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标题: Navidia:微软云计算纯属吹牛。 [打印本页]

作者: ffcactus    时间: 2013-7-29 19:19     标题: Navidia:微软云计算纯属吹牛。

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转A9。
自从微软宣称可用强大的云计算来增强XBOX ONE画质的消息传出来之后,很多人对此不予看好,认为仅仅是个炒作噱头。




对云计算是否能有效地曾强本地终端画质的问题上,还存在很多争议,普遍认同的观点是:很多程序确实可以合理的利用云计算,例如在在线游戏上安排实力相当的玩家对垒,状态跟踪,以及其他的以信息情报为重点的游戏内容可以有效地利用云计算来获得令人满意的结果,但对于云计算能有效的增强本地终端画面的问题上,很多人都持有保留意见。

索尼次世代游戏机PS4的首席架构师马克·切尼(Mark Cerny)曾指出,现阶段的云计算并不适合用于增强本地画质,有些内容使用云计算会非常有效,但有内容并不适合用云计算。

同样的,次世代主机供货竞争上惨遭出局的英伟达(NVIDIA)公司目前正在研究云光源系统(Cloudlight System),关于这个系统介绍有一篇技术论文公布于众,论文内容显示云光源系统可以使用云系统来辅助实现客户终端实时间接光源的计算,但论文也同时指出用于云计算的每台服务器服务器都装配有GeForce泰坦显卡,而且客户端联网条件必须得达到小于200毫秒时间范围内毫无延迟的在线播放H.264编码的1080P视频的速度。较为苛刻的服务端及客户端要求也表明此项技术目前想达到民用级别,需要走的路还非常遥远。

但同时应指出,英威达的云计算技术跟微软的技术实现方法应有差别,而且目前这种技术还处于发展过程当中,在未来的10年内云计算增强本地画质的技术也有可能成为下下一代主机的有效工具。目前需要我们做的,仅仅是静观其变,看看这些研究者能否在此项技术上取得划时代的突破。

新闻来源:http://attackofthefanboy.com/new ... a-proving-buzzword/
技术视频:http://graphics.cs.williams.edu/ ... ghtTechReport13.mp4
技术论文:http://graphics.cs.williams.edu/ ... /Crassin13Cloud.pdf
作者: cgyldn    时间: 2013-7-29 19:25

哦,阿九
作者: 你老闆    时间: 2013-7-29 19:26

http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... amp;s_author=zsyian

作者: SEN    时间: 2013-7-29 19:40

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黄老板派小弟发帖?
作者: 索尼很有钱    时间: 2013-7-29 19:47

什么是云,至少索尼和苹果都不知道
作者: sunykoss    时间: 2013-7-29 19:52

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40倍最高
作者: EVAMRX17    时间: 2013-7-29 20:10

虚拟大婶配阿九。。。
作者: tripx    时间: 2013-7-29 20:11

微软这种不务实只知道吹嘘作秀的行为早晚会付出代价.
作者: ffcactus    时间: 2013-7-29 20:14

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A9贴都是假的,自欺欺人最美。
作者: fjfyla    时间: 2013-7-29 20:14

游戏用内存从7G“索“到4.5G,然后从阿九主旋律区找点"审批”过的料跑来这找点心理平衡,可以理解。:D
作者: ffcactus    时间: 2013-7-29 20:20

引用:
原帖由 fjfyla 于 2013-7-29 20:14 发表
游戏用内存从7G“索“到4.5G,然后从阿九主旋律区找点"审批”过的料跑来这找点心理平衡,可以理解。:D
你以为高端大气上档次的瘟到死不占内存?
作者: 索尼很有钱    时间: 2013-7-29 20:22

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-7-29 20:20 发表


你以为高端大气上档次的瘟到死不占内存?
可惜苹果只有残废的osx,怎么破
作者: ffcactus    时间: 2013-7-29 20:26

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-7-29 19:26 发表
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... amp;s_author=zsyian
这个哪个不要脸的在造谣啊,
http://graphics.cs.williams.edu/ ... /Crassin13Cloud.pdf
3.1 Hardware Architecture and Scene Characteristics
With Cloud rendering in its infancy, server hardware and infrastructure may change dramatically in upcoming years. Hardware imposes design constraints, so we make some assumptions to provide a concrete target. In particular, we assume servers contain multiple GPUs connected through a fast bus (e.g., PCIe). Each server has at least one high-end GPU with hardware-assisted H.264 video encoding. We assume consumer devices have sufficient network and compute resources to a least stream and decode a 1080p H.264 stream in realtime with less than 200ms of latency. While such networks are not available everywhere, similar bandwidth is already required by existing systems (e.g., home video streaming) and such latency is already feasible for many users. One variant of our system explores how to take advantage of increased local computation and network bandwidth.

自欺欺人, 贼喊捉贼。 就这点水平还想给微软洗地?
作者: ffcactus    时间: 2013-7-29 20:28

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原帖由 索尼很有钱 于 2013-7-29 20:22 发表


可惜苹果只有残废的osx,怎么破
你无缘无故扯苹果干嘛? 转移视线吗?
作者: 索尼很有钱    时间: 2013-7-29 20:30

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-7-29 20:28 发表


你无缘无故扯苹果干嘛? 转移视线吗?
你谈到了windows,我就想到了废材osx,都是因为你啊
作者: ffcactus    时间: 2013-7-29 20:35

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引用:
原帖由 @索尼很有钱  于 2013-7-29 20:30 发表
你谈到了windows,我就想到了废材osx,都是因为你啊
从FreeBSD演化而来的OSX原来是废柴啊,估计屌丝你也只用过瘟到死吧,何苦理会你这计算机文盲呢。
作者: kingcai    时间: 2013-7-29 20:42

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-7-29 20:35 发表
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从FreeBSD演化而来的OSX原来是废柴啊,估计屌丝你也只用过瘟到死吧,何苦理会你这计算机文盲呢。
你标题中英伟达的拼写快改改
作者: west2046    时间: 2013-7-29 20:44

翻译:讴歌123

In particular, we assume servers contain multiple GPUs connected through a fast bus (e.g., PCIe). Each server has at least one high-end GPU with hardware-assisted H.264 video encoding. We assume consumer devices have sufficient network and compute resources to a least stream and decode a 1080p H.264 stream in realtime with less than 200ms of latency. While such networks are not available everywhere, similar bandwidth is already required by existing systems (e.g., home video streaming) and such latency is already feasible for many users.

楼主的翻译是:但论文也同时指出用于云计算的每台服务器服务器都装配有GeForce泰坦显卡,而且客户端联网条件必须得达到小于200毫秒时间范围内毫无延迟的在线播放H.264编码的1080P视频的速度。

我斗胆自己翻下:
我们特别假设服务器含有多块GPU,通过高速总线连接(例如PCIe),每个服务器至少包含一块高端显卡,其硬件支持H.264解码。我们假设设备有足够的网络和计算资源,最少可以实时流媒体播放和编码1080p H.264视频,延迟小于200ms。尽管这样的网络不是在所有地区都能实现,但是类似的带宽对于现存的系统来说(例如家用流媒体播放)已经能够实现,这样的延迟对于许多用户来说也是可以实现的了。
作者: west2046    时间: 2013-7-29 20:45


作者: 你老闆    时间: 2013-7-29 20:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-7-29 20:26 发表


这个哪个不要脸的在造谣啊,
http://graphics.cs.williams.edu/ ... /Crassin13Cloud.pdf
3.1 Hardware Architecture and Scene Characteristics
With Cloud rendering in its infancy, serve ...
請繼續為A9洗地
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=723258
說起來你貼的那一大段英文其實正好說明XB1雲端是有可行的方法,多謝你幫我增加證明

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-7-29 20:52 编辑 ]
作者: 索尼很有钱    时间: 2013-7-29 20:52

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原帖由 ffcactus 于 2013-7-29 20:35 发表
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从FreeBSD演化而来的OSX原来是废柴啊,估计屌丝你也只用过瘟到死吧,何苦理会你这计算机文盲呢。
别的我不知道,但是我知道osx很多软件运行不了,没有这个功能不是废材是什么
作者: ffcactus    时间: 2013-7-29 20:58

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原帖由 @你老闆  于 2013-7-29 20:49 发表
請繼續為A9洗地
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=723258
說起來你貼的那一大段英文其實正好說明XB1雲端是有可行的方法,多謝你幫我增加證明

人家说的是“较为苛刻的服务端及客户端要求也表明此项技术目前想达到民用级别,需要走的路还非常遥远。”
没特指网速。
作者: 索尼很有钱    时间: 2013-7-29 21:00

不过话说回来,索尼风光的时候苹果还在倒闭边缘呢!!

其实是人都知道,苹果这种纯粹设计公司和索尼没法比!!
作者: bsseven    时间: 2013-7-29 21:00

且客户端联网条件必须得达到小于200毫秒时间范围内毫无延迟的在线播放H.264编码的1080P视频的速度。
有这个速度了为啥还要云和本地结合的方法呢?奇怪,直接云端算好了本地播放好了
作者: ffcactus    时间: 2013-7-29 21:04

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还得为客户在云端搞个泰坦显卡,比主机贵几倍,微软不愧是大慈善家。
作者: 讴歌123    时间: 2013-7-29 21:06

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-7-29 20:26 发表


这个哪个不要脸的在造谣啊,
http://graphics.cs.williams.edu/ ... /Crassin13Cloud.pdf
3.1 Hardware Architecture and Scene Characteristics
With Cloud rendering in its infancy, serve ...
说实话,nvidia没拼对也就算了,你引用的这段话不就是证明云计算是可行的么?
作者: 你老闆    时间: 2013-7-29 21:07

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-7-29 20:58 发表
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人家说的是“较为苛刻的服务端及客户端要求也表明此项技术目前想达到民用级别,需要走的路还非常遥远。”
没特指网速。
所以XB1其實不怎麼遠,又不是遠程傳畫面,一直都是AI啊server啊物理等等
然後GAIKAI那個把PS4雲端玩PS3遊戲很遠這樣,嗯
作者: ffcactus    时间: 2013-7-29 21:07

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原帖由 @讴歌123  于 2013-7-29 21:06 发表
说实话,nvidia没拼对也就算了,你引用的这段话不就是证明云计算是可行的么?
我没说不可行啊,模拟银河系不也可行吗?
作者: 宇宙模拟器    时间: 2013-7-29 21:24

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我只是想问问 “可以实时流媒体播放和编码1080p H.264视频,延迟小于200ms” 需要多快的网络?

18楼的内容:这样的延迟对于许多用户来说也是可以实现的了又什么意思?

软饭对于这样的要求都已经达标了吗?
作者: TG_sushi    时间: 2013-7-29 21:25

自家日子也不好过还有心思酸别人……黄老板我掌机呢
作者: alalaka    时间: 2013-7-29 22:47

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navidia是啥公司?
作者: Lucifer6E    时间: 2013-7-30 00:24

虚拟大神被人喷了这么多年~怎么不换个马甲呢~
作者: FXCarl    时间: 2013-7-30 00:52

果然云计算视角无关的光照是可行的,看好其发展
作者: shigeru    时间: 2013-7-30 01:51

posted by wap, platform: Android

啊九有什么不黑的,很感兴趣
作者: veryend    时间: 2013-7-30 08:55

挺NB的啊,以后支持云计算的主机是不是买的时候都额外送个机架?
玩家可根据自身需求选配云计算服务器
作者: lili2k2    时间: 2013-7-30 09:44

Navidia。。。。。。

虚拟内存大神改改标题,好歹PS3用了老黄产品那么多年,人公司名字都拼不对吗?




作者: joachim    时间: 2013-7-30 09:45

引用:
原帖由 west2046 于 2013-7-29 20:44 发表
翻译:讴歌123

In particular, we assume servers contain multiple GPUs connected through a fast bus (e.g., PCIe). Each server has at least one high-end GPU with hardware-assisted H.264 video encoding. We assume consumer devices have sufficient network and compute resources to a least stream and decode a 1080p H.264 stream in realtime with less than 200ms of latency. While such networks are not available everywhere, similar bandwidth is already required by existing systems (e.g., home video streaming) and such latency is already feasible for many users.

楼主的翻译是:但论文也同时指出用于云计算的每台服务器服务器都装配有GeForce泰坦显卡,而且客户端联网条件必须得达到小于200毫秒时间范围内毫无延迟的在线播放H.264编码的1080P视频的速度。

我斗胆自己翻下:
我们特别假设服务器含有多块GPU,通过高速总线连接(例如PCIe),每个服务器至少包含一块高端显卡,其硬件支持H.264解码。我们假设设备有足够的网络和计算资源,最少可以实时流媒体播放和编码1080p H.264视频,延迟小于200ms。尽管这样的网络不是在所有地区都能实现,但是类似的带宽对于现存的系统来说(例如家用流媒体播放)已经能够实现,这样的延迟对于许多用户来说也是可以实现的了。
encode = 编码

decode = 解码
作者: tommyshy    时间: 2013-7-30 09:45

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

Navidia是什么?
作者: west2046    时间: 2013-7-30 10:53

LZ不来普及一下吗?
作者: tntforbrain    时间: 2013-7-30 12:11

引用:
原帖由 veryend 于 2013-7-30 08:55 发表
挺NB的啊,以后支持云计算的主机是不是买的时候都额外送个机架?
玩家可根据自身需求选配云计算服务器
云计算你自己配服务器干嘛...-_-

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-30 12:14 编辑 ]




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