Board logo

标题: Quake1与马里奥64,哪个对3D游戏的影响更深远? [打印本页]

作者: werety    时间: 2013-7-25 14:49     标题: Quake1与马里奥64,哪个对3D游戏的影响更深远?

两作都是在1996年面世的,真正的全3D游戏,一个电脑游戏,一个TV游戏,而且开发都是历经重重困难,从无到有。因为Quake的开发,卡神把老搭档罗梅罗炒了;马64,而看网上的文献说制作组里有个哥们因为制作过程呕心沥血过早透支,完成开发工作后永远退出了游戏圈子。
Quake1成为了FPS的标杆,这名字与VOODOO紧密结合推动了日后显卡大发展;
马64成为了3D ACT标杆,为将来的类似游戏制作提供了宝贵经验。
从对3D游戏的贡献来讲,两者哪个影响更深远一些?

上个图,这个怪物是Shambler,我玩quake1最怕的就是它。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-7-25 14:50 编辑 ]
作者: mickyjl    时间: 2013-7-25 15:02

。。。玩QUEKE一直头晕。。。马里奥还是在NDS上暴击的。。。。
作者: 混血王子    时间: 2013-7-25 15:02

论对立体空间的理解,我觉得MARIO64更强点
作者: SONIC3D    时间: 2013-7-25 15:12

都已经到硬件加速3D设备的时代了,对实时3D图形的游戏的影响早就轮不到它们,它们都是当时的成熟产品的代表,游戏方式上没有任何创新,只是结合了传统2D游戏的游戏方式和3D的表现方式外加厂牌够大推广够多。

相对来说Mario 64的对3D场景的Camera运用还能算得上当时同类中不错的,而Quake这类第一人称枪枪枪基本没有Camera可言。但其实Sonic Jam中大世界下的Camera跟随也做得很不错,只不过厂商、软件3D机能、游戏本身的定位束缚了这个小组的发展,最终这个大世界只是成为一个炒冷饭作品中的小品模块。
作者: hourousha    时间: 2013-7-25 15:16

一个第一人称,一个第三人称。就视角控制和运动控制来说,M64更复杂一些。
而Quake的3D渲染是全软件实现,而M64基本是全硬件实现。相对就图形技术而言,Quake更Geek一些。
不过为何不提Duke3D呢?虽然用billborad或sprite用得多了点,但也是实打实的3D,而且这些东西M64也没少用不是。
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-7-25 15:20

当年的任天堂多么令人怀念,看看今天的任天堂,大量做小品游戏。大作都是些半成品,令人叹息啊
作者: werety    时间: 2013-7-25 15:22     标题: 回复 5# 的帖子

毁灭公爵也用到了多边形建模?虽然可以用鼠标向上下看,但是我还以为这游戏只是个“高级版doom”,只是纯粹的2.5D
作者: arex    时间: 2013-7-25 15:25

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-7-25 15:16 发表
一个第一人称,一个第三人称。就视角控制和运动控制来说,M64更复杂一些。
而Quake的3D渲染是全软件实现,而M64基本是全硬件实现。相对就图形技术而言,Quake更Geek一些。
不过为何不提Duke3D呢?虽然用billborad或 ...
billborad或sprite是什么啊? 能解释下么....
作者: hourousha    时间: 2013-7-25 15:39

引用:
原帖由 werety 于 2013-7-25 15:22 发表
毁灭公爵也用到了多边形建模?虽然可以用鼠标向上下看,但是我还以为这游戏只是个“高级版doom”,只是纯粹的2.5D
doom那个,和duke3D完全不一样,duke3D里确实是有现代3D所用的透视运算的,一上来的场景,就有3D多边形建模。doom那个应该算作进化版的wolfstein3D,房间的顶子底子这种水平面单独绘制,建筑用纵向扫面线绘制,所以你很少能看到倾斜面。
作者: yangwenli    时间: 2013-7-25 15:42

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-7-25 15:16 发表
一个第一人称,一个第三人称。就视角控制和运动控制来说,M64更复杂一些。
而Quake的3D渲染是全软件实现,而M64基本是全硬件实现。相对就图形技术而言,Quake更Geek一些。
不过为何不提Duke3D呢?虽然用billborad或 ...
duke3d不能算真3D吧
作者: hourousha    时间: 2013-7-25 15:44

引用:
原帖由 arex 于 2013-7-25 15:25 发表


billborad或sprite是什么啊? 能解释下么....
billboard就是有一个轴,会随着你转的总尽量以同一个角度朝向你的‘贴图平片儿’,比如duke3D里面的绝大多数物品。
3D中的sprite基本也可以理解成这东西,不过具体来说比较自由,简单来说就是用2D的片,表现有立体感的东西的玩意儿。
作者: y_chow    时间: 2013-7-25 15:45

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

马尿64真神作,完成度太高了。。。
作者: hugang    时间: 2013-7-25 15:53

玩M64的时候,我和我的小伙伴都惊呆了:D
作者: werety    时间: 2013-7-25 15:57

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-7-25 15:44 发表

billboard就是有一个轴,会随着你转的总尽量以同一个角度朝向你的‘贴图平片儿’,比如duke3D里面的绝大多数物品。
3D中的sprite基本也可以理解成这东西,不过具体来说比较自由,简单来说就是用2D的片,表现有立体 ...
doom里的死尸、弹药箱、急救箱都是这种‘贴图平片儿’吧?
sprite是不是指2D的敌人?或者是其他类似的物品?我发现敌人总是那么几个“面”,比如说正面、背面、斜面。
作者: 大口仔阿    时间: 2013-7-25 16:11

当然是quake了。
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-25 16:21

posted by wap

quake
作者: 海腹川背    时间: 2013-7-25 17:41

绝壁马尿。
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-25 17:54

好多年前主机fps没那么火我可能会说马尿
作者: ccf1st    时间: 2013-7-25 18:52

马尿不是第一个3d动作游戏,但是quake是第一个真3d射击游戏。
作者: SONIC3D    时间: 2013-7-25 19:53

引用:
原帖由 werety 于 2013-7-25 15:57 发表



doom里的死尸、弹药箱、急救箱都是这种‘贴图平片儿’吧?
sprite是不是指2D的敌人?或者是其他类似的物品?我发现敌人总是那么几个“面”,比如说正面、背面、斜面。
Billboard就是永远朝向摄像机的一个面的技术统称,至于用Sprite来实现还是用3D变换来实现,可以看具体的运行机器硬件决定。有硬件2D加速机能并且3D描画仅仅是靠软件库函数来实现效果的机器,肯定还是用Sprite缩放来实现Billboard代价来得低,典型的就是32X和SS。而如果换成是N64这类纯3D加速硬件,那么肯定是去拿个面片作3D变换来得合适。
作者: 马甲爵    时间: 2013-7-25 21:06

卡神的Quake
作者: 马甲爵    时间: 2013-7-25 21:07

没有Quake开创真3D哪来马尿64...
作者: chenga    时间: 2013-7-25 22:56

一个造就了了FPS的快速崛起,一个奠定了3D ACT AVG RPG的基石
作者: yfl2    时间: 2013-7-25 23:09

sm64虽然厉害,但其实3d平台类并没有成为真正主流,远远达不到2d平台游戏的业界地位,而fps就不一样了
之后的3d动作游戏也多数偏向avg(这类的先锋是古墓丽影)和战斗类,所以从这个角度看,sm64不如quake
作者: 昊昊荡荡    时间: 2013-7-26 07:02

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

马里奥64让我头晕了一个月才适应,然后马里奥银河让我头晕到烂尾
作者: 沧州任健    时间: 2013-7-26 07:47

玩他俩都迷路。
作者: werety    时间: 2013-7-26 08:15

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-7-25 19:53 发表


Billboard就是永远朝向摄像机的一个面的技术统称,至于用Sprite来实现还是用3D变换来实现,可以看具体的运行机器硬件决定。有硬件2D加速机能并且3D描画仅仅是靠软件库函数来实现效果的机器,肯定还是用Sprite缩放 ...
哦,就是说Billboard只是一个技术名词,而Sprite是实现这种技术所使用的方法,可以这么理解吗?就是说同样“在墙上打个洞”,区别是用电钻还是用子弹,是这个意思吧?
还有就是刚才说到的“面片”,是不是指通常两个三角多边形组合成一个正方形那样的多边形?比如纸片马里奥的那种效果?我发现很多N64游戏都很喜欢用“面片”

[ 本帖最后由 werety 于 2013-7-26 08:22 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2013-7-26 08:31

引用:
原帖由 werety 于 2013-7-26 08:15 发表
哦,就是说Billboard只是一个技术名词,而Sprite是实现这种技术所使用的方法,可以这么理解吗?就是说同样“在墙上打个洞”,区别是用电钻还是用子弹,是这个意思吧?
严格说这俩词代表的东西并不完全一样,只是
1:在一些情况下表现形式相同
2:两者都是一个片+贴图
billboard更强调的是它随视角旋转这个属性,所以提到billboard,最重要的属性是它的旋转轴(绕轴旋转)或旋转中心(绕点旋转)
sprite一般更泛指为用2D面片的东西。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0