原帖由 rockoma 于 2013-7-22 19:55 发表
本世代我特别钟情一款叫黑色洛城的准沙箱游戏。不为其他的,就是特别喜爱游戏营造出来的近现代洛杉矶的那种氛围。不管是街道建筑风格,还是贯穿整个游戏的爵士、布鲁斯音乐。遗憾的是官方原声里只有游戏中的部分音乐 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 00:26 发表
Prototype算不算?那样的本人还算喜欢
一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 00:26 发表
Prototype算不算?那样的本人还算喜欢
一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
原帖由 @hanzo 于 2013-7-22 22:07 发表
被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 02:08 发表
说正经的
我们平时经常说“人不能飞”或者“人不能徒手把坦克掀翻”,同时也经常说“人不能打劫”或者“人不能屠杀警察”,不过前后两种语境里的“不能”显然不是同一个意思,前者表达的是一种能力的却失,即缺乏 ...
原帖由 北冰洋野兔 于 2013-7-23 10:06 发表
有的人喜欢被安排着过完一生,出生,父母安排上学,介绍工作/对象,变老,去世,一切都是安排好的,省心
这类人一般不喜欢沙箱游戏
有的人喜欢自己做想做的事情,读书的学校/专业要自己挑,喜欢的对象要自己追 ...
原帖由 rockoma 于 2013-7-22 19:55 发表
本世代我特别钟情一款叫黑色洛城的准沙箱游戏。不为其他的,就是特别喜爱游戏营造出来的近现代洛杉矶的那种氛围。不管是街道建筑风格,还是贯穿整个游戏的爵士、布鲁斯音乐。遗憾的是官方原声里只有游戏中的部分音乐 ...
原帖由 北冰洋野兔 于 2013-7-23 10:06 发表
有的人喜欢被安排着过完一生,出生,父母安排上学,介绍工作/对象,变老,去世,一切都是安排好的,省心
这类人一般不喜欢沙箱游戏
有的人喜欢自己做想做的事情,读书的学校/专业要自己挑,喜欢的对象要自己追 ...
原帖由 @松鼠V3 于 2013-7-23 11:38 发表
喜欢玩沙箱的是因为在现实生活中不敢这么干,对自己感到失望,痛恨自己的渺小和无力,不敢面对自己的懦弱
所以才在游戏里发泄,而已![]()
原帖由 @hanzo 于 2013-7-23 09:19 发表
这是应试思维的另一个表现而已——只愿意跟着出题者要求走
沙箱本就是带有大量体验性质的形式,我也属于那种啥任务不做都能逛大半天还乐不可支的,为什么?
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 18:20 发表
35楼和36楼的回帖比较耐人寻味
首先35楼的主张是反对被既定的规则牵着鼻子走,但36楼却说“GTA塑造出了现实社会的底线和规则”,反而又强调起了规则的重要性,那么GTA的优秀之处究竟是在于其规则性呢,还是无规则 ...
原帖由 mushroom 于 2013-7-23 18:40 发表
sandbox的特点是明确的基础规则和自由的规则利用。规则能够被发挥到什么程度就决定了这个sandbox的深度。
GTA4不是sandbox
纯粹的应试教育是个很标准的sandbox,虽然有个明确的最终评判标准,但这个标准公平和 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 23:29 发表
正如楼上所说,游戏的本质属性是规则而不是自由,赫伊津哈所说的游戏的本质特征的第一条虽然是自由性,但是它指的是“人想玩游戏就可以玩,不想玩游戏就可以不玩”的自由,也就是玩游戏与否这一选择必须是自由的,而 ...
原帖由 @hanzo 于 2013-7-22 22:07 发表
被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-24 00:16 发表
本人只是更喜欢Prototype,可没说它比GTA更高,而本人不喜欢GTA的理由只是因为它太现实,当然你也可以说,游戏本质上都是不现实的,也不能把现实与否当作游戏的评价标准,实际上确实如此,因此本人也就不想主张Proto ...
原帖由 hanzo 于 2013-7-23 23:01 发表
放地图炮怎么了,我说你就凭这点见地就来喷沙箱岂不笑死人,操作无能,无法在游戏里充当德智体美全面满分的好人,这就是沙箱游戏不好玩的理由?应试教育教出来的好小孩说的就是你,搜搜你的所有帖子主题,正儿八经 ...
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