原帖由 清风拂晓 于 2013-7-23 20:48 发表
无论恶魔之魂还是黑暗之魂,都是死N次掌握规律才能过的吧?
这类游戏最大的特点是死法特别多,而且制作人在IGN第一次实际演示的时候也说了,这次依然注重死法。
所以过不去也是理势当然的。
原帖由 佐伯香織 于 2013-7-23 21:47 发表
整个展会一个人都过不了也是理所当然么…………而且还不知道限制不限制次数
大到Boss,小到杂兵,皆在AI和动作设计两方面得到了强化:镜骑士的必杀技之一即是专门针对玩家向后翻滚回避的猛刺,杂兵会冲上来以踢 ...
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