原帖由 @luajiahua123 于 2013-7-23 16:04 发表
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喷了 国内所谓的网游大作还是ps2时代画面 怎么超日本了?
主要现在现在的日系游戏商没钱投入大作开发罢了
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-23 16:07 发表
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画面是炫耀技术实力最直观感受,按手感理论,crytek技术是不是妥妥被卡膘秒了?
原帖由 @luajiahua123 于 2013-7-23 16:11 发表
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233 mho还不是买的国外引擎 靠的国外帮助 国内自主研发的最强画面游戏就剑网3 不就是ps2级别画面么
原帖由 @luajiahua123 于 2013-7-23 16:11 发表
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233 mho还不是买的国外引擎 靠的国外帮助 国内自主研发的最强画面游戏就剑网3 不就是ps2级别画面么
原帖由 @jimtao 于 2013-7-23 16:26 发表
喷了,日几个大厂都能自己搞引擎,光这点就秒你十万八千里了
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-23 16:27 发表
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se的画面最好的作品是eidos做的,所以se也是靠老外的,不代表se真实水平?是不是这个道理
原帖由 @Alusell 于 2013-7-23 16:56 发表
你有点像当初崇拜微软那帮人, 看腾讯钱多敢砸就开始跟11区叫板,
我觉得真正的好画面需要看很多东西,
比如艺术风格, 这些不但看美工, 还看制作人的品位, 甚至联系到企业文化,
再比如优化, 好画面必须限定在一定硬件范围内, 会堆高模的技术民工国内不缺.
再比如细节, 演出, 特效, 动作等各方面的提升, 可以看看战神2到战神3, 3不止提升了画面观感, 动作的细腻度, 物理的真实度都大幅进化, 让人从各方面感受到了飞跃. 而目前看MHOL, 动作手感演出基本照搬老MH, 把场景人物用高模重新搭一下就是次世代了?
建议你再思考一下这个差距, 何况腾讯现在在画面上唯一拿得出手的还是日本Title.
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-23 17:11 发表
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人物高模一下就算此时代了?你确定你说的不是除了屈指可数的几家日厂外的所有日厂?各种HD不要太开心哦
原帖由 Hector 于 2013-7-23 17:14 发表
说反了吧,国内美工还是很NB的,技术上么,那要看是什么技术了,写脚本的有,写引擎的估计很少见
比如这次企鹅猎人的宣传片就是国内做的啊
至于做好再入引擎是企鹅自己弄还是capcom出指导,那就等其业内爆料吧
原帖由 @Alusell 于 2013-7-23 17:14 发表
所以呢? 屈指可数那是有是没有? 你是跟垃圾日厂比还是跟11区比?
原帖由 @ppigadvance 于 2013-7-23 16:55 发表
金山做剑网还是积累了不少经验,剑网3除了引擎比较老、手感比较渣以外亮点挺多,人设赞,音乐赞,剧本OK,原创系统有新意,虽然版本更新为了妥协玩家,改掉了不少东西,不过游戏本身还是很完整。
疼讯这几年就在靠页游刷钱,制作水平一泡无,根本没什么拿得出手的作品和团队,自主山寨作品斗战神憋了好几年憋出来美工一坨屎,系统连抄都不会抄,最基本的默认按键逻辑都没搞清楚,剧情文本更是小学生水平,和金山比可能提鞋都不配。本来一个暗黑西游记的世界观设定吊足胃口,一进游戏新手任务打完就直接吐了,剧本比韩剧还没逻辑。
授权作品MHO拿到了卡婊所有的代码和素材,做成什么样我不好讲,毕竟还没玩过,不过某员工透露,卡婊顾问看了半成品以后就说了句:请用心制作有说服力的作品。
网易自主作品没玩过,不表。
原帖由 @ppigadvance 于 2013-7-23 17:22 发表
MH这么多作品,可以参考的PV一大把,何况还有别人的原画
没有参考你让疼讯自己做个原画看看,结果就是斗战神牛魔长得和山口山牛头人一模一样。
原帖由 @cc0128 于 2013-7-23 19:04 发表
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MH原画设定就设定了武器如何升级,什么颜色,什么装饰。创新空间很小了,但是好处是保持了画面的一致性。哪里用参考什么PV。
原帖由 @ppigadvance 于 2013-7-23 19:23 发表
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分镜呢?动作设计呢?
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2013-7-23 17:23 发表
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屈指可数的三家完全没有让人感到比国内强大,半斤八两,当然索尼没得说
原帖由 ppigadvance 于 2013-7-23 16:55 发表
金山做剑网还是积累了不少经验,剑网3除了引擎比较老、手感比较渣以外亮点挺多,人设赞,音乐赞,剧本OK,原创系统有新意,虽然版本更新为了妥协玩家,改掉了不少东西,不过游戏本身还是很完整。
疼讯这几年就在靠 ...
原帖由 quki 于 2013-7-23 22:42 发表
美术主要因为是硬指标,短期见效够直观,所以很容易弄强
程序麻烦一点,因为太复杂了,这块天朝不怎么样,但也和鬼子差距不算太大,一线比鬼子一线差,二线和鬼子差不多,三线项目比鬼子三线好。
天朝最大的短板 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-7-24 07:42 发表
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国内网游算ps2素质那dqx pc版算什么素质?配置要求还不低
原帖由 @FXCarl 于 2013-7-24 11:29 发表
国内么,设计水平局限,特别是数学功底一塌糊涂。于是导致美术和程序都对自己要求降低,对自己要求高的美术和程序只能去强化看得到的皮外功夫。
于是我们看到模型面数上去了,贴图尺寸上去,画面后处理上去了 …… 可是和游戏体验有关的东西迟迟上不去。动画到现在连个脚部 IK 都没有 …… 在地上滑来滑去,角色脸至今一张贴图,美其名曰美术好控制,还能省 DrawCall ……
很多事情不是做不了,是觉得好像不重要,于是就没人做。
原帖由 @jimtao 于 2013-7-23 16:26 发表
喷了,日几个大厂都能自己搞引擎,光这点就秒你十万八千里了
原帖由 @大泉凉 于 2013-7-24 12:59 发表
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完美笑了:我可是连一线厂商都不算。
原帖由 ppigadvance 于 2013-7-23 16:55 发表
金山做剑网还是积累了不少经验,剑网3除了引擎比较老、手感比较渣以外亮点挺多,人设赞,音乐赞,剧本OK,原创系统有新意,虽然版本更新为了妥协玩家,改掉了不少东西,不过游戏本身还是很完整。
疼讯这几年就在靠 ...
原帖由 FXCarl 于 2013-7-24 11:29 发表
国内么,设计水平局限,特别是数学功底一塌糊涂。于是导致美术和程序都对自己要求降低,对自己要求高的美术和程序只能去强化看得到的皮外功夫。
于是我们看到模型面数上去了,贴图尺寸上去,画面后处理上去了 …… ...
原帖由 FXCarl 于 2013-7-24 21:29 发表
LS 开发组出来卧底的吧。我觉得日夜变化的视频不错,但是除了秀画面没看到别的东西。论画面而言其实除了阳光之外的光影运用还是少 …… 材质也比不丰富 …… 视距是真够远的![]()
原帖由 FXCarl 于 2013-7-24 21:29 发表
LS 开发组出来卧底的吧。我觉得日夜变化的视频不错,但是除了秀画面没看到别的东西。论画面而言其实除了阳光之外的光影运用还是少 …… 材质也比不丰富 …… 视距是真够远的![]()
原帖由 @yib100000 于 2013-7-25 09:04 发表
日系技术厂商,你们都把From software给忘了。。。
作风太欧美化,以至于都忘了它是日厂了吗?
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