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标题: [新闻] 传闻PS4只有5.5G预留内存 游戏制作者表示不足为虑 [打印本页]

作者: s7912    时间: 2013-7-29 09:34     标题: 传闻PS4只有5.5G预留内存 游戏制作者表示不足为虑

http://gamingbolt.com/octodad-de ... -dev-to-worry-about

EuroGamer报道PS4将为游戏预留4.5G内存,再加上1G的灵活调用内存,所以给游戏预留的内存最多只有5.5G,而不是之前报道的7G。这一报道立刻引起PS玩家一片哗然,许多人都质疑操作系统为何需要占用3.5G内存。

Phil Tibitoski,Young Horses公司总监兼社区经理,负责制作《章鱼奶爸:致命坑爹》(Octodad Dadliest Catch),预计登陆PS4。他在推特上回应网友提问,发表了自己对此事的看法。

@PTibz:@guch20:我可以说从游戏的角度来讲,内存已经足够了,除了制作组以外其他人完全没必要担心这个问题。

@PTibz:@guch20:虽然在如此多新技术面前,这些内存不能算太多,但我现在实在无法透露更多了,抱歉!

Eurogamer的消息来源于“开发厂商”,因此这一传闻很可能是真实的。不过这可能对索尼的长远计划来说是有好处的,这样他们就可以提供更多社交功能,与微软的在线社交服务进行抗衡。
作者: lvcha    时间: 2013-7-29 09:45

我也觉得够了。
5.5g

目前没有一款pc游戏要8g才能跑吧。 pc操作系统显然比ps4要吃内存
作者: 武松    时间: 2013-7-29 09:50

结果这一代主机两家又是半斤八两的水平
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-7-29 09:50

尼麻这人做的游戏一看就是小游戏,内存当然足够
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-29 10:07

posted by wap, platform: iPhone

对于习惯于在512MB内存的主机上开发的人来说8GB确实非常富裕,但是这并不是很多,只相当于一台现在的电脑。
作者: tianshicon    时间: 2013-7-29 10:22

posted by wap, platform: iPhone

没人吐槽这游戏的译名?章鱼奶爸:致命坑爹》(Octodad Dadliest Catch
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-29 10:25

《章鱼奶爸:致命坑爹》(Octodad Dadliest Catch):标题翻译达到了信雅达的境界,好评
作者: tommyshy    时间: 2013-7-29 10:28

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

游戏译名碉堡啊
作者: sunykoss    时间: 2013-7-29 10:35

posted by wap, platform: iPhone

关键看gpu,内存两家都足够了
作者: solarx    时间: 2013-7-29 11:12

引用:
原帖由 武松 于 2013-7-29 09:50 发表
结果这一代主机两家又是半斤八两的水平
GPU差距被吃了?
作者: pencil    时间: 2013-7-29 11:36

我实在搞不懂索尼那个破系统要这么大内存干啥
作者: 风之勇者    时间: 2013-7-29 11:37

还有几百G虚拟内存

怕毛!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-29 11:41

引用:
原帖由 solarx 于 2013-7-29 11:12 发表


GPU差距被吃了?
PS3的7个SPU那么强大,上可以算AI、物理、延迟渲染、即时光照,下可以插值、后处理抗锯齿、解码蓝光、处理音效

怎么跨平台反而缩了?
作者: sisik    时间: 2013-7-29 11:57

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-29 11:41 发表

PS3的7个SPU那么强大,上可以算AI、物理、延迟渲染、即时光照,下可以插值、后处理抗锯齿、解码蓝光、处理音效

怎么跨平台反而缩了?
VRAM 不足,且跨平台开发者不会花非常多的时间去搞那颗CPU,
所以跨平台表现不好是正常,独占的游戏反而表现较好。

PS4这次在开发环境上下了苦功,没久多良木那硬件狂在,
PS4整体很平衡,价格比对手低,性能比对手强,变成N64、GC时期的任天堂了。
作者: Xerxes    时间: 2013-7-29 12:03

看来GDDR5和DDR3也是半斤八两
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-29 12:05

引用:
原帖由 simonlnz 于 2013-7-29 11:50 发表


战地3 和古墓9缩的是挺多。
既然如此,那就继续延续本世代的表现好了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-29 12:05

引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-7-29 12:03 发表
看来GDDR5和DDR3也是半斤八两
集显和独显确实没法比半斤八两
作者: magtree    时间: 2013-7-29 12:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sisik  于 2013-7-29 11:57 发表
VRAM 不足,且跨平台开发者不会花非常多的时间去搞那颗CPU,
所以跨平台表现不好是正常,独占的游戏反而表现较好。

PS4这次在开发环境上下了苦功,没久多良木那硬件狂在,
PS4整体很平衡,价格比对手低,性能比对手强,变成N64、GC时期的任天堂了。
您这是在预言什么么
作者: darkjack    时间: 2013-7-29 12:25

那个说5G满足不了游戏制作的Jonathan,是不是应该宣布停止开发了。
作者: fgfggha    时间: 2013-7-29 17:03

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-29 11:41 发表

PS3的7个SPU那么强大,上可以算AI、物理、延迟渲染、即时光照,下可以插值、后处理抗锯齿、解码蓝光、处理音效

怎么跨平台反而缩了?
光荣片既然这么有信心,敢不敢看看GTA5到底谁缩啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-29 17:31

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-7-29 17:03 发表

光荣片既然这么有信心,敢不敢看看GTA5到底谁缩啊
拭目以待啊
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-7-29 17:41

我也很奇怪,OS到底在干什么需要常驻3G内存?




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