原帖由 @littlezoo 于 2013-7-27 22:01 发表
只有CRYENGINE3有这个潜力。。。
原帖由 @littlezoo 于 2013-7-27 23:08 发表
这个绝壁能秒杀了。
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1e70mibo5o7j20zk0k0dql.jpg
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-7-31 01:44 发表
CE3静态渲染可以做到比较接近的效果,但达不到100%相同的层次
现在几大GI的问题:LPV只有日光严谨一点,夜间靠规模照明堆;Enlighten不能适应场景动态变化;UE4用SVO探测效果是最好的,但速度慢目前只有GTX680能勉 ...
原帖由 @MAYL 于 2013-7-28 09:27 发表
做到完全和真实一样 眼睛看的会累死的 这样的游戏也不适合太长
原帖由 wk6833795 于 2013-7-31 11:13 发表
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0130731_608483.html
原帖由 wk6833795 于 2013-7-31 11:13 发表
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0130731_608483.html
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-31 08:41 发表
“本人中的第一篇siggraph,还有幸被选入了SIGGRAPH Trailer,立刻要在siggraph 2013上发表了,借这里宣传一下。是关于用神经网络做实时GI的。光源可变、视点可变、材质可变,>30FPS。” by gongminmin
http: ...
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