原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-29 11:41 发表
PS3的7个SPU那么强大,上可以算AI、物理、延迟渲染、即时光照,下可以插值、后处理抗锯齿、解码蓝光、处理音效
怎么跨平台反而缩了?
原帖由 @sisik 于 2013-7-29 11:57 发表
VRAM 不足,且跨平台开发者不会花非常多的时间去搞那颗CPU,
所以跨平台表现不好是正常,独占的游戏反而表现较好。
PS4这次在开发环境上下了苦功,没久多良木那硬件狂在,
PS4整体很平衡,价格比对手低,性能比对手强,变成N64、GC时期的任天堂了。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-29 11:41 发表
PS3的7个SPU那么强大,上可以算AI、物理、延迟渲染、即时光照,下可以插值、后处理抗锯齿、解码蓝光、处理音效
怎么跨平台反而缩了?
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