“我们的想法是每个人都能成为创造者,每台 Xbox One 都能拿来开发,每项游戏都能利用 Xbox One、Xbox Live 的全部特性。这就是自发行。意味着 Kinect、云端、成就。意味着 Xbox Live 存在更多可挖掘性。我们将在八月的 Gamescom 公开更多细节。”在此之前,不少游戏开发者抱怨微软的 Xbox Live Arcade 游戏下载服务,开发者需要自己的发行平台。Oddworld Inhabitants 开发团队成员 Lorne Lanning 的总结很有针对性——
“为什么需要额外的发行方?我们自己管理游戏财务,建立 IP,管理 IP,拥有将近 200 万个线上单元……但为什么……哪里出问题了?”上月的 E3 会展上,索尼迈出一步,PlayStation 4 出现更多对独立开发者有利的政策。或许这也是促使微软开放 Xbox One 发行平台的一个因素。
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