013-8-5 13:09

垃圾弱智小游戏早死早好
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-8-5 15:52

posted by wap, platform: Chrome

手游已经烂到比发呆还糟糕了

对我来说就是这样,宁可发呆也绝不玩手游。宁可玩模拟器游戏,也不碰垃圾手游。

但像我们这样经历过游戏鼎盛时期的毕竟是一小撮,大多数手游的受众根本就不知道什么是好玩的游戏,他们的耐受力极高,再烂的游戏也能玩的进去。所以不用担心atari shock
作者: md2    时间: 2013-8-5 16:04

引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2013-8-5 12:51 发表
页游呢?
页游在中国是可替代的
很多人根本不鸟了,上网看视频去了
除非是QQ这种依附其他平台的

实际上手游在中国地位这么牢固,很大程度是因为移动运营商收费的问题——无线通信费用太高了,上网太浪费流量,只有手游流量最低
作者: 历史厨    时间: 2013-8-5 16:06

正如上面所说,成本和风险低,想shock不容易。
作者: ppigadvance    时间: 2013-8-5 17:12

对我来说已经shock了,你现在给我说任意一个手游,哪怕是经典老游戏的正统续作,比如龙战士正统续作,我也会主观认为这是个垃圾游戏不值得浪费时间。极少数口碑良好的制作组作品除外。
作者: dragonzet    时间: 2013-8-5 17:20

兴趣来说也要专一一些比较好。平板上是有些好游戏,每天时间有限花到这些上面我是不愿意的。

平板游戏和SFC等先代主机游戏 古董游戏胜出

平板游戏和电影比 电影胜出

平板游戏和掌机比 我宁可去玩GB模拟器

平板游戏和漫画小说杂志比 漫画小说杂志胜出

不玩,就是不玩。再怎么叫,再怎么嚣,还是不玩

就算我有时间来TGFC码字,也没时间玩手机平板游戏。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-8-5 17:21 编辑 ]
作者: madaoes    时间: 2013-8-5 17:26

posted by wap, platform: Android

如果以现在大部分手游的质量,去代替atari时期的游戏,会不会引发atari shock?
作者: ruu    时间: 2013-8-5 17:29

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-5 15:52 发表
posted by wap, platform: Chrome

手游已经烂到比发呆还糟糕了

对我来说就是这样,宁可发呆也绝不玩手游。宁可玩模拟器游戏,也不碰垃圾手游。

但像我们这样经历过游戏鼎盛时期的毕竟是一小撮,大多数手游的受 ...
游戏鼎盛时期到底是ps2时期还是ps3时期,还是都算呢?
作者: bull    时间: 2013-8-5 17:51

posted by wap, platform: 华为 (C8812)

手游完全玩不下去,根本没有dq 老滚这种级别游泳
作者: ttk    时间: 2013-8-5 18:00

posted by wap, platform: Chrome

不会,因为手机可以打电话,
作者: aleckbell    时间: 2013-8-5 18:03

引用:
原帖由 md2 于 2013-8-5 12:26 发表
雅达利崩溃就是在几乎没有外界竞争对手的情况下,从业者自己把市场给毁掉了。
瞎讲,atari shock就因为当时pc越来越廉价,对游戏机市场产生了冲击
作者: NintendoVii    时间: 2013-8-5 18:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @md2  于 2013-8-5 16:04 发表
页游在中国是可替代的
很多人根本不鸟了,上网看视频去了
除非是QQ这种依附其他平台的

实际上手游在中国地位这么牢固,很大程度是因为移动运营商收费的问题——无线通信费用太高了,上网太浪费流量,只有手游流量最低
还中国呢,自己去看看candy crush全世界有多少人玩吧
作者: 蛇酱    时间: 2013-8-5 18:43

手游虽然是有利的经济增长点 但是手游厂商靠低廉的成本赚到高额的利润后 这些钱又要拿来做什么呢
作者: quki    时间: 2013-8-5 20:34

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-5 15:52 发表
posted by wap, platform: Chrome

手游已经烂到比发呆还糟糕了

对我来说就是这样,宁可发呆也绝不玩手游。宁可玩模拟器游戏,也不碰垃圾手游。

但像我们这样经历过游戏鼎盛时期的毕竟是一小撮,大多数手游的受 ...
所以说这就是代沟了

你用自己的眼光看,手游已经比发呆还糟糕,反过来氪金用户也不能理解一个0元游戏没人陪你玩没人把你当大爷,你还能坚持玩1小时以上是为什么。LZ也是这个基本思路,一上来就说明自己不但不玩不能理解,也不想理解的态度了,那讨论还怎么继续下去?

去年有篇论坛翻译国外某设计师写的游戏上瘾文,写的蛮好的,这里应该有人还有保存

好的快感反馈是所有成功游戏都具备的要素,能满足这个就能赚钱了。至于是用战斗快感和剧情快感合适,还是氪金快感合适,那就是市场决定的了。
作者: 求你妹    时间: 2013-8-5 21:44

遗老遗少的哀嚎,用户需求是什么完全不懂才妄谈行业趋势

[ 本帖最后由 求你妹 于 2013-8-5 21:48 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2013-8-5 22:02

爱玩玩,不玩滚
作者: ppigadvance    时间: 2013-8-5 23:04

引用:
原帖由 求你妹 于 2013-8-5 21:44 发表
遗老遗少的哀嚎,用户需求是什么完全不懂才妄谈行业趋势
要多么扭曲多么低俗的人才会需求花钱从免费用户身上找优越感的游戏?

虽然DLC也是TVG的利润点,但是如果哪款游戏不买DLC就要各种吃瘪甚至根本无法玩下去,我根本不会去碰。如果游戏有竞技要素,那么竞技的根本就在于大家花一样的钱站在一个起点,而不是我钱多我就牛逼。比如你去玩山口山可以花点钱买一套顶级装备,但是没有技术的话去竞技场一样被虐成狗。装备可以弥补你的不足,但不会是决定性因素。
作者: manmanwan4    时间: 2013-8-5 23:11

由此可见论坛的人太自私了,都以自己为出发点,怎么办事?
作者: 一直都在胖    时间: 2013-8-6 00:39

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

好吧,微信加了个打飞机小游戏玩的不亦乐乎,求高抬贵手,手游千万别死
作者: 8dian30    时间: 2013-8-6 00:57

玩手游的80%都不要多好的游戏 能消遣消遣就行了
对胃口砸个几块几十块
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-8-6 08:44

posted by wap, platform: iOS

厂商太明白不过了,雅达利游戏机卖不出去,而这种情况绝对不可能发生在手机上,只要硬件平台不死,就有机会挖掘到用户,除非全世界手机用户有一小簇核心玩家的觉悟,打死不玩手游,可能吗????




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0