原帖由 @709zzy 于 2013-7-26 09:05 发表
玩过的都知道。dota2英雄动作十分僵硬,人设外形毫无有利于战场分辨的特性。
粗略看起来就是几个分不清身体躯干的橡皮泥人在一块五颜六色脏不垃圾的石板上互相碰撞,混乱无比
相比下来,lol反而更加接近原dota1的风格,战场华丽却不失条理,英雄的每一招都是有模有样,节奏感打击感十足
原帖由 ttk 于 2013-7-26 10:25 发表
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因为DOTA的一招一式,打击感和节奏不是DOTA团队做的,是WAR3的功劳。能在这方面和暴雪一脚长短的,恐怕还没有。
原帖由 @神之右手 于 2013-7-26 09:39 发表
楼上几位战斗力不亚于a神
原帖由 aadf 于 2013-7-26 07:43 发表
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dota2比1人性化了不少,技能部分简化成qwer,不过玩惯了老dota会觉得老dota的技能更顺手,qwer技能键集中在一起容易按错,而且一些连招比如精灵龙的还不如以前好放
原帖由 aadf 于 2013-7-26 07:43 发表
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dota2比1人性化了不少,技能部分简化成qwer,不过玩惯了老dota会觉得老dota的技能更顺手,qwer技能键集中在一起容易按错,而且一些连招比如精灵龙的还不如以前好放
原帖由 @ttk 于 2013-7-26 10:25 发表
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因为DOTA的一招一式,打击感和节奏不是DOTA团队做的,是WAR3的功劳。能在这方面和暴雪一脚长短的,恐怕还没有。
原帖由 nickelback 于 2013-7-25 23:39 发表
如果说得是野外商店的话那正好是DOTA变换莫测最大的特点,你能想象一个一直很顺而且刚打出3800的猴子用鸟在野外商店买东西,结果被早已等候多时的兽王直接杀鸡的情况么,虽然猴子可能在10分钟之类再次打出3800,但 ...
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