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标题: [新闻] 目前效果最好的CG图片,不知哪年能即时演算出来 [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-7-27 21:31     标题: 目前效果最好的CG图片,不知哪年能即时演算出来

Marek Denko制作,他也承包过生化危机的海报


作者: weiyan2006    时间: 2013-7-27 21:44

这难道不是照片吗?
作者: cynic0522    时间: 2013-7-27 21:51

Marek Denko

http://marekdenko.net/

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2013-7-27 21:55 编辑 ]
作者: Red    时间: 2013-7-27 21:55

posted by wap, platform: iPad

估计再过十年差不多了吧
作者: edwang    时间: 2013-7-27 21:56

除了最右边的阴影部分不大自然其他就是照片啊
作者: littlezoo    时间: 2013-7-27 22:01

只有CRYENGINE3有这个潜力。。。
作者: tripx    时间: 2013-7-27 22:02

这绝比是照片吧
作者: 美利坚游客    时间: 2013-7-27 22:17

真实,但不好看
作者: 萝卜    时间: 2013-7-27 22:54

引用:
原帖由 tripx 于 2013-7-27 22:02 发表
这绝比是照片吧
tlou比这强多了,照片算什么
作者: sunykoss    时间: 2013-7-27 23:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-7-27 22:01 发表
只有CRYENGINE3有这个潜力。。。
差太多了
作者: littlezoo    时间: 2013-7-27 23:08

引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-7-27 23:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

差太多了
这个绝壁能秒杀了。


作者: sunykoss    时间: 2013-7-27 23:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-7-27 23:08 发表
这个绝壁能秒杀了。

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1e70mibo5o7j20zk0k0dql.jpg
差更多
作者: 比卡丘    时间: 2013-7-28 00:34

posted by wap, platform: Firefox

第一张以为是图片,C3和LOU都能看出是CG
作者: literry17    时间: 2013-7-28 00:44

第一张绝对照片啊
作者: bsseven    时间: 2013-7-28 00:52

光影和细节都牛逼,这要能鸡屎演算了得20年后了吧
这是他11年的作品,顺便搜到个视频[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjM2MDU3MjEy/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 bsseven 于 2013-7-28 01:01 编辑 ]
作者: ZhouRC    时间: 2013-7-28 01:09

[attach]556710[/attach]
作者: manmanwan4    时间: 2013-7-28 01:49

主要还是光源的问题,如果光源能像自然光一样,绝逼是照片
作者: 变色龙    时间: 2013-7-28 03:27

尼玛我以为楼主发照片恶搞。。。
作者: olongnet    时间: 2013-7-28 04:33

等量子计算机民用化了才可能
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-7-28 05:06

这画面其实比较讨巧
因为没有主体
都是花花草草铁丝网这种细小的东西
稍微实体一点的建筑桌椅都在远景虚的

主要是光照渲染比较真实就对了
作者: hypergiant    时间: 2013-7-28 05:50

posted by wap, platform: iPhone

确实都一般,等我上线发几张好莱坞电影合成的,大家会更惊叹
作者: MAYL    时间: 2013-7-28 09:27

做到完全和真实一样  眼睛看的会累死的  这样的游戏也不适合太长
作者: leon2510    时间: 2013-7-28 09:43

使用CG背景贴图 立马就行实现了!:D
作者: zenhigh    时间: 2013-7-28 11:31

据说图像质量10年内就能达到照片级,难的是AI和拟人之类的东西,因为数学跟不上。
作者: dragonzet    时间: 2013-7-28 12:03

不做花花草草的话,室内很多VRAY渲染出来的装修图都早就照片集了

[attach]556753[/attach]
作者: 资深小白    时间: 2013-7-28 12:05

真实的东西一点也不美,整天看那灰暗的天,绿黄的草有嘛趣味。

神海打造的自然景观我很满足了,油画般的感觉。
作者: ZhouRC    时间: 2013-7-28 14:05

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-28 12:03 发表
不做花花草草的话,室内很多VRAY渲染出来的装修图都早就照片集了

556753
这张我相信很多人一眼就能识别出来是CG
作者: zenhigh    时间: 2013-7-28 17:40

楼主的意思显然是指照片质量的视频什么时候能实现,所谓即时演算不就是为了即时生成视频么?
作者: mapledot    时间: 2013-7-28 17:50

很多电影里的大场面都是cg了,也是真假难辨
作者: zenhigh    时间: 2013-7-28 17:58

强调了半天即时,还是有人用非即时的东西来回,非即时的不早就有了吗(比如25楼的装修图)。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-7-28 18:39

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

现在好莱坞电影科幻片随便截个图就有一大半是cg吧
作者: rauphan    时间: 2013-7-28 19:15

乱真了
作者: 厂长    时间: 2013-7-28 23:26

最近的李小龙CG洋酒广告也很牛
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-7-29 00:00

单就这张图,现在来做也无压力。

最难表现的还是角色,即使电影也无法完全搞出乱真的人,要靠镜头运动来遮掩。
游戏中角色要交互,要360度全方位展示,要乱真不太可能。
作者: 岩田聪    时间: 2013-7-29 01:35

15楼的视频碉堡了。

是即时渲染的?不可能吧
作者: yib100000    时间: 2013-7-29 09:16

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-28 12:03 发表
不做花花草草的话,室内很多VRAY渲染出来的装修图都早就照片集了

556753
其实战地3PC版最高效果单机下那场海景别墅战斗,室内效果已经很厉害了。再算上镜之边缘,估计DICE不搞游戏了,去做室内装饰设计也不差。
作者: solarx    时间: 2013-7-29 11:20

求不要黑TLOU好吗,这个CG的效果太厉害了,除了最右边的墙体阴影有点假,其他根本看不出啊,再过20年都不知道能不能当游戏跑啊。
作者: 蛇酱    时间: 2013-7-29 11:29

有钱做那画面不如多请几个人设计下游戏
作者: 华莱士    时间: 2013-7-30 14:18

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-28 12:03 发表
不做花花草草的话,室内很多VRAY渲染出来的装修图都早就照片集了

556753
这张图光源问题大大的 一眼就知道是效果图
作者: dragonzet    时间: 2013-7-30 14:26

引用:
原帖由 华莱士 于 2013-7-30 14:18 发表


这张图光源问题大大的 一眼就知道是效果图
这图虽然不是顶楼的旷世绝作,但是我觉得效果还可以,请教哪里光源问题大大的
作者: 飞坦    时间: 2013-7-30 16:47

巴西渲染的吧
作者: FoxLive2013    时间: 2013-7-31 00:44

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-27 22:01 发表
只有CRYENGINE3有这个潜力。。。
孤岛3为了照顾现在PC显卡不给力,已经缩水很多了,要CE3引擎全开,那潜力还是巨大的

另外孤岛3画面最好的关卡还真不是公认的第二关草地那,是第三关最大的场景那,有山有水的那里。。。第二关草地那曲面细分缺失、材质烂的地方很多
作者: 级替四    时间: 2013-7-31 01:24

引用:
原帖由 飞坦 于 2013-7-30 16:47 发表
巴西渲染的吧
这些噪点,貌似MaxwellRender。

即时演算还是基于点云的算法,离门特卡洛算法还差着一大截。
作者: 级替四    时间: 2013-7-31 01:33

哭姐3的引擎没这个潜力,光照准确度有硬伤。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-7-31 01:40

简单说吧,PS4和X1的显卡双精度浮点只有0.1T,即时渲染光线追踪肯定没戏,PC高端显卡以后也许能达到单芯片双精度2T的程度,但这年头很少有人给PC做独占烧卡游戏,指望厂商抛开主机单独给PC弄不现实

双精度性能不够,光追不能实用化,物理模型速度不够快,就要继续用数学模型去模拟,自从2011年Crysis 2和BF3发售之后,顶尖的公司都重视Global Illumination里的间接光,但目前还没人实现速度、动态和质量的均衡,Crysis 3和BF4的GI目前来看跟上一代比进步不大,UE4想给主机上SVO但优化不良最终砍了,缩成与CE3和寒霜3一个级别的产物。

但GI绝对是今后所有顶级引擎的主攻方向,经过不断优化,它与光追在效果上的差距也会越来越小,乐观估计在PS4和X1末期应该能在简介光方面实现接近光追的效果,当然我指的是靠GI而非堆美工,不考虑效开发率堆美工的话,大量使用烘培,堆画面没问题,但这么做太费时费钱,又不灵活,绝对不是以后应该提倡的方向

新主机硬件不算强,但也没必要过分悲观,0506年X360和PS3首发的时候谁能想到这两个主机靠延迟渲染能堆那么多光源,要相信新技术新算法的力量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-7-31 01:49 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-7-31 01:44

引用:
原帖由 级替四 于 2013-7-31 01:33 发表
哭姐3的引擎没这个潜力,光照准确度有硬伤。
CE3静态渲染可以做到比较接近的效果,但达不到100%相同的层次
现在几大GI的问题:LPV只有日光严谨一点,夜间靠规模照明堆;Enlighten不能适应场景动态变化;UE4用SVO探测效果是最好的,但速度慢目前只有GTX680能勉强跑,所以太监了……
作者: shinkamui    时间: 2013-7-31 05:35

难得看见说的很靠谱的,不知道ls是哪个公司的啊?:D

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-7-31 05:56 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2013-7-31 08:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-7-31 01:44 发表

CE3静态渲染可以做到比较接近的效果,但达不到100%相同的层次
现在几大GI的问题:LPV只有日光严谨一点,夜间靠规模照明堆;Enlighten不能适应场景动态变化;UE4用SVO探测效果是最好的,但速度慢目前只有GTX680能勉 ...
“本人中的第一篇siggraph,还有幸被选入了SIGGRAPH Trailer,立刻要在siggraph 2013上发表了,借这里宣传一下。是关于用神经网络做实时GI的。光源可变、视点可变、材质可变,>30FPS。” by gongminmin

http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15585

pdf共享在http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=2234620764
video共享在http://pan.baidu.com/share/link? ... 7&uk=2234620764

不晓得离实用化程度有多远。。
作者: wk6833795    时间: 2013-7-31 10:00

下一代主机像样一点的实时动态全局光都跑不好真是太监,考虑攒钱配pc了,主机就玩玩独占吧。
作者: wk6833795    时间: 2013-7-31 10:12

婊子的深坑有新消息了,看上去很诱人。
作者: linkzero    时间: 2013-7-31 10:54

很真实的画面。
作者: 变色龙    时间: 2013-7-31 11:04

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-7-31 10:12 发表
婊子的深坑有新消息了,看上去很诱人。
在哪里??
作者: wk6833795    时间: 2013-7-31 11:13

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-7-31 11:04 发表

在哪里??
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0130731_608483.html
作者: 倍舒爽    时间: 2013-7-31 11:26

现在很希望拉拉比回归。。
真融合是每家厂家的目标。。
到了这个年代,大家都不用买硬件,。。
俺估摸初步定价,8tf/5文rmb/1小时吧。。
作者: cc0128    时间: 2013-7-31 12:12

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引用:
原帖由 @MAYL  于 2013-7-28 09:27 发表
做到完全和真实一样  眼睛看的会累死的  这样的游戏也不适合太长
。。。我看真实世界20多年了。也没累死。
作者: bsseven    时间: 2013-7-31 12:18

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-7-31 11:13 发表

http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0130731_608483.html
看不懂,好像深坑用的64x64x64的SVOGI,这精度也太低了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-7-31 15:06

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-7-31 11:13 发表

http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0130731_608483.html
看了一下访谈,跟MT比,Deep down这个Panta Rhei更先进,对延迟渲染和通用运算更深入
问题是,CAPCOM现在不缺搞引擎的人,缺的是靠谱的美工和特效师
拿去年的生化6来说吧,从引擎支持特性来看6肯定是比5丰富的,结果呢?
所以我个人不看好现在的CAPCOM,就算他们能做出一个强大的引擎,手下一大堆新人也缺乏把这个引擎发挥好的实力
再说,Deep down如果真的开发顺利,也不会避开E3展不展出了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-7-31 15:41

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-31 08:41 发表


“本人中的第一篇siggraph,还有幸被选入了SIGGRAPH Trailer,立刻要在siggraph 2013上发表了,借这里宣传一下。是关于用神经网络做实时GI的。光源可变、视点可变、材质可变,>30FPS。” by gongminmin

http: ...
KlayGE的参与者我都是相当佩服的,算是国内研究引擎技术最好的一批人了:D
大概溜了一眼视频和PDF,这个demo的特点是光源可变、视点可变、材质可变,但似乎没有提到场景是否动态可变,因为算法还是有很多预处理的部分,在下一代游戏里,GI算法能否适应动态场景是很重要的一点,CE3宁可大幅削减GI也要保证对动态场景的适应
demo很棒的一点是对材质变化和反射的体现,而且神经网络可以内插和外插,灵活性比较高
其实能拿到SIGGRAPH去讲,原理本身都是相当成熟且深思熟虑的,剩下的就是优化效率实现可用性了
所以就算这个demo目前跑得不够快,继续优化,投入流畅实际引用也是很有希望的
作者: naohlc    时间: 2013-7-31 15:45

第一张的远景树木都是照片,近景细节都是后期ps的

图片上噪点比较多,掩饰了很多问题
作者: 呵呵~~    时间: 2013-7-31 17:18

还是要靠新算法和硬件升级,几年内基本没戏啊~
作者: MAYL    时间: 2013-8-1 13:26

引用:
原帖由 cc0128 于 2013-7-31 12:12 发表
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。。。我看真实世界20多年了。也没累死。
等你看到30多年再论不迟
作者: 去日留痕    时间: 2013-8-2 11:36

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照片?
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2013-8-3 13:19

这两天我爷爷看的电视剧薛丁山里也用了大量CG呢




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