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实况足球2013操控性有哪些改进
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作者:
karealitte
时间:
2013-7-24 14:40
标题:
实况足球2013操控性有哪些改进
很多玩家想知道实况足球2013操控性有哪些改进,下面蟹么么就来给大家介绍一下实况足球2013操控性有哪些改进:
第一是R3的接球功能,这个使玩家终于可以实现全方向全自由化的停球了,再也不会出现前作中接球到脚下要顿一下才能加速前进的情况了,从而使得地面进攻配合更为流畅。
第二是穿档过人/人球分过, 这二个本来就是足球场上的常见动作,本作能够加入进来,是件好事。不过感觉有点遗憾的就是人球分过的人与球分得不够开,夹角还不到45度,过人过起来并不那么的顺畅。
第三是穿档射门/手动射门,这个可以大幅度的提升玩家对射门的操控性,减少各种飞机和偏出,从而使得射门变得更有技术含量。
第四是二过一的改进,可以通过加按R3方向,控制跑位队员的跑位方向,使得各种斜向的,横向的二过一得以实现,提升了二过一的自由度。
第五是新断球动作的引入—— 双击短传键,可以做出伸腿断球的动作,这是很好的一项改进。可以彻底避免“后卫明明伸腿就能碰到球,却就是不伸腿,眼睁睁地看着球从腿边溜走”的情况。而且,这个动作用来造犯规也是极好的选择,比铲人的吃牌概率要小。不过唯一的遗憾就是不能控制断球方向,只能笔直的冲球去,希望下一作能改进。
第六点改进就是门将大脚了,不但开球速度加快,而且能自由控制方向和力度,从而为组织快速反击带来了便利。这很符合现代足球“防守从前锋开始,进攻从门将开始”的要求。
另外,2012的假射只能90度变向,这次终于恢复到从前的可45度可90度了,这也算是一件好事。
总的来说,本作从多方面提升了游戏的操作自由度,玩家因为游戏不合理设定而越玩越憋屈的情况可以大大减少,当然随之而来的操作复杂程度也有所提升。
以上就是
实况足球2013
:
http://www.douxie.com/game/10269.html
操控性的改进之处了,希望能帮助到大家。
作者:
GYNECOMASTiA
时间:
2013-7-24 14:47
相比上一次的WC3人族开局,这次的新闻显得很新,很及时
作者:
前跳空防
时间:
2013-7-24 16:51
2013这次改进很棒~几乎每天和朋友踢上几盘~
作者:
hnakata
时间:
2013-7-24 23:53
posted by wap, platform: LG
2013奇葩的隔人短传球能把人气死,为了追求所谓的真实,本来自动传球的方向非往对手身上传,傻逼啊? 这个恶性bug真是该屎
作者:
大五金
时间:
2013-7-25 21:01
跟人玩还好,跟电脑玩感觉这一代裁判判罚很奇葩,得了太多红黄牌了,而且都是用X键钩倒人得的。还有就是记得PS时代的实况,后防线最后一人犯规就肯定红牌,这种合理设定现在都没有,电脑经常这样犯规只得黄牌。总之这游戏跟电脑玩就算每场进十个以上感觉都很憋屈。
作者:
蛇酱
时间:
2013-7-26 08:32
2013的带球很有感觉 可是断球又成了一泡翔 不明白konami还要做多少年参数游戏
作者:
前跳空防
时间:
2013-7-26 10:08
以前用中国随便虐电脑,现在选中国只有被虐的份。
作者:
19860308
时间:
2013-7-26 10:25
posted by wap, platform: iPhone
我就想问为什视角要变成跟电视转播一样,而不是跟以前一样边线平行…
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