原帖由 cfqxd 于 2013-7-31 11:42 发表
posted by wap, platform: Android
esram带宽也不过是gddr5的三分之二,更何况容量只有可怜兮兮的十几兆。
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-7-31 12:23 发表
对你有利的证据你就像溺水的人看见一根稻草一样抓住不放,对你不利的你就视而不见!
几个月以前的那个长贴里,就有不止一个的人告诉过你,对于现在的GPU这种工作方式,延迟根本就无足轻重了
原帖由 cfqxd 于 2013-8-1 19:28 发表
posted by wap, platform: Android
延迟增大主要影响指令的分支预测,问题是gpu根本不在意这个,不用做通用计算的话gpu的指令都是放在极长的流水线里跑的。而cpu有可能受影响,可惜x1的ram也只是给gpu用的
原帖由 @shinkamui 于 2013-8-1 20:03 发表
问题在于这下一代的一个主要方向就是通用计算,延迟的需求是很明显的。现在的图形流程里面通用计算的比例越来越高。
四两到底有什么用还得看具体情况,现在别一棍子打死。
原帖由 refo 于 2013-8-1 22:54 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)
如果你说pc上的通用计算,还算个理由
游戏机?真要去模拟地球啊?
原帖由 cfqxd 于 2013-8-2 00:24 发表
posted by wap, platform: Android
看了那篇文章也没说出gpu的通用计算有多大影响,gpu的本质需求仍然在于高带宽,喂都喂不饱的情况下延迟再低也无用。何况gpu当前的通用计算也没有暴露gddr5不够用,换上sram有多大 ...
原帖由 來福時代 于 2013-8-2 10:23 发表
萎软已掌握天顶星科技, 在32mb esram上除了放frame buffer还能用来算physically based lighting, 傻逼显卡厂还不跪![]()
原帖由 shinkamui 于 2013-8-2 12:20 发表
esram必然是有用的,不过能不能补上计算管线数量的差异这个不好说。管线数量这个不需要任何力气就能发挥实力,esram则不好好优化代码就基本看不出增益。两家机器各有优缺,指导思想不一样。技术狂人型可能会喜欢新xo ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-8-2 12:37 发表
我上次(1个多月前)问Zasonic新COD哪个版本好的时候,他是这样说的:
目前本世代版本刚做好,正在优化次世代版本。至于PS4版和X1版哪个更好。动视是微软的好基友,所以你懂的。
Zasonic人称四哥(四叔),在T ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |