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标题: [新闻] 任天堂发布2013财年Q1财报,WiiU三个月16万台,Wii累计出货破1亿 [打印本页]

作者: tonyeast1    时间: 2013-7-31 17:49     标题: 任天堂发布2013财年Q1财报,WiiU三个月16万台,Wii累计出货破1亿

2013年4月1日~2013年6月30日

单位:日元

销售额815.48亿(其中海外销售额为519亿,占63.7%),同比下降3.8%,
营业赤字49.24亿,纯利润黑字86.24亿(其中日圆汇率获益169亿),上财年同期亏损172.31亿
财年预期目标未发生变化


最新累计出货
WiiU 硬件累计361万 软件累计1444万
3DS 硬件累计3248万,其中3DSLL 877万,软件累计10604万
DS系列 硬件累计1亿5393万 软件累计9亿3584万
Wii 硬件累计10004万, 软件累计8亿7273万

2013财年第一季度出货
WiiU 硬件16万 软件103万
3DS 硬件140万,软件1101万
DS系列 硬件6万 软件215万
Wii 硬件21万 软件367万

2013财年目标(不变)
3DS 硬件1800万,软件8000万
WiiU 硬件900万,软件3800万
Wii 硬件200万,软件2000万
DS系列 软件1000万

当季软件出货
3DS《朋友聚会 新生活》139万
3DS《动物之森》154万(累计540万)
3DS《路易鬼屋2》143万(累计265万)
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130731.pdf
作者: cynic0522    时间: 2013-7-31 17:57

WII的软硬比8:1?扯吧,有这么高?!

算上附赠么?

其它两家什么情况?总是感觉本时代都是妇孺当先附属娱乐打头的么,这软硬比怎么感觉形势一片大好啊艹~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-7-31 18:01

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-7-31 17:57 发表
WII的软硬比8:1?扯吧,有这么高?!

算上附赠么?

其它两家什么情况?总是感觉本时代都是妇孺当先附属娱乐打头的么,这软硬比怎么感觉形势一片大好啊艹~
算上附赠也很难达到8:1,应该是把Wiiware和VC这类下载作品也算进去了
作者: invisibles    时间: 2013-7-31 18:03

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-7-31 17:57 发表
WII的软硬比8:1?扯吧,有这么高?!

算上附赠么?

其它两家什么情况?总是感觉本时代都是妇孺当先附属娱乐打头的么,这软硬比怎么感觉形势一片大好啊艹~
"总是感觉"好亮,数据摆在眼前却宁愿相信脑补,这是什么青的典型条件呢
作者: 阿森纳    时间: 2013-7-31 18:04

wii真不错~!次时代的胜利者~!
虽然我没买~
作者: cynic0522    时间: 2013-7-31 18:19

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-7-31 18:03 发表


"总是感觉"好亮,数据摆在眼前却宁愿相信脑补,这是什么青的典型条件呢
又要把我大微软的数据再搬一遍证明自己的感觉,感觉好累~

微软交互娱乐业务掌门约瑟夫·梅赫迪(Yusuf Mehdi)今天在D: Dive Into Media 会议上发言时表示,Xbox 用户数量由去年 9 月底时的 7000 万增长至 7600 万。Xbox 没有被外界普遍认为是一款专用游戏机,这对于梅赫迪和微软而言非常重要。梅赫迪说,女性占 Xbox 用户的 38%,逾 51% 的 Xbox 用户是孩子。

  美国 Xbox 用户每月使用 Xbox 的时间为 87 小时。截至去年 3 月底,Xbox 非游戏用途时间——健身、访问 HBO 和 Netflix 等合作伙伴的内容,开始超过游戏用途。Xbox 娱乐用途时间增长了 57%。



http://www.microsoft.com/en-us/n ... eb13/02-11Xbox.aspx
作者: invisibles    时间: 2013-7-31 18:27

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-7-31 18:19 发表

又要把我大微软的数据再搬一遍证明自己的感觉,感觉好累~

微软交互娱乐业务掌门约瑟夫·梅赫迪(Yusuf Mehdi)今天在D: Dive Into Media 会议上发言时表示,Xbox 用户数量由去年 9 月底时的 7000 万增长至 7600  ...
果然是索青
作者: GreatFireWall    时间: 2013-7-31 18:35

萎哟销量炸裂了,悬崖击落
作者: cynic0522    时间: 2013-7-31 18:40

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-7-31 18:27 发表

果然是索青
哈哈哈,谢谢~我居然有一天能带上索青的帽子。得开瓶矿泉水庆祝下。
作者: 芙蕾    时间: 2013-7-31 19:49

前3个月卖了16万,下面九个月准备卖884万????
作者: medievil    时间: 2013-7-31 20:32

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @芙蕾  于 2013-7-31 19:49 发表
前3个月卖了16万,下面九个月准备卖884万????
马车乱斗齐上阵,有可能。
作者: 富兰克林    时间: 2013-7-31 20:54

还剩两个季度

每个季度炸裂250万。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-7-31 20:57

这也太惨了点,聪哥晚上还睡得着觉吗?
作者: 资深小白    时间: 2013-7-31 21:14

宠物猎人快点登场
作者: NintendoVii    时间: 2013-7-31 21:34

posted by wap, platform: Android

财年目标营业利润100亿哦,现在已经亏了49亿
作者: GreatFireWall    时间: 2013-7-31 21:50

引用:
原帖由 芙蕾 于 2013-7-31 19:49 发表
前3个月卖了16万,下面九个月准备卖884万????
挺尸中的萎哟虽然有狗屎一样的现状,但却有光明的前景

[ 本帖最后由 GreatFireWall 于 2013-7-31 21:55 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-7-31 21:58

任天堂公司执行官岩田聪在雅虎新闻采访时,表示(WIIU的)责任不能完全推到任天堂身上,他辩解道2011年的日本大地震也是造成wiiu困境的罪魁祸首。

岩田聪说道:“我们在2011年初发售了3ds销售场面火爆,两周后发生了大地震,销售势头戛然而止。同年8月我们不得不大贱价1万日币促销加上大波游戏才扭转了局势。不仅3ds遭殃wiiu也受到了牵连,由于这次地震,导致了2012年WIIU发售时我们力不从心去足够开发也就造成了目前销售缓慢的困难局面。”
作者: GreatFireWall    时间: 2013-7-31 22:04

任天堂两代家用机单季出货总计37万

碉堡了啊
作者: america    时间: 2013-7-31 22:30

任天堂必须死
作者: temsep    时间: 2013-7-31 22:35

赌局估计要打水漂了
作者: 芙蕾    时间: 2013-7-31 23:42

日本9万,美国6万,其他1万
其他也就是欧洲加澳大利亚吧亚洲不谈
也就是整个欧洲加澳洲3个月就卖了1万台WIIU,平均每周8百台左右
难怪人家商店要大减价清仓了。。。。。。。
作者: 709zzy    时间: 2013-8-1 00:20

猥和猥鼬果然是任天堂最大的两个败笔
下个世代看来就是Nintendo的末日
作者: GAYBL    时间: 2013-8-1 10:16

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-7-31 21:58 发表
任天堂公司执行官岩田聪在雅虎新闻采访时,表示(WIIU的)责任不能完全推到任天堂身上,他辩解道2011年的日本大地震也是造成wiiu困境的罪魁祸首。

岩田聪说道:“我们在2011年初发售了3ds销售场面火爆,两周后发生 ...
一个雅虎编辑说的话,转过头来就改成岩田聪说的,还到处转。秀下限的演出真赞。
作者: GAYBL    时间: 2013-8-1 10:17

引用:
原帖由 709zzy 于 2013-8-1 00:20 发表
猥和猥鼬果然是任天堂最大的两个败笔
下个世代看来就是Nintendo的末日
WII这个最大败笔,直接把PS3和XO压制了5年之久。
作者: 流川枫    时间: 2013-8-1 10:22

要是没有水果,Wii这种路子也许行得通,现在水果如日中天,WiiU恐怕没什么前途。不要说WiiU,整个家用游戏机目前这个态势,都是前途暗淡。
作者: GreatFireWall    时间: 2013-8-1 10:26

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-1 10:16 发表

一个雅虎编辑说的话,转过头来就改成岩田聪说的,还到处转。秀下限的演出真赞。
雅虎恶意陷害任地狱

[ 本帖最后由 GreatFireWall 于 2013-8-1 10:37 编辑 ]
作者: wlgz    时间: 2013-8-1 10:27

wiiu有ss的趋势啊,哈哈哈哈
作者: GreatFireWall    时间: 2013-8-1 10:27

引用:
原帖由 流川枫 于 2013-8-1 10:22 发表
要是没有水果,Wii这种路子也许行得通,现在水果如日中天,WiiU恐怕没什么前途。不要说WiiU,整个家用游戏机目前这个态势,都是前途暗淡。
Gta cod bf 老滚纷纷表示家用机不行了
作者: GreatFireWall    时间: 2013-8-1 10:29

引用:
原帖由 wlgz 于 2013-8-1 10:27 发表
wiiu有ss的趋势啊,哈哈哈哈
Ss可没有发售半年的时候就只有十来万的季度销量
作者: 我是我的马甲    时间: 2013-8-1 10:35

posted by wap, platform: GALAXY S III

萎太nb了,能卖这么多,羡慕嫉妒恨啊。
亡者鸡为什么这么快就急着换代啊。压着ps3和xo猛草好爽。

本帖最后由 我是我的马甲 于 2013-8-1 10:36 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2013-8-1 10:37

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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2013-8-1 10:17 发表
WII这个最大败笔,直接把PS3和XO压制了5年之久。
wii让任天堂透支了自家传统游戏的品牌,现在家用机都没的救了,不搞创新传统游戏都做不来了,然后就走进刻意搞创意的死胡同
作者: OOGIK    时间: 2013-8-1 10:37

WII晚年跌跌撞撞居然也过亿了,可以含笑九泉
作者: GAYBL    时间: 2013-8-1 10:51

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2013-8-1 10:35 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

萎太nb了,能卖这么多,羡慕嫉妒恨啊。
亡者鸡为什么这么快就急着换代啊。压着ps3和xo猛草好爽。

本帖最后由 我是我的马甲 于 2013-8-1 10:36 通过手机版编辑  
PS在发售不到6年,也照样推出了PS2。PS2推出6年后,也照样推出了PS3。XB压着GC,不也是在4年后就着急推出了XO嘛!
作者: tianshicon    时间: 2013-8-1 10:52

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引用:
原帖由 @流川枫  于 2013-8-1 10:22 发表
要是没有水果,Wii这种路子也许行得通,现在水果如日中天,WiiU恐怕没什么前途。不要说WiiU,整个家用游戏机目前这个态势,都是前途暗淡。
当年pg饭也是这么说的
且等ps4 x1出来再看,至少现在全球预定情况超2家预期
作者: God88    时间: 2013-8-1 10:52

16万!!!居然卖这么多!!!居然有16万人会去买……
作者: GAYBL    时间: 2013-8-1 10:52

引用:
原帖由 GreatFireWall 于 2013-8-1 10:29 发表

Ss可没有发售半年的时候就只有十来万的季度销量
PSP倒是有季度出货量0的时候。
作者: Yakuza893    时间: 2013-8-1 10:57

posted by wap, platform: HTC (HD2)

人嘿群魔乱舞
作者: GAYBL    时间: 2013-8-1 11:00

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-8-1 10:37 发表
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wii让任天堂透支了自家传统游戏的品牌,现在家用机都没的救了,不搞创新传统游戏都做不来了,然后就走进刻意搞创意的死胡同
现在自家看家大作都还没出来,怎么没得救。一到PS这边就十年后海啸,一到任天堂这,自家看家大作还没出就大嚷死掉了。双重标准真赞。
作者: mikukon    时间: 2013-8-1 11:08

出货一亿 == 销售一亿 ??????求解释
作者: 蛇酱    时间: 2013-8-1 11:46

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爱疯的软硬比是多少
作者: NintendoVii    时间: 2013-8-1 12:11

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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2013-8-1 11:00 发表
现在自家看家大作都还没出来,怎么没得救。一到PS这边就十年后海啸,一到任天堂这,自家看家大作还没出就大嚷死掉了。双重标准真赞。
张嘴胡说谁不会?敢不敢赌一下?硬件软件都行
作者: DarthVadar    时间: 2013-8-1 12:14

posted by wap, platform: iPad

好,年末等大使了就入
作者: GreatFireWall    时间: 2013-8-1 12:15

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-1 10:52 发表

PSP倒是有季度出货量0的时候。
在发售后的六七个月内完成这样的壮举?
作者: GreatFireWall    时间: 2013-8-1 12:15

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-1 11:00 发表

现在自家看家大作都还没出来,怎么没得救。一到PS这边就十年后海啸,一到任天堂这,自家看家大作还没出就大嚷死掉了。双重标准真赞。
我们有系列,大作出来就海啸系列
作者: 风之勇者    时间: 2013-8-1 12:16

任豚只有在地狱卖不出去的机器上谈软硬比

另外地狱的出货和骚尼的出货,还真不是一个词,以前某人科普过

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-8-1 12:18 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2013-8-1 12:19

引用:
原帖由 GreatFireWall 于 2013-8-1 12:15 发表

在发售后的六七个月内完成这样的壮举?
你可以自己查呀
作者: finalx    时间: 2013-8-1 12:31

posted by wap, platform: iPhone

喷了,3个月全球16万!不得不承认,只有任天堂才能带来这样的欢乐
作者: majian1    时间: 2013-8-1 12:36

像wiiu这种性能明显落后的主机,优势都在前期,成本低,产量大,游戏设计经验成熟,能够在最短的时间用足够便宜的价格来抢市场,拖得越久就越不利。任天堂真心应该抢在PS4,X1销售之前不计代价地把wiiu的铺货量搞上去。

成本低就可以卖得便宜,产量大就能尽可能满足市场需求,游戏设计成熟就出得快,可惜任天堂这三个前期的优势被自己挥霍殆尽,主机硬件设计毫无诚意,浑身槽点,卖得还傻贵,游戏软件更加让人摸不着头脑,对手的高清游戏已经做了7,8年了,自己好像才刚刚知道这件事一样,完全没有相应的技术储备,主机卖了8个月,出了一个2D平台游戏马里奥U,两个迷你游戏合集任大陆瓦里奥,还有一个明显是从Wii上转过来的连操作都用双节棍的皮克敏,就四个,没了。

搞到大量积压在零售商手上的主机根本卖不动,但任天堂又不肯割肉,零售商为了释放库存压力回笼资金只有自己降价,半价清仓的新闻不绝于耳,这样一来厂商之间势必会产生巨大矛盾,你连渠道商这一块都搞没了,以后机器靠谁来卖?
作者: 战神blog    时间: 2013-8-1 12:39

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引用:
原帖由 @majian1  于 2013-7-31 20:36 发表
像wiiu这种性能明显落后的主机,优势都在前期,成本低,产量大,游戏设计经验成熟,能够在最短的时间用足够便宜的价格来抢市场,拖得越久就越不利。任天堂真心应该抢在PS4,X1销售之前不计代价地把wiiu的铺货量搞上去。

成本低就可以卖得便宜,产量大就能尽可能满足市场需求,游戏设计成熟就出得快,可惜任天堂这三个前期的优势被自己挥霍殆尽,主机硬件设计毫无诚意,浑身槽点,卖得还傻贵,游戏软件更加让人摸不着头脑,对手的高清游戏已经做了7,8年了,自己好像才刚刚知道这件事一样,完全没有相应的技术储备,主机卖了8个月,出了一个2D平台游戏马里奥U,两个迷你游戏合集任大陆瓦里奥,还有一个明显是从Wii上转过来的连操作都用双节棍的皮克敏,就四个,没了。

搞到大量积压在零售商手上的主机根本卖不动,但任天堂又不肯割肉,零售商为了释放库存压力回笼资金只有自己降价,半价清仓的新闻不绝于耳,这样一来厂商之间势必会产生巨大矛盾,你连渠道商这一块都搞没了,以后机器靠谁来卖?
只能靠任天堂自己的网络商店了。
作者: sunykoss    时间: 2013-8-1 13:17

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-1 12:19 发表

你可以自己查呀
那个皮克敏好像出了,在英国1w不到的销量。。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-8-1 19:59

引用:
原帖由 medievil 于 2013-7-31 20:32 发表
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马车乱斗齐上阵,有可能。
参考ngc,不可能
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-8-1 20:01

引用:
原帖由 majian1 于 2013-8-1 12:36 发表
像wiiu这种性能明显落后的主机,优势都在前期,成本低,产量大,游戏设计经验成熟,能够在最短的时间用足够便宜的价格来抢市场,拖得越久就越不利。任天堂真心应该抢在PS4,X1销售之前不计代价地把wiiu的铺货量搞上去 ...
岩田还是滚蛋吧
作者: shuaike1986    时间: 2013-8-2 07:58     标题: 回复 36# 的帖子

求链接
作者: 去日留痕    时间: 2013-8-2 11:06

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他辩解道2011年的日本大地震也是造成wiiu困境的罪魁祸首……




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