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标题: [业评] ~~岩田聪:任天堂致力于创造用户需求,不是艺术~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2013-8-5 10:08     标题: ~~岩田聪:任天堂致力于创造用户需求,不是艺术~~

WIIU制造商的总裁说,当你的创意无法与用户取得共鸣时,你应该改变你的理念。
任天堂的研发人员在能否获得与用户的共鸣方面是贪得无厌的,他们会千方百计去实现。宫本茂和我(岩田聪)一再强调,我们不是做艺术,我们的目的是用户共鸣,被之接受。
岩田聪继续说,创意是自我的表达。拥有强烈创意的人会有这种意识,“我强烈相信这是对的”,“这对消费者是有利的,他们一定会接受。但产品的最终目的,是与用户共鸣并被接受”。如果你发现你的想法不被用户所理解,改进你的想法就很重要了。
岩田聪了解WIIU最近的颓势,也了解消费者不认同理解WIIU,但是该公司目前并不打算改变原有的理念。
他说,很难简单说WIIU可以做这个,做那个。。。同时,理解WIIU需要时间。当然2013年上半年,我们比较不幸,遇到了游戏间歇期,硬件销量也趋于停滞。但是,我不认为WIIU的概念和潜力需要被放弃。
分析家Colin Sebastian and Doug Creutz 同意以上观点,他们认为WIIU真正的考验是在年末假期,那时WIIU预期会有非常强大的软件阵容。
http://www.gamesindustry.biz/art ... -want-not-art-iwata
作者: majian1    时间: 2013-8-5 10:17

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

今年底就是wiiu证明自己还能不能在市场上生存的最后机会。

“任天堂的研发人员在能否获得与用户的共鸣方面是贪得无厌的,他们会千方百计去实现。”

性能羸弱,无硬盘,主机锁区,手柄锁区,单点低分辨率电阻屏,小电池,账号绑定主机,无独立光纤音频,这些都是研发人员千方百计与用户取得共鸣而实现的。

[ 本帖最后由 majian1 于 2013-8-5 13:36 编辑 ]
作者: invisibles    时间: 2013-8-5 10:26

直钩钓任黑系列?
作者: shigeru    时间: 2013-8-5 10:57

一旦老任的大量游戏跟上来,WiiU就海啸了。

3DS不也是这种情况么?
作者: hugang    时间: 2013-8-5 11:10

年底还有XB ONE和PS4,除非采用大使计划,否则只能惨淡收场。
作者: DarthVadar    时间: 2013-8-5 11:11

posted by wap, platform: iPhone

如果你发现你的想法不被用户所理解,改进你的想法就很重要了

岩田聪了解WIIU最近的颓势,也了解消费者不认同理解WIIU,但是该公司目前并不打算改变原有的理念。
作者: edwang    时间: 2013-8-5 11:22

圣诞海啸打脸
作者: 风之勇者    时间: 2013-8-5 11:24

做艺术的也不会干这一行

这贴一条鱼都炸不到
作者: 萝卜    时间: 2013-8-5 11:25

轻易放弃也不是生意经阿,wiiu机能虽差理念挺好的,平板操作游戏肯定是趋势,很多lu不触摸根本没法玩

但是wiiu准备太不充分了,连时间差都抢不到
作者: ffcactus    时间: 2013-8-5 11:54

被万人唾弃的任地狱说出这样的话来实在是让人忍俊不禁啊。
作者: naohlc    时间: 2013-8-5 12:10

马U1、马U2、马U3

赛U1、赛U2、赛U3

口袋红U橙U黄U绿U青U蓝U紫U,珠宝U水晶U马牙石U~~


绝壁海啸~~~次时代王者目指
作者: tonyeast1    时间: 2013-8-5 12:12

索尼致力于创造用户需求,所以卖大楼。
作者: 海腹川背    时间: 2013-8-5 12:14

万人唾弃了?TG才几个人?
作者: naohlc    时间: 2013-8-5 12:14

如果卖得不好就:

马U和赛U 大乱斗

马U和口袋开赛车

口袋和赛U RPG

如果还是卖得不好?!

调换次序来一次

口袋和马U大乱斗

赛U和口袋开赛车

马U和口袋RPG

经过这样神一般的策划,次时代王者目指!!
作者: anan780    时间: 2013-8-5 13:27

聪哥组合拳还出 急什么表态  真想让LADY一个个把你们脊梁骨打断吗?人家小本子可是满满的黑名单哦
作者: shigeru    时间: 2013-8-6 22:23

posted by wap, platform: Android

但就数任天堂创造的游戏艺术最多最璀璨

低调的都是屌炸天,你们感受一下——当然,要趴着,屁股掘起来。
作者: 709zzy    时间: 2013-8-6 23:17

引用:
原帖由 naohlc 于 2013-8-5 12:10 发表
马U1、马U2、马U3

赛U1、赛U2、赛U3

口袋红U橙U黄U绿U青U蓝U紫U,珠宝U水晶U马牙石U~~


绝壁海啸~~~次时代王者目指
别忘了,还有马篮球,马足球,马网球,马高尔夫
口袋卡牌,口袋弹珠,口袋地牢,口袋格斗
一股脑儿抛出来用创意压死你们
作者: shigeru    时间: 2013-8-7 08:02

posted by wap, platform: Android

二连了,编辑掉。

本帖最后由 shigeru 于 2013-8-7 08:03 通过手机版编辑
作者: youxirensheng5    时间: 2013-8-9 08:55

就算是钓鱼我也要说一句:业界毒瘤任地狱,丧心病狂您添堵
作者: 8dian30    时间: 2013-8-10 09:11

我觉得正好相反 任的游戏有艺术 机器不需求
作者: cgyldn    时间: 2013-8-10 09:19

不喜欢WIIU,但对任天堂的游戏没意见
作者: 处男也是人    时间: 2013-8-10 09:19

posted by wap, platform: Android

直到最后出现新形态体感游戏,fuck U
作者: aso    时间: 2013-8-11 12:28

欢迎葱哥继续挖空心思从各个角落搞来各种电子拉圾拼凑出电子拉圾中的霸主继续为广大用户发明需求。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-8-11 21:04

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WIIU的渣,其实是为满足任青的需求
作者: 光之翼    时间: 2013-8-11 21:37

如果你发现你的想法不被用户所理解,改进你的想法就很重要【顺你 sony】

岩田聪了解WIIU最近的颓势,也了解消费者不认同理解WIIU,但是该公司目前并不打算改变原有的理念【逆天道 nintendo】
作者: 骨软症    时间: 2013-8-13 23:33

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-8-4 19:25 发表
轻易放弃也不是生意经阿,wiiu机能虽差理念挺好的,平板操作游戏肯定是趋势,很多lu不触摸根本没法玩

但是wiiu准备太不充分了,连时间差都抢不到
这是为了把lu都变成腹黑的隐藏boss吗?

想想用平板的lu和他人“合作”的时候陷害别人,明枪易躲,暗箭难防




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