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标题: [新闻] Eurogamer:PS4的8GB GDDR5内存中3.5GB供系统OS使用 [打印本页]

作者: hqqttjiang    时间: 2013-7-27 00:03     标题: Eurogamer:PS4的8GB GDDR5内存中3.5GB供系统OS使用

Eurogamer消息称:
       PlayStation 4的8GB GDDR5内存中,3.5GB供系统OS使用,另外4.5GB供游戏使用。
       “flexible memory”将支持在系统OS空闲时,支援1GB内存给游戏使用。

       目前PS4开发套件Debug模式中有“Game Memory Budget Mode|游戏内存经济模式”,其中有 普通 和 大量 两档可选。
        Normal普通 确定了游戏可使用4.5GB内存,Large大量 则提供了5.25GB。


       相比Xbox One,其OS则需要3GB内存。具体消息待SONY官方更新。

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2013-7-27 00:11 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2013-7-27 00:06


作者: hypergiant    时间: 2013-7-27 00:08

LS好图,收藏了
作者: 塌方    时间: 2013-7-27 00:22

。。。。这系统太牛逼了
作者: squaredong    时间: 2013-7-27 00:27

坐等开战!哈哈哈哈
作者: beatmania    时间: 2013-7-27 00:36

这说法准吗
按次说法 当初定的4G内存 岂不是只有不到1G才能用来给游戏
看看官方或者业内怎么说…
作者: 倍舒爽    时间: 2013-7-27 00:44

早说了哈,嘿嘿。。:D
作者: HJYtm    时间: 2013-7-27 00:51

Sony's internal docs say that 4.5GB is the baseline amount of guaranteed memory available for game-makers (note the memory usage of the Killzone: Shadow Fall demo) and most likely what the lion's share of launch titles will be using.
Sony docs have only spoken of a 512MB allocation for the system software
使用的是KZ的演示版的资料,而且这个资料里系统只使用了512MB,说明是相当早的开发环境下泄露出来的资料,PS4系统都没写完就开发了,等正式版的分析吧,估计初期游戏都没法挖完7G的空间,反正电脑的内存随便分配都可以,8-4.5-0.5留下来3G坑人也不可能,我猜是因为KZ试玩版开发时开发的工具软件默认是使用32位的程序设计,因此内存分配最大就只能4+0.5G(估计多出来的0.5G是调试用的),然后那个5.25G应该也是调试工具针对游戏占用的内存分析抓取而多出来完整的占用容量(选择这个估计开发更方便一点),因此会看到文档里有个1G的任务切换用的内存保留空间,估计是给选择4.5G开发软件在切换成完整调试时所需的占用而已,Eurogamer也只是找到老资料分析猜测一下罢了

然后我猜PS4后面开发的时候成功搞定修复了64位的开发,因此系统体积在发布会公布时占到1G,而游戏又已经可以彻底使用其7G内存了,但是前期的游戏开发估计没空去占用满7G,因为太大了塞不满而且开发时已经用了只支持32位的开发套件了,中期开始是支持了7G,但是太多开发商没有这能力填满一大堆东西进去只有少数,后期则是会开花,完秒对手,但是那时PC配置应该也完秒这代游戏机了,当然这个也是我的猜测,目前PS4最重要的优势是那个GDDR,这代的平民显卡的显存和其带宽对比价格来看实在是不堪入目,玩游戏也只是跑跑分吃不了那些特效和渣优化
作者: BlackGod    时间: 2013-7-27 00:53

早知道的事情 gaf喷了40页 不是仍然比xo多出0.5G可使用吗 更不用说GDDR5和GPU的差别了
作者: yeyehas    时间: 2013-7-27 00:58

posted by wap, platform: iPad

自动录15min的视频
作者: 你老闆    时间: 2013-7-27 00:58

引用:
原帖由 beatmania 于 2013-7-27 00:36 发表
这说法准吗
按次说法 当初定的4G内存 岂不是只有不到1G才能用来给游戏
看看官方或者业内怎么说…
A9早有業內說了是5GB左右其實
作者: 沧州任健    时间: 2013-7-27 01:16

都差不多。
作者: HJYtm    时间: 2013-7-27 01:18

另外多出来0.5G我估计是因为内存显存一体化,调试的时候需要区分标记实际拿来当显存使用的和当内存使用的,需要这点额外空间存放标记的信息,然后5.25G估计是完整的标记和调试搜寻程序汇编代码的默认体积(估计游戏运行主程序解密解压缩分配调试器后的文件不能超过5.25-4.5=0.75G)

嘛,因为是一台电脑所以猜测就靠电脑环境来猜了,PS4的开发机和零售机并不是一样的,开发机(DEV KIT)是给写好的PS4系统来跑写出来的游戏用的,因此能跑得动游戏调试没有错误就算OK了(所以还比零售版PS4多一个USB口),剩下能不能跑的顺得放测试机上跑(TEST KIT),跑的顺没啥效率问题就可以上市了,至于挖掘性能就得看开发机的环境改善怎么样了,我猜的那样子估计就是初期的现状了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-27 05:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BlackGod  于 2013-7-27 00:53 发表
早知道的事情 gaf喷了40页 不是仍然比xo多出0.5G可使用吗 更不用说GDDR5和GPU的差别了
一个5GB,一个4.5GB,谁比谁多0.5GB可用?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-7-27 06:34

posted by wap, platform: iPhone

所饭集体被抽脸。。。 美好幻想破灭了。。。
作者: west2046    时间: 2013-7-27 07:48

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-7-27 00:53 发表
早知道的事情 gaf喷了40页 不是仍然比xo多出0.5G可使用吗 更不用说GDDR5和GPU的差别了

作者: 软膏    时间: 2013-7-27 07:50

posted by wap, platform: PlayStation Vita

问到死七 两GB就能正常跑,海能运行软件,这个ps4的系统比问到死七还要求高?可能么!
作者: 你老闆    时间: 2013-7-27 08:06

其實從來都不高,我在PC玩上古5+200+個mod也就吃5GB出頭(Win7 64Bit)
作者: 索尼很有钱    时间: 2013-7-27 08:17

引用:
原帖由 软膏 于 2013-7-27 07:50 发表
posted by wap, platform: PlayStation Vita

问到死七 两GB就能正常跑,海能运行软件,这个ps4的系统比问到死七还要求高?可能么!
索尼会做系统软件啊,只要索尼插足系统软件市场,索尼就是王者,你不懂吗!!!
作者: madrista7    时间: 2013-7-27 08:30

噗,一觉睡醒,sony还是sb了啊
看了一下,大概有三点:
1、DF的匿名消息来源宣称目前4.5g游戏,3.5g系统,但是说目前有1g是可灵活调配的,可能会从系统回收给游戏使用;
2、之前的sony内部文档说4.5g用于游戏,可灵活调配的1g内存用于加速游戏的一些元素,系统并不需要这1g内存
3、目前从ps4 dev kit里能看到两种内存使用模式,一种是normal模式,内存可用4.5g用于游戏,一种是Large模式,内存可用5.25g用于游戏

等sony官方通稿吧,哈哈哈
作者: xiaoyang    时间: 2013-7-27 08:51

上次忘了是哪个业内说PS4可用的是5G左右,再加上one也是这个数,
心里就已经有了底,所以心里也没什么落差,没觉得有缩水,
1G的那个是一直觉得不敢相信,功能多了,后台多了,够用?
反正时间也就几个月了,到时看实际表现就行了。
作者: 学远凸    时间: 2013-7-27 08:57

X1的OS不需要占用内存?冥王星技术?4G全用在游戏上?
作者: polobak    时间: 2013-7-27 09:13

先让索索高潮,再一月来一次大姨妈让索索阳痿的节奏。索尼,你太狠了
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-27 09:21

我们曾报道过解密游戏《见证者(The Witness)》将限时独占登陆PS4平台。日前,工作室的负责人Jonathon Blow再次跳出来攻击微软的Xbox One,称《见证者》已经使用了5GB内容,Xbox One较小内存的设计显然不合情理。

    上个月PS4发布会上有公布过一款游戏叫做《见证者》(The Witness),今天这个工作室的负责人Jonathon Blow再次跳出来攻击微软的Xbox One,称《见证者》已经使用了5GB内容,Xbox One较小内存的设计显然不合情理。

    他认为在XBOX ONE中的DDR3非常廉价,并且怀疑为什么微软原本可用更多内存为何只用8GB的DDR3。

    “对于习惯于在512MB内存的主机上开发的人来说8GB确实非常富裕,但是这并不是很多,只相当于一台现在的电脑。

    《见证者》已经用了5GB内存了,这个游戏只是由小团队开发,对于游戏来说,材质,光影,声音都占用了相当大的内存。
作者: nana1394    时间: 2013-7-27 09:22

:D :D :D :D 喷了~这样的新闻就让索黑高潮了...还以为缩水8g变回4G了~~
作者: xiaoyang    时间: 2013-7-27 09:27

24楼的新闻怎么回事?
作者: aichan    时间: 2013-7-27 09:30



这游戏说它5G内存吃紧……
作者: aichan    时间: 2013-7-27 09:33

引用:
原帖由 学远凸 于 2013-7-27 08:57 发表
X1的OS不需要占用内存?冥王星技术?4G全用在游戏上?
X1的内存被你吃了一半?
作者: ffcactus    时间: 2013-7-27 10:15

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索黑高潮了?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-7-27 10:18

昨日传出消息显示索尼的PS4能给开发者提供 4.5~5.5GB 左右的GDDR5内存用于游戏程序,但微软游戏工作室副总裁菲·斯潘瑟(Phil Spencer)的前天推文声称,他们的目标是让开发者可以访问全部资源,让他们毫无限制的使用全部内存。
作者: zenhigh    时间: 2013-7-27 10:28

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-7-27 10:18 发表
昨日传出消息显示索尼的PS4能给开发者提供 4.5~5.5GB 左右的GDDR5内存用于游戏程序,但微软游戏工作室副总裁菲·斯潘瑟(Phil Spencer)的前天推文声称,他们的目标是让开发者可以访问全部资源,让他们毫无限制的使 ...
resources available,resources后面还有个定语呢!意思是“访问全部可用资源(本质上就是一句废话)”。

使用全部资源……OS放在Flash里搞吗。

再说,一个3.5GB占用,一个3GB占用,区别很大吗?

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2013-7-27 10:31 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2013-7-27 10:28

啧啧,还在玩硬件,再几个月双机一发售,自然知道画面效果了,我都懒得扯了
作者: 野生的任豚    时间: 2013-7-27 10:30

别怕,还有独霸宇宙的虚拟内存技术!
作者: madrista7    时间: 2013-7-27 10:31

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30楼是阿9钓鱼贴,这个推明明是针对此前传言自发行独立开发者只能用3g ram和2个核心的辟谣,不是说全部8g内存可用于游戏哦

本帖最后由 madrista7 于 2013-7-27 10:32 通过手机版编辑
作者: 索尼很有钱    时间: 2013-7-27 11:05

引用:
原帖由 simonlnz 于 2013-7-27 10:54 发表
软软一副,多了500mb内存就能 机能反超的架势。
对头,索尼卖大楼方面确实赢了!!
作者: fjfyla    时间: 2013-7-27 11:25

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琐琐7g游戏用内存缩到4.5g情何以堪
作者: cinder    时间: 2013-7-27 11:51

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PS4有点累了,请一键加速。
作者: BlackGod    时间: 2013-7-27 11:59

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-27 05:43 发表
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一个5GB,一个4.5GB,谁比谁多0.5GB可用?
仔细看清楚新闻 谢谢
作者: 來福時代    时间: 2013-7-27 12:03

有据钢锯XBONE赢了,  ps4机能惨遭血洗,这下咋整啊
作者: darkccc    时间: 2013-7-27 12:12

之前不是说系统只要1G就够了嘛,SONY就是扶不起墙的烂泥阿斗啊。。。
作者: liu2596960    时间: 2013-7-27 12:13

要是能安装360安全卫士就好了  一键清理内存。。。。。。。。。。。
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-27 12:15

X1系统不占用内存?
作者: dante888    时间: 2013-7-27 12:21

这贴才像战区嘛
两家对喷怎么也比手机党强百倍
作者: 变色龙    时间: 2013-7-27 13:10

说好的7GB呢。。。
作者: 你老闆    时间: 2013-7-27 18:10

Eurogamer原文更新了






















說的是其實能額外提供的RAM是512MB而不是5GB,也就是說,最多5GB而不是5.5GB
http://www.eurogamer.net/article ... tem-software-memory
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-27 18:22

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-7-27 18:10 发表
Eurogamer原文更新了






















說的是其實能額外提供的RAM是512MB而不是5GB,也就是說,最多5GB而不是5.5GB
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-soft ...
内存这东西,划给游戏容易,想收回就难
所以终PS3一代索尼想语音聊天都没法实现,不是说256MB不够,而是索尼留给系统的内存容量不够
这个问题是没法通过固件更新划给系统更多内存解决的,如果这样做,以前的游戏就没法运行了

现在4.5GB内存给游戏,预留的0.5GB也未必真的会给将来的游戏
统一内存架构必须要设置一个专门的缓冲区(标记区)以防止内存泄漏,所以PS4能用到内存容量天然就比X1要小,这点我之前就说过
作者: madrista7    时间: 2013-7-27 21:18

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-7-27 18:10 发表
Eurogamer原文更新了






















說的是其實能額外提供的RAM是512MB而不是5GB,也就是說,最多5GB而不是5.5GB
http://www.eurogamer.net/article ... temsoftwarememory
现在DF这篇文章三个source说的都不一样,更新512m的消息来源竟然来自B3D论坛,这也能发吗?这个人还说过XBOX ONE要升级12g内存和gpu提高频率。
还是等确切消息吧。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1769120&postcount=2503
作者: HJYtm    时间: 2013-7-27 22:04

EG的更新暴露了它也就是DF得到的文档太老,它自己都没有理解过来就趁着主机发售前发布开发机上的消息(而且发布前还上推上面让人等一天吊胃口),随随便便就声称自己的消息可靠还改口,而且EG(DF)上个月还铁定毫无依据说PS4的游戏只维持1080P 30FPS而微软是1080P 60FPS,然后这次微软又马上出来说自己无限制访问内存具体咋样也没透露,如果DF下一步不放出微软的可用空间和技术文档的话可能收了微软不少钱,写写文章也没拿出具体的东西只靠老文档猜测一下真好赚点击

另外跑x86的和ibm定制时代机制完全不一样了,ibm的定制时期对指令要求太严格,指令出个错整个系统死机,x86出错了也只是程序自己崩溃退出罢了,前期保留又不是一辈子闲置,内存又不是固件(楼上面说的那些是因为虽然PS3初期使用的是256MB的NAND固件储存芯片然后确实里面很多空白数据,但是后面机型为了节省成本是16MB的NOR了,空间不够语音完全分配不进去固件而已)

我是仍然认为索尼初期开发环境只有32位的程序支持因此内存就这么大,为了首发开发完初期游戏只能这个样子,中后期通过更新SDK和开发机配置会直接解决掉这个问题,那个时候这个构架对于2K多的PC来说优势也不明显了

另外windows、android之类的预读取技术好几年前就有了,民间的虚拟硬盘技术和软件(ramdisk)也好几年前就有了,没准系统预留的几G空间就是拿来预先读取光盘数据用的,因此就有边下载边玩的功能,虽然没有被游戏程序直接使用但是可以被游戏程序即时调用,变相利用完整个内存可用空间而且实现了内部实时录像(也就是说整体上给游戏目的使用的内存还是会有很多的,反正x86本身就是专门跑多任务用的,还有录像这个功能的话其实用不着存内存,直接存硬盘就行的)

x86构架不是啥废物,要搞定内存问题其实不麻烦,只是有些人要用这个搞点问题出来的话我觉得很瞎眼,32位的程序编译成64位的又不是啥超级麻烦的事情,要不然windows上面也不会出现那么多64位的软件了,要开发32位还是64位还得看软件商自己的情况
作者: invisibles    时间: 2013-7-27 22:07

看看索青纷纷洗地表示从来都没指望过是8g
索尼大帝国洗脑能力太强了

任地狱和巨硬要好好学学如何像索尼一样奴役自己饭的灵魂和肉体
作者: west2046    时间: 2013-7-27 22:20

EG挺微软的?
作者: 讴歌123    时间: 2013-7-27 22:28

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EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了

SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?

一定全他妈都是巨硬的错!!!!
作者: leon2236    时间: 2013-7-27 22:54

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-7-27 22:28 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了

SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?

一定全他妈都是巨硬的错!!!!
PS3的山脊赛车7都特么能跑1080P/60帧!!PS4的KZ INF KNACK DC居然跑不了真是该死!!垃圾PS4还不如PS3的机能高呢!都是SONY的错!!SONY必须死!!!!:D
作者: sunykoss    时间: 2013-7-27 23:08

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2013-7-27 22:28 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了

SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?

一定全他妈都是巨硬的错!!!!
我说就不能等等年底都上市了,df自然会有跨平台的分析
作者: 你老闆    时间: 2013-7-27 23:28

引用:
原帖由 madrista7 于 2013-7-27 21:18 发表
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现在DF这篇文章三个source说的都不一样,更新512m的消息来源竟然来自B3D论坛,这也能发吗?这个人还说过XBOX ONE要升级12g内存和gpu提高频率。
还是等确切消息吧。
http://foru ...
沒關係,那人說的正好跟o_sharp說的一樣,同樣他也說是約5GB
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=483741

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-7-27 23:30 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2013-7-27 23:30

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-7-27 22:28 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了

SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?

一定全他妈都是巨硬的错!!!!
對啊,還有他這句
"然后这次微软又马上出来说自己无限制访问内存具体咋样也没透露"
上頁就有人說了是回應獨立開發者的RAM問題
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=3#pid17445454
作者: 倍舒爽    时间: 2013-7-28 00:17

posted by wap, platform: iPhone

哎哟这点破事还有啥好吵好的,不是早说过两机os占用都是3g两核么?
要吵也要到os功能放出后再吵不迟,比如我家os能叫外卖你家不行什么的

真是蛋疼,出那么点所谓新闻就急得……这内存占用对性能影响根本微乎其微,
显卡危机3全开包括显存内存才占多少啊?
6g不到,这两机有全开酷姐3且流畅的能力么?

处理能力和内存容量要到达一定的比例才叫合理
比如ps360的处理能力不是瓶颈而是内存容量,而现在这个就反过来了
真正可惜的是两核心的占用
作者: west2046    时间: 2013-7-28 08:01

我们曾报道过解密游戏《见证者(The Witness)》将限时独占登陆PS4平台。日前,工作室的负责人Jonathon Blow再次跳出来攻击微软的Xbox One,称《见证者》已经使用了5GB内容,Xbox One较小内存的设计显然不合情理。

    上个月PS4发布会上有公布过一款游戏叫做《见证者》(The Witness),今天这个工作室的负责人Jonathon Blow再次跳出来攻击微软的Xbox One,称《见证者》已经使用了5GB内容,Xbox One较小内存的设计显然不合情理。

    他认为在XBOX ONE中的DDR3非常廉价,并且怀疑为什么微软原本可用更多内存为何只用8GB的DDR3。

    “对于习惯于在512MB内存的主机上开发的人来说8GB确实非常富裕,但是这并不是很多,只相当于一台现在的电脑。

    《见证者》已经用了5GB内存了,这个游戏只是由小团队开发,对于游戏来说,材质,光影,声音都占用了相当大的内存。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-28 08:27

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-28 00:17 发表
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哎哟这点破事还有啥好吵好的,不是早说过两机os占用都是3g两核么?
要吵也要到os功能放出后再吵不迟,比如我家os能叫外卖你家不行什么的

真是蛋疼,出那么点所谓新闻就急得…… ...
现在的问题不是两核3GB,而是PS4游戏直接可用的是似乎只有4GB,还有1GB似乎是留给录像功能的
作者: BlackGod    时间: 2013-7-28 10:49

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-28 08:27 发表

现在的问题不是两核3GB,而是PS4游戏直接可用的是似乎只有4GB,还有1GB似乎是留给录像功能的
4.5G direct memory
515MB或者以上的flexible memory
还在意淫什么4G 喷了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-28 11:13

好像又有更新,Flexible Memory也是游戏内存,并不会给系统OS拿去使用
引用:
UPDATE #2: Sony has issued a statement:

We would like to clear up a misunderstanding regarding our "direct" and "flexible" memory systems. The article states that "flexible" memory is borrowed from the OS, and must be returned when requested - that's not actually the case.

The actual true distinction is that:

    "Direct Memory" is memory allocated under the traditional video game model, so the game controls all aspects of its allocation
    "Flexible Memory" is memory managed by the PS4 OS on the game's behalf, and allows games to use some very nice FreeBSD virtual memory functionality. However this memory is 100 per cent the game's memory, and is never used by the OS, and as it is the game's memory it should be easy for every developer to use it.
http://www.eurogamer.net/article ... tem-software-memory
作者: bsseven    时间: 2013-7-28 11:20

8G的物理内存分配是这样的:4.5G直接内存,0.5Gflexible memory,3G系统内存,系统用这么大主要用于录像,想吐槽下这太傻逼浪费了
作者: zenhigh    时间: 2013-7-28 11:24

4.5GB开发者可支配的绝对领域外加1GB操作系统可释放的虚拟空间,其中512MB物理内存,512MB虚拟内存。

也就是说,游戏可用到的物理内存最多可有5GB,最少也有4.5GB,这么简单的算数有啥看不懂的呢?
作者: madrista7    时间: 2013-7-28 12:07

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Originally Posted by Aquamarine:  View Post
1) Digital Foundry / Eurogamer claims in an article that 4.5 GB is available for development at launch, with 512 MB / 1 GB as flexible memory

2) Various, unbanned GAF insiders have said "That article is incorrect"

3) Thuway, Famousmortimer, BruceLeeRoy, and Verendus (all unbanned) have all heard "The memory situation on PS4 is ideal and has exceeded expectations in every way." That should mean that games at launch won't be affected by any kind of restrictions in place

4) Thuway stated that some games currently in development are using 6 GB of RAM, but also implied some form of RAM restrictions at launch is not completely out of the equation

5) Kagari (has connections to Square-Enix) also agreed with the 6 GB claim

6) VBlank Entertainment (Retro City Rampage) has denied that Sony is reserving 3.5 GB of RAM for the OS

7) NOTHING is confirmed until either Sony states something or launch RAM allocations are revealed in some way
   
事情越来越有意思

本帖最后由 madrista7 于 2013-7-28 12:08 通过手机版编辑
作者: 倍舒爽    时间: 2013-7-28 13:21

引用:
原帖由 madrista7 于 2013-7-28 12:07 发表
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Originally Posted by Aquamarine:  View Post
1) Digital Foundry / Eurogamer claims in an article that 4.5 GB is available for development at launch, with 512 MB / 1 G ...
我的个人经历就是别太沉迷gaf了,t和k有非常深厚的索饭背景。。
尽管t的确是有了解到某些真实数据的渠道。。但他的东西10有9假。。
作者: HJYtm    时间: 2013-7-28 14:59

再次证明eg\df有多依靠老资料来收黑钱了,自己啥都没搞懂就发文章说自己搞懂了还修订了N次没修完,初期的肯定是32位开发凑合用用罢了,估计eg他们根本就没人用过普通电脑跑freeBSD,这个玩意集成一堆驱动也就xp的大小,根本不占多少内存,内存的页面之类根本不用考虑,也没见电脑跑游戏分配内存还需要固定这固定那的,最多就是开发的软件太初始,用的老资料好黑他们就来黑了罢了

4.5G按现实思路看只是KZ的演示版用的开发软件的模式的默认内存设置罢了,最初我是当调试用的所以需要额外的内存来调试程序,看了这个情况应该是页面交换内存罢了
其中KZ主程序是32位的,因此32位的程序按照开发软件的设置是设置了4G最大可用空间,然后使用了512MB的交换内存(这个可以当做是显存的一部分),因此就成了4.5GB,还有512MB的虚拟内存(这个可以是硬盘页面文件,也可以是光驱的一部分数据,也可以是显存的一部分),而这个设置是freebsd默认的情况(freebsd支持内存页面,默认可以开启用来预载),也就是说这个游戏占了4.5G的开发用内存分配空间,而零售机跑的时候可能会因为游戏材质之类不是很高最多只占了2、3G,并不能反映游戏本身的情况,而这些是对EG\DF来的消息的猜测
其他32位游戏应该可以更灵活的开发游戏,只要更改一下页面的分配数量即可(X86了根本不费劲,但是按照设计看的话至少需要给交换内存保留512MB~1GB,因为初期的游戏是用32位跑的以及开关机进系统的原理看,游戏系统只能调整页面大小而不能完全关闭页面功能来增加游戏主体可占用空间)
或者这些游戏还可以开发64位版,应该能轻松占用满内存
至于那个系统保留之类的,你开机系统占用了几百MB(freebsd默认占用是xp那个档次的,免费的安装盘也才几百MB,和怪物的vista\7\8那种nt6开机狂吃内存逼你加钱买内存的不是一回事),开发了32位的游戏占掉了4G,默认开启了交换内存占用了几百MB,自然剩下了3G左右的空余内存,而被占用的空间都赋予了固定的数值,系统自然会把剩下的拿来当保留空间罢了,又不是系统不给你用,而你自己设置出来的,EG在这个字眼上狂黑特黑,搞的玩了一辈子游戏机的玩家一愣一愣的,噗,叫你举例举得是开发KZ留下来的老资料
作者: 你老闆    时间: 2013-7-28 15:50

引用:
原帖由 HJYtm 于 2013-7-28 14:59 发表
再次证明eg\df有多依靠老资料来收黑钱了,自己啥都没搞懂就发文章说自己搞懂了还修订了N次没修完,初期的肯定是32位开发凑合用用罢了,估计eg他们根本就没人用过普通电脑跑freeBSD,这个玩意集成一堆驱动也就xp的大小 ...
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=483741

4樓
作者: madrista7    时间: 2013-7-28 16:00

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-7-28 13:21 发表
我的个人经历就是别太沉迷gaf了,t和k有非常深厚的索饭背景。。
尽管t的确是有了解到某些真实数据的渠道。。但他的东西10有9假。。
哈哈,你是指ff15独占ps4吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-28 17:05

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-7-28 15:50 发表

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=483741

4樓
大概是这么个意思

4.5GB直接内存可以由CPU和GPU访问,0.5GB的弹性物理内存只能由CPU访问,0.5GB的弹性虚拟内存在硬盘上,也只能由CPU访问

相比之下,XBOXONE则是5GB物理内存和32MB ESRAM都可以给CPU和GPU访问

看来所谓的统一内存架构,确实就是一个为了省掉主内存钱的方案了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-7-28 17:21 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2013-7-28 18:03

派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。

真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。
作者: west2046    时间: 2013-7-28 18:09

这是机顶盒的节奏?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-28 18:48

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-7-28 18:03 发表
派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。

真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。
集显还有资格谈什么差距
作者: superpip33    时间: 2013-7-28 20:19

posted by wap, platform: Android

ps4前途一片黑暗了。。。擦擦
作者: 弟弟等等    时间: 2013-7-29 20:15

之前PS4不是打算用4G内存的么,,那 去掉系统占用,给游戏的岂不是只有 512M了 。。。
作者: allensakura    时间: 2013-7-29 20:24

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-7-28 18:03 发表
派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。

真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。
DDR3跟GDDR5其實是完全一樣的東西不同的做法
作者: allensakura    时间: 2013-7-29 20:25

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-28 17:05 发表

大概是这么个意思

4.5GB直接内存可以由CPU和GPU访问,0.5GB的弹性物理内存只能由CPU访问,0.5GB的弹性虚拟内存在硬盘上,也只能由CPU访问

相比之下,XBOXONE则是5GB物理内存和32MB ESRAM都可以给CPU和GPU访问 ...
我不太相信有這種差別,除非賣狗肉騷婦有自己搞專利
作者: darkccc    时间: 2013-7-29 21:10

索尼真不争气啊,泡沫一个个被吹破。。。
作者: TG_sushi    时间: 2013-7-29 21:22

说到底没有几个玩儿硬件的,体验NB就行,现在也就fanboy成天乐此不疲
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-7-29 23:18

引用:
原帖由 darkccc 于 2013-7-29 21:10 发表
索尼真不争气啊,泡沫一个个被吹破。。。
哪个泡沫被吹破了? 内存从8G降到4G了? GPU性能下降33%了?




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