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标题: [业评] ~~从历史的角度来看,岩田聪会不会成为任天堂的罪人~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2013-8-1 11:12     标题: ~~从历史的角度来看,岩田聪会不会成为任天堂的罪人~~

当初山内博说此人精明强干,于是选他没选女婿~~
wii的政策其实是脱离传统游戏,获得成功~~虽然短期获得了市场占有率,但是已经让任天堂失去在传统游戏市场的竞争力和号召力~~
目前岩田聪坚持不让任天堂游戏上移动设备,因为此举可以保证任天堂自家硬件的销售,但是任天堂同时失去了拥抱先进技术潮流的机会~~
很多公司为了保证现有技术优势和既得利益,错失了在新兴技术市场的投资,最后被淘汰出局或者挣扎求生~~
岩田聪,会不会成为任天堂的历史罪人?~~
作者: 709zzy    时间: 2013-8-1 11:14

关岩田聪什么事,明明是豚豚们不肯掏腰包支持任天堂
作者: OOGIK    时间: 2013-8-1 11:15

盐田葱功劳不要太多,要不任天堂可能已经嗝屁了
作者: 邪道骑士    时间: 2013-8-1 11:18

山内博是任地狱的罪人么
作者: 奶茶!    时间: 2013-8-1 11:18

你闭嘴!!!!!


[ 本帖最后由 奶茶! 于 2013-8-1 11:20 编辑 ]
作者: 半熟英雄    时间: 2013-8-1 11:21

葱歌很好啊。没什么可黑的,很佩服这样一位CEO。
作者: 历史厨    时间: 2013-8-1 11:36

LZ本来一个正经的问题,又被几个不愿意好好说话的人歪了。

作为一个CEO来说,初期有功,如果在Wii DS时期打住的话,可以说是中兴功臣,辅助任地狱在股价到达7万的那时成为地球公司人均利润的顶峰。 但到今天的话就只能说是功过对半分了。往后可能还会变成过大于功。看历史如何走向了。

[ 本帖最后由 历史厨 于 2013-8-1 11:38 编辑 ]
作者: chenke    时间: 2013-8-1 11:39

从历史角度看,N64--NGC任天堂就已经颓败了,WII不过是回光返照,WIIU就现原形了。
作者: 混血王子    时间: 2013-8-1 11:42

前期有功,而且是力挽狂澜之功。

后期任天堂的路越走越歪,不过不能断定就是岩田一个人的问题,wii是他最大的闪光点,wiiu可能是最大的污点。不过坚持任的软件不上其它移动平台绝对是正确的决定。

我倒觉得宫本茂早点退休的好,这人太过独裁了。
作者: ffcactus    时间: 2013-8-1 11:45

这是必然的。 难道现在任青不骂岩田葱?
作者: leyoung    时间: 2013-8-1 11:47

任天堂在N64\GC时代就已经失去在传统游戏市场的竞争力和号召力,不另辟市场的话早就死了。
葱哥唯一的失误就是在Wii形势大好的时候没有趁势出高清版本,等到WiiU的时候已经形成了脱节,高清作品的开发也遭遇技术瓶颈
作者: 索尼很有钱    时间: 2013-8-1 11:49

我只知道久多良木建一定是索尼的罪人
作者: 我是我的马甲    时间: 2013-8-1 11:50

posted by wap, platform: GALAXY S III

关葱哥什么事,明明是第三方不好好做游戏,只知道赚奶粉钱。
作者: 混血王子    时间: 2013-8-1 11:52

引用:
原帖由 leyoung 于 2013-8-1 11:47 发表
任天堂在N64\GC时代就已经失去在传统游戏市场的竞争力和号召力,不另辟市场的话早就死了。
葱哥唯一的失误就是在Wii形势大好的时候没有趁势出高清版本,等到WiiU的时候已经形成了脱节,高清作品的开发也遭遇技术瓶颈 ...
没有及时出高清,从根上说是源自长久以来任天堂这家公司的保守和眼光短浅,只要老机器还能挣钱,就尽量压榨这点小利益。所以wiiu的迟到也可以说是必然的。

不过就算将来WIIU死惨了,任天堂也不会轻易完蛋,同样是源自于任的保守经营,不会胡乱投资透支家底。N64,GC时代都挺过来了,后面路还长。
作者: 风之勇者    时间: 2013-8-1 11:54

某历史罪人似乎都升副总裁了
作者: madobenanami    时间: 2013-8-1 12:12

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

你拍十我拍十,任豚救星荒川实!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-8-1 13:23

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-8-1 11:52 发表


没有及时出高清,从根上说是源自长久以来任天堂这家公司的保守和眼光短浅,只要老机器还能挣钱,就尽量压榨这点小利益。所以wiiu的迟到也可以说是必然的。

不过就算将来WIIU死惨了,任天堂也不会轻易完蛋,同样是源自于任的保守经营,不会胡乱投资透支家底。N64,GC时代都挺过来了,后面路还长。
但是现在的3DS明显没有GB GBA时代强劲啊,没有那么多的利润来反哺家用机!  何况,N64时代在北美还是很猛的!
作者: mephisto    时间: 2013-8-1 14:23

你们都是马后炮

wii的时候销量节节高,任饭已经觉得所有游戏即将在此集结了,为此雷蒂还写了长篇大论证明FF登陆WII的必要性和必然性,任饭宣布传统市场必将衰竭,以后就是蓝海的世界,任毒瘤不仅开发出了新的人群还拯救了游戏市场,成功了!

现在又来说WII实际是走歪了?当初可没人觉得
作者: ro4074    时间: 2013-8-1 14:29

盐田聪眼光是正确的,但就是太保守。
以WiiU为例,双屏是合理的,如果改成电容屏加原配大电池维持现有价格可大有作为,可惜盐田太tm看中硬件的利润。
软件也一样,任天堂可以关几个只会做卡通风格的游戏,全力培养出一个能做高清写实游戏的工作室,否则不会有哪个第三方肯下力气研究你家主机的潜力。
还有任天堂和EA的破事,从一开始两家好的像穿一条裤子,到后来翻脸老死不相往来,甚至因为EA抽离了自己人开发的代码,导致wiiU初期系统极慢网络商店体验一团糟。这件事结果是典型的双输:EA前CEO辞职,盐田被迫出来道歉减薪,而且在外人看来这两家公司的表现就像两个不成熟的小孩。
作者: 混血王子    时间: 2013-8-1 15:02

引用:
原帖由 mephisto 于 2013-8-1 14:23 发表
你们都是马后炮

wii的时候销量节节高,任饭已经觉得所有游戏即将在此集结了,为此雷蒂还写了长篇大论证明FF登陆WII的必要性和必然性,任饭宣布传统市场必将衰竭,以后就是蓝海的世界,任毒瘤不仅开发出了新的人群 ...
wii可没走歪,歪的是wiiu
作者: 8dian30    时间: 2013-8-1 15:14

wiiu败了 地狱也不会死
早死早超生
作者: Catsonmars    时间: 2013-8-1 15:16

posted by wap, platform: Chrome

葱哥给您鞠躬
作者: 火山    时间: 2013-8-1 15:58

会跟酒多一样下场吗?
作者: Alusell    时间: 2013-8-1 17:19

posted by wap, platform: iPad

任天堂不可能再复制Wii的成功了,掌机市场迟早也要被智能手机平板蚕蚀,这么下去10年内必死。
不如携自己的独占软件尽早进入智能手机市场,家用机直接放弃,给其他平台开发游戏。
或者家用机掌机全弃,直接给iOS开发游戏,时不时的出个类似电子鸡的小创意硬件赚一笔。
作者: klarth    时间: 2013-8-1 17:25

N64就已经失去广大第三方了,NGC几乎是强弩之末了,要不是弄个WII和NDS出来,现在也不用发这种讨论贴了,直接改烧香贴了。
作者: klarth    时间: 2013-8-1 17:28

WiiU现在又回到任天堂N64、NGC的老套路了,自己硬件的硬件平台,自己独角戏,偶尔能有个第三方和原创好作品。
作者: manmanwan4    时间: 2013-8-1 17:30

马后炮贴没意思
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-8-1 17:32

比n64和ngc差远了,那个时候最起码机能不落后
作者: liu2596960    时间: 2013-8-1 17:37

人家3DS还活的好好地。。。。。。。。。。。。。。
作者: jolinheart    时间: 2013-8-1 18:07

wii的政策其实是脱离传统游戏,获得成功~~虽然短期获得了市场占有率,但是已经让任天堂失去在传统游戏市场的竞争力和号召力~~


这句明显说错了,任天堂经历了N64和NGC两代已经失去在传统游戏市场的竞争力和号召力~~,和wii关系不大
作者: 萝卜    时间: 2013-8-1 18:19

n64 ngc的时候都说任天堂家用机完蛋了,,再也不会回复sfc fc的辉煌了,结果又有了wii,过亿的销量

psp公布的时候觉得任天堂掌机也完蛋了,再也没有gba gb的辉煌了,结果又有了ds,过亿的销量


现在任天堂又被断定要完蛋了 我都麻木了,请拭目以待,拭目以待
作者: 萝卜    时间: 2013-8-1 18:22

引用:
原帖由 jolinheart 于 2013-8-1 18:07 发表
wii的政策其实是脱离传统游戏,获得成功~~虽然短期获得了市场占有率,但是已经让任天堂失去在传统游戏市场的竞争力和号召力~~


这句明显说错了,任天堂经历了N64和NGC两代已经失去在传统游戏市场的竞争力和号召力 ...
什么叫号召力,大家在玩的都是任天堂在做的,那叫号召力,平台跳跃act游戏是主流,多人同乐是主流,那任天堂有号召力,但这些早就不是了,因此不是主机导致的没有号召力,而是游戏的流行风向变了,所以没有号召力,换句话说,wiiu性能远盖ps4,他可能会成功,但是任天堂依旧没有号召力
作者: 混血王子    时间: 2013-8-1 18:41

32l不敢苟同
主流是要自己去创造和引领的,先有的马里奥,狂卖之后平台跳跃一时成为主流。先有的DQ,玩家为之疯狂之后才有的RPG盛世,gb快断气的时候口袋妖怪横空出世,才有的收集养成风潮。现在也是一样,有了COD,HALO,质量效应,生化4这种高质量作品,枪枪枪才能成为主流。wii和DS的成功也是任天堂靠优秀软硬件自己创造出来的,并不是等着玩家转风向。

现在是大危机,蓝海拱手送给苹果,传统领域节节败退。如果年内再拿不出真正配得上WIIU的作品基本WIIU就差不多了。
按照任天堂每次危机的历史传统,现在反倒是可以期待一下。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-8-1 18:44 编辑 ]
作者: temsep    时间: 2013-8-1 18:50

现在真没必要急着下定论
明年四月再去看吧,如果还不济那就真的没救了
作者: joker23    时间: 2013-8-1 19:05

wii时代依靠成熟的开发技术,可以在初期就低成本做成发挥本平台优势的作品,这也是wii成功的一个要素
但是随着计算机图形硬件的发展,高清化是游戏必然进化的一个方向,老任在这方面实在是保守了些
wiiu现在没游戏的窘境多少与任天堂对高清游戏开发的技术储备不足有关
本时代初期就可以看到,日厂在这方面实在是比较薄弱。即使到了本时代末期,真正可以说完成了技术换代的日厂也是不多的
任自己储备不足,在日本也无法招募到大量所需的开发人才,自然导致现在wiiu开发的窘境
另外NOA现在已经完全没了荒川实时代的权力和能力,如果能在北美扶植几个成熟的工作室,同时把技术顺利嫁接到日本,在游戏开发这块还是能有所突破的

第三方这块,只能说任还有很长的路要走,家用机这块从n64时代开始,一直无法获得大量第三方的支持。gc时代,对第三方同样销量不振的xbox都比ngc有吸引力
作者: Gskyace    时间: 2013-8-1 19:13

从Wii的原因分析到Wii U的亡羊补牢是有道理的。
可是说到Wii的蓝海一搏成功,此前也有各种原因啊。
作者: 火山    时间: 2013-8-1 19:26

由此可见马后炮是一件多么容易的事!
作者: 混血王子    时间: 2013-8-1 19:28

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

马前炮多了去了,tg的wiiu危险文章一搜好几页。
作者: iamzelda    时间: 2013-8-1 19:34

从TGFC历史角度看,WII怎么可能卖到比PS3或者360多,DS,3ds也差不多情况。还是看几年后的马后炮文省心,现在该干嘛干嘛去。
作者: 斯文李    时间: 2013-8-1 19:38

如果开发出了任天堂牌手机,销量一定不错的,岩田太过保守,其实什么赚钱就搞什么没错的,没必要固守一份土业,只有不断创造潮流,追赶潮流,才能在大时代中立于不败之地啊,苹果,薇软,腾讯无不如此
作者: linkyw    时间: 2013-8-1 20:06

等前几年赚的钱败差不多的时候家用机掌机销量不好,就可以定论了
作者: 沧州任健    时间: 2013-8-1 21:43

引用:
原帖由 斯文李 于 2013-8-1 19:38 发表
如果开发出了任天堂牌手机,销量一定不错的,岩田太过保守,其实什么赚钱就搞什么没错的,没必要固守一份土业,只有不断创造潮流,追赶潮流,才能在大时代中立于不败之地啊,苹果,薇软,腾讯无不如此
不应该把腾讯拿去和微软苹果一起举例子。 腾讯是原创最强的厂商。
作者: 去日留痕    时间: 2013-8-2 11:32

posted by wap, platform: iPhone

早死早超生吧
作者: MegaDr    时间: 2013-8-2 12:34

posted by wap, platform: Android

某些人的智商~~psv都能苟活,人体汤为毛放弃掌机?
作者: tonyeast1    时间: 2013-8-4 19:20

一夫一定是索尼的罪人




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