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标题: 腾讯网易金山在技术层面上是不是已经超越11区了? [打印本页]

作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-23 15:30     标题: 腾讯网易金山在技术层面上是不是已经超越11区了?

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11区三巨头爱撕衣,抠那眯,卡扑空能战否?其他好像都完全没法看了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-23 15:41

卡婊动作游戏的手感,我觉得还是很难超越
作者: Alusell    时间: 2013-7-23 15:44

还差几辈子.
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-23 16:00

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就看画面表现,手感不算
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-7-23 16:02

技术好坏不能光看画面,亲
作者: luajiahua123    时间: 2013-7-23 16:04

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喷了 国内所谓的网游大作还是ps2时代画面 怎么超日本了?

主要现在现在的日系游戏商没钱投入大作开发罢了
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-23 16:07

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画面是炫耀技术实力最直观感受,按手感理论,crytek技术是不是妥妥被卡膘秒了?
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-23 16:08

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原帖由 @luajiahua123  于 2013-7-23 16:04 发表
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喷了 国内所谓的网游大作还是ps2时代画面 怎么超日本了?

主要现在现在的日系游戏商没钱投入大作开发罢了
MHOL画面和PS2上的MH是一个层次,哇哦
作者: luajiahua123    时间: 2013-7-23 16:11

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233 mho还不是买的国外引擎  靠的国外帮助 国内自主研发的最强画面游戏就剑网3  不就是ps2级别画面么
作者: u571    时间: 2013-7-23 16:12

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-23 16:07 发表
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画面是炫耀技术实力最直观感受,按手感理论,crytek技术是不是妥妥被卡膘秒了?
显卡危机手感一点都不差,谢谢
作者: lokinie    时间: 2013-7-23 16:15

应该处在差不多的水平,而且很快就会超过,差距只会越来越大。
作者: dragonzet    时间: 2013-7-23 16:18

LZ果然是H片的弟子。。。。
作者: cc0128    时间: 2013-7-23 16:19

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原帖由 @luajiahua123  于 2013-7-23 16:11 发表
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233 mho还不是买的国外引擎  靠的国外帮助 国内自主研发的最强画面游戏就剑网3  不就是ps2级别画面么
喷了,作家写作还是用的doc呢。
作者: jimtao    时间: 2013-7-23 16:26

喷了,日几个大厂都能自己搞引擎,光这点就秒你十万八千里了
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-23 16:27

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原帖由 @luajiahua123  于 2013-7-23 16:11 发表
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233 mho还不是买的国外引擎  靠的国外帮助 国内自主研发的最强画面游戏就剑网3  不就是ps2级别画面么
se的画面最好的作品是eidos做的,所以se也是靠老外的,不代表se真实水平?是不是这个道理
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-23 16:30

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原帖由 @jimtao  于 2013-7-23 16:26 发表
喷了,日几个大厂都能自己搞引擎,光这点就秒你十万八千里了
仔细数数就三个,其他都不入流,自主研发的引擎除了卡膘,另外两家都还窝在家,没出过一款游戏,实际游戏效果没人知道
作者: panzerbanana    时间: 2013-7-23 16:31

可以看看腾讯的天涯明月刀,他们自己的引擎,效果还不错。但其他项目大部分都是用的商业引擎~~~~
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2013-7-23 16:35

暴发户和大户的区别
作者: 武松    时间: 2013-7-23 16:40

绝壁已经超过了。

也不看这两年腾讯从EA,EPIC挖了多少人过去。从死程到美工到运营到高管。
很多技术都吃透了。

技术上可能超越了,但做游戏的文化,底蕴还是差不少。完全没有风格可言,这需要时间。
作者: 來福時代    时间: 2013-7-23 16:51

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到底还是钱的问题

有钱买技术

没钱借技术

大厂砸钱做引擎,小厂买授权

至于做引擎的是黄毛鬼子还是日本鬼子这个重要么
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-23 16:55

金山做剑网还是积累了不少经验,剑网3除了引擎比较老、手感比较渣以外亮点挺多,人设赞,音乐赞,剧本OK,原创系统有新意,虽然版本更新为了妥协玩家,改掉了不少东西,不过游戏本身还是很完整。

疼讯这几年就在靠页游刷钱,制作水平一泡无,根本没什么拿得出手的作品和团队,自主山寨作品斗战神憋了好几年憋出来美工一坨屎,系统连抄都不会抄,最基本的默认按键逻辑都没搞清楚,剧情文本更是小学生水平,和金山比可能提鞋都不配。本来一个暗黑西游记的世界观设定吊足胃口,一进游戏新手任务打完就直接吐了,剧本比韩剧还没逻辑。
授权作品MHO拿到了卡婊所有的代码和素材,做成什么样我不好讲,毕竟还没玩过,不过某员工透露,卡婊顾问看了半成品以后就说了句:请用心制作有说服力的作品。

网易自主作品没玩过,不表。
作者: Alusell    时间: 2013-7-23 16:56

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-23 16:27 发表
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se的画面最好的作品是eidos做的,所以se也是靠老外的,不代表se真实水平?是不是这个道理
你有点像当初崇拜微软那帮人, 看腾讯钱多敢砸就开始跟11区叫板,
我觉得真正的好画面需要看很多东西,
比如艺术风格, 这些不但看美工, 还看制作人的品位, 甚至联系到企业文化,
再比如优化, 好画面必须限定在一定硬件范围内, 会堆高模的技术民工国内不缺.
再比如细节, 演出, 特效, 动作等各方面的提升, 可以看看战神2到战神3, 3不止提升了画面观感, 动作的细腻度, 物理的真实度都大幅进化, 让人从各方面感受到了飞跃. 而目前看MHOL, 动作手感演出基本照搬老MH, 把场景人物用高模重新搭一下就是次世代了?
建议你再思考一下这个差距, 何况腾讯现在在画面上唯一拿得出手的还是日本Title.
作者: 伪装同学丶    时间: 2013-7-23 17:01

国内的美工不行 技术再好白搭 看那堆网游的UI我就想笑
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-23 17:11

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原帖由 @Alusell  于 2013-7-23 16:56 发表
你有点像当初崇拜微软那帮人, 看腾讯钱多敢砸就开始跟11区叫板,
我觉得真正的好画面需要看很多东西,
比如艺术风格, 这些不但看美工, 还看制作人的品位, 甚至联系到企业文化,
再比如优化, 好画面必须限定在一定硬件范围内, 会堆高模的技术民工国内不缺.
再比如细节, 演出, 特效, 动作等各方面的提升, 可以看看战神2到战神3, 3不止提升了画面观感, 动作的细腻度, 物理的真实度都大幅进化, 让人从各方面感受到了飞跃. 而目前看MHOL, 动作手感演出基本照搬老MH, 把场景人物用高模重新搭一下就是次世代了?
建议你再思考一下这个差距, 何况腾讯现在在画面上唯一拿得出手的还是日本Title.
人物高模一下就算此时代了?你确定你说的不是除了屈指可数的几家日厂外的所有日厂?各种HD不要太开心哦
作者: Hector    时间: 2013-7-23 17:14

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原帖由 伪装同学丶 于 2013-7-23 17:01 发表
国内的美工不行 技术再好白搭 看那堆网游的UI我就想笑
说反了吧,国内美工还是很NB的,技术上么,那要看是什么技术了,写脚本的有,写引擎的估计很少见
比如这次企鹅猎人的宣传片就是国内做的啊
至于做好再入引擎是企鹅自己弄还是capcom出指导,那就等其业内爆料吧
作者: Alusell    时间: 2013-7-23 17:14

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-23 17:11 发表
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人物高模一下就算此时代了?你确定你说的不是除了屈指可数的几家日厂外的所有日厂?各种HD不要太开心哦
所以呢? 屈指可数那是有是没有? 你是跟垃圾日厂比还是跟11区比?
作者: SADSAFASF    时间: 2013-7-23 17:16

抠那眯的合金装备5不是个个叫好吗?
作者: SADSAFASF    时间: 2013-7-23 17:18

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原帖由 伪装同学丶 于 2013-7-23 17:01 发表
国内的美工不行 技术再好白搭 看那堆网游的UI我就想笑
是行的美工都给国外的公司打工了吧
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-23 17:22

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原帖由 Hector 于 2013-7-23 17:14 发表

说反了吧,国内美工还是很NB的,技术上么,那要看是什么技术了,写脚本的有,写引擎的估计很少见
比如这次企鹅猎人的宣传片就是国内做的啊
至于做好再入引擎是企鹅自己弄还是capcom出指导,那就等其业内爆料吧
MH这么多作品,可以参考的PV一大把,何况还有别人的原画

没有参考你让疼讯自己做个原画看看,结果就是斗战神牛魔长得和山口山牛头人一模一样。
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-23 17:23

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原帖由 @Alusell  于 2013-7-23 17:14 发表
所以呢? 屈指可数那是有是没有? 你是跟垃圾日厂比还是跟11区比?
屈指可数的三家完全没有让人感到比国内强大,半斤八两,当然索尼没得说
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-23 17:25

我觉得走都没学会还是不要着急跑,并不是给国外代工多就能牛逼的,原创能力一泡无、基本写不出引擎还谈什么技术、超越?

要不然阿三国软件实力是不是可以超英赶美了?
作者: oracle    时间: 2013-7-23 17:31

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原帖由 @ppigadvance  于 2013-7-23 16:55 发表
金山做剑网还是积累了不少经验,剑网3除了引擎比较老、手感比较渣以外亮点挺多,人设赞,音乐赞,剧本OK,原创系统有新意,虽然版本更新为了妥协玩家,改掉了不少东西,不过游戏本身还是很完整。

疼讯这几年就在靠页游刷钱,制作水平一泡无,根本没什么拿得出手的作品和团队,自主山寨作品斗战神憋了好几年憋出来美工一坨屎,系统连抄都不会抄,最基本的默认按键逻辑都没搞清楚,剧情文本更是小学生水平,和金山比可能提鞋都不配。本来一个暗黑西游记的世界观设定吊足胃口,一进游戏新手任务打完就直接吐了,剧本比韩剧还没逻辑。
授权作品MHO拿到了卡婊所有的代码和素材,做成什么样我不好讲,毕竟还没玩过,不过某员工透露,卡婊顾问看了半成品以后就说了句:请用心制作有说服力的作品。

网易自主作品没玩过,不表。
喷了都市传说吗
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-23 17:57

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原帖由 oracle 于 2013-7-23 17:31 发表
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喷了都市传说吗
你不同意大可以摆出观点,论坛论坛不就是用来讨论的。喷了算什么观点?
作者: zhouli520    时间: 2013-7-23 18:00

说剑三画面是PS2级别的我只能说你眼睛狗瞎了....
作者: father    时间: 2013-7-23 18:15

腾讯不都自己研发虚幻了吗,其他日呆赶不上吧?
作者: TDLC    时间: 2013-7-23 18:15






网易某游戏截图

[ 本帖最后由 TDLC 于 2013-7-23 18:43 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2013-7-23 19:04

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原帖由 @ppigadvance  于 2013-7-23 17:22 发表
MH这么多作品,可以参考的PV一大把,何况还有别人的原画

没有参考你让疼讯自己做个原画看看,结果就是斗战神牛魔长得和山口山牛头人一模一样。
MH原画设定就设定了武器如何升级,什么颜色,什么装饰。创新空间很小了,但是好处是保持了画面的一致性。哪里用参考什么PV。
作者: zhangchiz    时间: 2013-7-23 19:21

国内的  光那动作模型 就坑爹,画面不管怎么宣传,进去一看,人物建模糊的一逼。动作还不如木偶剧
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-23 19:23

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原帖由 @cc0128  于 2013-7-23 19:04 发表
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MH原画设定就设定了武器如何升级,什么颜色,什么装饰。创新空间很小了,但是好处是保持了画面的一致性。哪里用参考什么PV。
分镜呢?动作设计呢?
作者: cc0128    时间: 2013-7-23 19:35

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原帖由 @ppigadvance  于 2013-7-23 19:23 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

分镜呢?动作设计呢?
您也太小瞧日本人的文档能力了。。。。。。这些绝笔是都有的。。。
作者: Alusell    时间: 2013-7-23 19:44

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原帖由 @mingzhoutgfc  于 2013-7-23 17:23 发表
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屈指可数的三家完全没有让人感到比国内强大,半斤八两,当然索尼没得说
喷了,那我跟你没什么好说的了。
作者: seek    时间: 2013-7-23 19:54

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差得远
作者: *空缺中*    时间: 2013-7-23 20:12

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游戏光看画面怎么不去看电影
作者: jiaolu    时间: 2013-7-23 20:32

国内没什么核心的引擎技术。。都是在现有的框架上的改改弄弄。即使大公司的中国分部(epic ,ubisoft)也没有系统级的优化和框架能力的人才 。跟日本技术差距巨大。即使这样要做出 idol master ,ace combat 这样精致的游戏也没有。
这些只是硬性的技术差距。美工design 设计,游戏design ,活用场景技术。理念上面差距简直吓人。
作者: refus001    时间: 2013-7-23 20:49

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原帖由 zhouli520 于 2013-7-23 18:00 发表
说剑三画面是PS2级别的我只能说你眼睛狗瞎了....
说真的,剑三也就是水面效果是次时代级别的,光影和分别率是准次时代级别的。人物,场景,特效,动作真心还是PS2水平。





作者: manmanwan4    时间: 2013-7-23 20:51

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原帖由 ppigadvance 于 2013-7-23 16:55 发表
金山做剑网还是积累了不少经验,剑网3除了引擎比较老、手感比较渣以外亮点挺多,人设赞,音乐赞,剧本OK,原创系统有新意,虽然版本更新为了妥协玩家,改掉了不少东西,不过游戏本身还是很完整。

疼讯这几年就在靠 ...
请用心制作有说服力的作品
我对都市传说的观点,向来都是“呵呵”:D :D
作者: Lucifer6E    时间: 2013-7-23 21:05

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赚钱的方向就不一样 日厂靠游戏质量挣钱 当然潜心做好游戏
国内网游市场可不是靠这个 靠的是运营
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-23 21:07

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原帖由 manmanwan4 于 2013-7-23 20:51 发表

请用心制作有说服力的作品
我对都市传说的观点,向来都是“呵呵”:D :D
疼讯员工说的,又不是我说的,而且我打那么多字你就看到一个未经证实或屁谣的“都市传说”,我该觉得你眼光独到么?
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-23 21:08

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原帖由 cc0128 于 2013-7-23 19:35 发表
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您也太小瞧日本人的文档能力了。。。。。。这些绝笔是都有的。。。
这我不太清楚,那就算有

和我的观点有冲突么
作者: quki    时间: 2013-7-23 22:42

美术主要因为是硬指标,短期见效够直观,所以很容易弄强
程序麻烦一点,因为太复杂了,这块天朝不怎么样,但也和鬼子差距不算太大,一线比鬼子一线差,二线和鬼子差不多,三线项目比鬼子三线好。

天朝最大的短板还是design,看样子二十年内也不会有多大改观了。这个和政策是有关系但不是唯一,原因太多,结果倒就一个:因为N年停滞,导致起步后和对手的差距短时间无法弥补。这话怎么听着这么耳熟呢。。。


天朝现在走的路其实挺好的,TV一个是政策不允许,另一个是TV游戏行业水准已经太高了。天朝公司加入网游梯队的时间是不错的,对F2P的全球化趋势也起了推动作用,扬长避短。市场不会撒谎,很多人张口就说国内厂商都只会赚傻逼的钱,说这话的人,大概对用户分类和需求也没有概念。
作者: LTFYH    时间: 2013-7-23 23:30

现在国产网游画面真心不算差,比日厂RPG要好一点吧
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-24 00:15

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原帖由 quki 于 2013-7-23 22:42 发表
美术主要因为是硬指标,短期见效够直观,所以很容易弄强
程序麻烦一点,因为太复杂了,这块天朝不怎么样,但也和鬼子差距不算太大,一线比鬼子一线差,二线和鬼子差不多,三线项目比鬼子三线好。

天朝最大的短板 ...
这就和我再怎么鄙视郭敬明也不能否认小时代的成功一样悲剧

现实就是这么残酷唉。。
作者: smokesnake    时间: 2013-7-24 02:35

说了那么多,我发现我好久没玩过国产游戏了
作者: 松下裤带子    时间: 2013-7-24 05:56

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原帖由 ppigadvance 于 2013-7-23 17:57 发表

你不同意大可以摆出观点,论坛论坛不就是用来讨论的。喷了算什么观点?
人家确实有一个观点:觉得你的故事是个都市传说。
爱信不信才不能叫观点,最多算个态度。
作者: NintendoVii    时间: 2013-7-24 07:42

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国内网游算ps2素质那dqx pc版算什么素质?配置要求还不低
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-24 10:36

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原帖由 松下裤带子 于 2013-7-24 05:56 发表

人家确实有一个观点:觉得你的故事是个都市传说。
爱信不信才不能叫观点,最多算个态度。
讲故事充其量算我观点里面的一个花边,而且根本不与我观点相悖。

都市传说,然后呢?
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-24 10:38

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原帖由 NintendoVii 于 2013-7-24 07:42 发表
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国内网游算ps2素质那dqx pc版算什么素质?配置要求还不低
DQX同一厂还有个FF14
作者: 弟弟等等    时间: 2013-7-24 10:48

感觉完美的《笑傲江湖ol》画面上好像是超过了 《永恒之塔》的
作者: GAYBL    时间: 2013-7-24 11:03

完美的无冬之夜OL也要来了。
作者: FXCarl    时间: 2013-7-24 11:29

国内么,设计水平局限,特别是数学功底一塌糊涂。于是导致美术和程序都对自己要求降低,对自己要求高的美术和程序只能去强化看得到的皮外功夫。

于是我们看到模型面数上去了,贴图尺寸上去,画面后处理上去了 …… 可是和游戏体验有关的东西迟迟上不去。动画到现在连个脚部 IK 都没有 …… 在地上滑来滑去,角色脸至今一张贴图,美其名曰美术好控制,还能省 DrawCall ……

很多事情不是做不了,是觉得好像不重要,于是就没人做。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-7-24 11:33 编辑 ]
作者: oracle    时间: 2013-7-24 11:43

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
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原帖由 @FXCarl  于 2013-7-24 11:29 发表
国内么,设计水平局限,特别是数学功底一塌糊涂。于是导致美术和程序都对自己要求降低,对自己要求高的美术和程序只能去强化看得到的皮外功夫。

于是我们看到模型面数上去了,贴图尺寸上去,画面后处理上去了 …… 可是和游戏体验有关的东西迟迟上不去。动画到现在连个脚部 IK 都没有 …… 在地上滑来滑去,角色脸至今一张贴图,美其名曰美术好控制,还能省 DrawCall ……

很多事情不是做不了,是觉得好像不重要,于是就没人做。

在国内这都属于吃力不讨好的事,为什么会有人做?
作者: FXCarl    时间: 2013-7-24 11:50

引用:
原帖由 oracle 于 2013-7-24 11:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

在国内这都属于吃力不讨好的事,为什么会有人做?
当然不是吃力不讨好 …… 技术要看怎么去用才有价值。我们自己做物理驱动的游戏,就说物理好了。物理用来打碎瓶子,做尸体布娃娃当然可有可无的。但是用来做 HL2 或者 传送门 这样的游戏,就会成为核心游戏性。你第一次看到游戏角色有表情的时候还不是深深的被感动了 …… 不过这样不是很有说服力 ……

所以我要说一句屁话 —— 游戏人不去努力拓展“玩”的可能性,只能说是没追求。

国内绝对不是没追求,是国内的追求都围绕着这么挖掘社交关系,怎么调动人性弱点上了。其实国内做的很多系统,你要是从一个技术流玩家来说也没意义。譬如说那些臃肿而漫长的傻瓜新手教程,其实做起来辛苦的很,都是体力活,结果还不是每个游戏都做得到位的很。

国内的游戏着重关注人和人怎么在一个网络虚拟空间里交互,而技术绝大多数时候是解决人机交互问题的。如何让人机交互和人与人交互产生化学反应是技术流要去考虑的问题,譬如什么样的技术会在国内有价值?

要我说,宠物 AI 就会是一个很有价值的方向,如果你的宠物不再是个道具,而是有灵性的跑来跑去,这游戏一定有新的深度可以挖出来。这和楼下大妈的遛狗社交一个原理

—— 国内策划九成不会想我上面说的这个路数,因为技术会告诉他好像很难,然后设计自己也不懂怎么设计AI自然指导不了程序,于是就算了 ……

—— 顺带我们似乎跑题了,标题说的是不是超越了,就凭上面这些地方,应该说赚钱能力上早就超越了

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-7-24 11:57 编辑 ]
作者: MacPhisto    时间: 2013-7-24 11:57

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国内网游公司对技术的认识还停留在render上,还把console界已经用滥的技术当宝。这才是真正的悲哀。
作者: 大泉凉    时间: 2013-7-24 12:59

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原帖由 @jimtao  于 2013-7-23 16:26 发表
喷了,日几个大厂都能自己搞引擎,光这点就秒你十万八千里了
完美笑了:我可是连一线厂商都不算。
作者: oracle    时间: 2013-7-24 13:11

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原帖由 @大泉凉  于 2013-7-24 12:59 发表
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完美笑了:我可是连一线厂商都不算。
完美的引擎2333333
作者: refus001    时间: 2013-7-24 15:45

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原帖由 LTFYH 于 2013-7-23 23:30 发表
现在国产网游画面真心不算差,比日厂RPG要好一点吧
国产网游里找个人物上能胜过这种水准的看看

作者: dragonzet    时间: 2013-7-24 15:53

喷了这水准神魔大陆就有。。。。少见多怪罢了。
作者: ttk    时间: 2013-7-24 17:00

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国内最缺乏的是用心。
作者: 辰墨羽    时间: 2013-7-24 17:44

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原帖由 ppigadvance 于 2013-7-23 16:55 发表
金山做剑网还是积累了不少经验,剑网3除了引擎比较老、手感比较渣以外亮点挺多,人设赞,音乐赞,剧本OK,原创系统有新意,虽然版本更新为了妥协玩家,改掉了不少东西,不过游戏本身还是很完整。

疼讯这几年就在靠 ...
天涯明月刀知名度很低啊。
自研引擎,表现挺不错的
评价一下:D
作者: FXCarl    时间: 2013-7-24 21:29

引用:
原帖由 辰墨羽 于 2013-7-24 17:44 发表


天涯明月刀知名度很低啊。
自研引擎,表现挺不错的
评价一下:D
LS 开发组出来卧底的吧。我觉得日夜变化的视频不错,但是除了秀画面没看到别的东西。论画面而言其实除了阳光之外的光影运用还是少 …… 材质也比不丰富 …… 视距是真够远的
作者: 來福時代    时间: 2013-7-24 21:40

技术★★★
美工★★
内容★

说的是国产游戏非外包
作者: quki    时间: 2013-7-24 21:46

美术材质单一什么的。。。其实都是看客户要求啦。画几张图还不是主创一拍大腿决定的,然后看引擎和程序支不支持。‘
国内基本都是纯网游引擎,没shader可用,光源对模型也没什么影响,所以只能死画了。现在页游大流行,三渲二都没什么人做了,直接找几个原画,2D画出来就行了。从这角度说,国内部分游戏还真是秉承上田文人的减法思想。。。
作者: quki    时间: 2013-7-24 21:49

引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-7-24 11:29 发表
国内么,设计水平局限,特别是数学功底一塌糊涂。于是导致美术和程序都对自己要求降低,对自己要求高的美术和程序只能去强化看得到的皮外功夫。

于是我们看到模型面数上去了,贴图尺寸上去,画面后处理上去了 …… ...
国内主要用户群体的审美水平本身也不会注意这个

就和C3画质过剩一样,老外普通人看COD就够了,十年不会腻,还会传教给别人玩。

群众的审美水平要提高,天天玩欧美大作容易出效果,但欧美大作对大部分国人来说,吸引力还是远不如玄幻修仙。
作者: ppigadvance    时间: 2013-7-24 22:42

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-7-24 21:40 发表
技术★★★
美工★★
内容★

说的是国产游戏非外包
内容给1星太多了。
作者: yib100000    时间: 2013-7-25 09:04

日系技术厂商,你们都把From software给忘了。。。
作风太欧美化,以至于都忘了它是日厂了吗?
作者: dreamysky    时间: 2013-7-25 09:36     标题: 回复 74# 的帖子

金庸系列西游系列三国系列。。。已经被各大厂商操得死去活来了。
作者: eoyanglei    时间: 2013-7-25 19:03

引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-7-24 21:29 发表


LS 开发组出来卧底的吧。我觉得日夜变化的视频不错,但是除了秀画面没看到别的东西。论画面而言其实除了阳光之外的光影运用还是少 …… 材质也比不丰富 …… 视距是真够远的
天涯明月刀明显是CE3好伐,跟自主研发引擎有毛关系啊
作者: 辰墨羽    时间: 2013-7-25 19:43

引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-7-24 21:29 发表


LS 开发组出来卧底的吧。我觉得日夜变化的视频不错,但是除了秀画面没看到别的东西。论画面而言其实除了阳光之外的光影运用还是少 …… 材质也比不丰富 …… 视距是真够远的
粉丝。。
作者: 辰墨羽    时间: 2013-7-25 19:46

引用:
原帖由 eoyanglei 于 2013-7-25 19:03 发表



天涯明月刀明显是CE3好伐,跟自主研发引擎有毛关系啊
。。你在说什么

为什么是CE3。。
因为“明显是”?
作者: Alusell    时间: 2013-7-25 19:57

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引用:
原帖由 @yib100000  于 2013-7-25 09:04 发表
日系技术厂商,你们都把From software给忘了。。。
作风太欧美化,以至于都忘了它是日厂了吗?
Fromsoftware向来用心做游戏,别黑她了…

本帖最后由 Alusell 于 2013-7-25 19:59 通过手机版编辑




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