原帖由 @BlackGod 于 2013-7-27 00:53 发表
早知道的事情 gaf喷了40页 不是仍然比xo多出0.5G可使用吗 更不用说GDDR5和GPU的差别了
原帖由 软膏 于 2013-7-27 07:50 发表
posted by wap, platform: PlayStation Vita
问到死七 两GB就能正常跑,海能运行软件,这个ps4的系统比问到死七还要求高?可能么!
原帖由 片翼妖精 于 2013-7-27 10:18 发表
昨日传出消息显示索尼的PS4能给开发者提供 4.5~5.5GB 左右的GDDR5内存用于游戏程序,但微软游戏工作室副总裁菲·斯潘瑟(Phil Spencer)的前天推文声称,他们的目标是让开发者可以访问全部资源,让他们毫无限制的使 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-27 05:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个5GB,一个4.5GB,谁比谁多0.5GB可用?
原帖由 你老闆 于 2013-7-27 18:10 发表
Eurogamer原文更新了
說的是其實能額外提供的RAM是512MB而不是5GB,也就是說,最多5GB而不是5.5GB
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-soft ...
原帖由 @你老闆 于 2013-7-27 18:10 发表
Eurogamer原文更新了
說的是其實能額外提供的RAM是512MB而不是5GB,也就是說,最多5GB而不是5.5GB
http://www.eurogamer.net/article ... temsoftwarememory
原帖由 讴歌123 于 2013-7-27 22:28 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)
EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了
SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?
一定全他妈都是巨硬的错!!!!
原帖由 @讴歌123 于 2013-7-27 22:28 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)
EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了
SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?
一定全他妈都是巨硬的错!!!!
原帖由 madrista7 于 2013-7-27 21:18 发表
posted by wap, platform: Android
现在DF这篇文章三个source说的都不一样,更新512m的消息来源竟然来自B3D论坛,这也能发吗?这个人还说过XBOX ONE要升级12g内存和gpu提高频率。
还是等确切消息吧。
http://foru ...
原帖由 讴歌123 于 2013-7-27 22:28 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)
EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了
SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?
一定全他妈都是巨硬的错!!!!
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-28 00:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
哎哟这点破事还有啥好吵好的,不是早说过两机os占用都是3g两核么?
要吵也要到os功能放出后再吵不迟,比如我家os能叫外卖你家不行什么的
真是蛋疼,出那么点所谓新闻就急得…… ...
UPDATE #2: Sony has issued a statement:
We would like to clear up a misunderstanding regarding our "direct" and "flexible" memory systems. The article states that "flexible" memory is borrowed from the OS, and must be returned when requested - that's not actually the case.
The actual true distinction is that:
"Direct Memory" is memory allocated under the traditional video game model, so the game controls all aspects of its allocation
"Flexible Memory" is memory managed by the PS4 OS on the game's behalf, and allows games to use some very nice FreeBSD virtual memory functionality. However this memory is 100 per cent the game's memory, and is never used by the OS, and as it is the game's memory it should be easy for every developer to use it.
原帖由 madrista7 于 2013-7-28 12:07 发表
posted by wap, platform: Android
Originally Posted by Aquamarine: View Post
1) Digital Foundry / Eurogamer claims in an article that 4.5 GB is available for development at launch, with 512 MB / 1 G ...
原帖由 HJYtm 于 2013-7-28 14:59 发表
再次证明eg\df有多依靠老资料来收黑钱了,自己啥都没搞懂就发文章说自己搞懂了还修订了N次没修完,初期的肯定是32位开发凑合用用罢了,估计eg他们根本就没人用过普通电脑跑freeBSD,这个玩意集成一堆驱动也就xp的大小 ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-7-28 13:21 发表
我的个人经历就是别太沉迷gaf了,t和k有非常深厚的索饭背景。。
尽管t的确是有了解到某些真实数据的渠道。。但他的东西10有9假。。
原帖由 你老闆 于 2013-7-28 15:50 发表
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=483741
4樓
原帖由 zenhigh 于 2013-7-28 18:03 发表
派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。
真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。
原帖由 zenhigh 于 2013-7-28 18:03 发表
派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。
真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-28 17:05 发表
大概是这么个意思
4.5GB直接内存可以由CPU和GPU访问,0.5GB的弹性物理内存只能由CPU访问,0.5GB的弹性虚拟内存在硬盘上,也只能由CPU访问
相比之下,XBOXONE则是5GB物理内存和32MB ESRAM都可以给CPU和GPU访问 ...
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