原帖由 AngelKillerr 于 2013-7-23 15:36 发表
自从玩了星际2 才知道为什么魔兽打得好的去了星际都不行,因为魔兽速度太慢了,兵攻低血厚数量少导致操作极其简单,魔法基本都自动释放了也就控制控制英雄。 星际打到大师级以后发现再回去玩魔兽。。。。。。实在受不 ...
原帖由 @gjly2 于 2013-7-23 23:43 发表
war3战役和自定义地图把傻逼星际2完爆了.
原帖由 AngelKillerr 于 2013-7-23 15:36 发表
自从玩了星际2 才知道为什么魔兽打得好的去了星际都不行,因为魔兽速度太慢了,兵攻低血厚数量少导致操作极其简单,魔法基本都自动释放了也就控制控制英雄。 星际打到大师级以后发现再回去玩魔兽。。。。。。实在受不 ...
原帖由 DarthVadar 于 2013-7-24 10:44 发表
魔兽操作量不如星际和星际2,特别是相比星际1反人类设定比较少,而且人口少运营压力小多线也相对少,但就是正面操作要更细腻更极限。
原帖由 hudihutian 于 2013-7-24 11:10 发表
SC1对APM要求高是因为引擎烂,AI基本没有,体积碰撞、寻路基本上狗屎,你不自己亲历亲为就没法控制
从这一点上看,严重影响了战略性战术性
原帖由 @ppkkhh 于 2013-7-24 11:04 发表
正面操作更细致我同意,更极限,我觉得显然没星际1和2极限
war3的兵血多,兵少,就决定了正面操作的重要性,基本上比的就是这最后正面大操作的细致
星际1和2兵血少,死的很快,不容易进行细致的操作
不过星际2里机枪兵分散多毒爆和毒爆分散撞机枪兵都挺极限的
原帖由 山寨饭 于 2013-7-25 01:02 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)
星际和魔兽相比还是魔兽更胜一筹,什么时候补血,拉兵,装备甚至一个英雄的走位都能影响到整局,战术也更多样性。而且突出英雄的个人主义,不死三杰,剑圣,都能改变一 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |