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标题: [业评] 我讨厌沙箱游戏 [打印本页]

作者: 松鼠V3    时间: 2013-7-22 19:18     标题: 我讨厌沙箱游戏

老不知道该先去哪,


有时候忙活半天,发现是个分支任务


地图上各种的图标,每种都要学习是神秘意思,如同上无聊的地理课


老找不到自己家


老不小心打了不象打的人


老按错键抢了车


老发现bug


老看见长得一样的人


老进警局


老等红灯


老出车祸


老逆行


老撞电线杆


老在高速路上靠两条腿跑


老不小心吓到女人


老变成坏人


老干一样的事
作者: kingcai    时间: 2013-7-22 19:37

有理有据,丧心病狂。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-22 19:41

有人强迫你必须得玩沙箱游戏就好了
作者: 松鼠V3    时间: 2013-7-22 19:43

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-7-22 19:41 发表
有人强迫你必须得玩沙箱游戏就好了
当然有人强迫我玩了
作者: wiixbox360    时间: 2013-7-22 19:43

posted by wap, platform: iPhone

实在不知道沙盘有啥好玩得
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-22 19:53

引用:
原帖由 松鼠V3 于 2013-7-22 19:43 发表

当然有人强迫我玩了
那人是谁啊?
作者: rockoma    时间: 2013-7-22 19:55

本世代我特别钟情一款叫黑色洛城的准沙箱游戏。不为其他的,就是特别喜爱游戏营造出来的近现代洛杉矶的那种氛围。不管是街道建筑风格,还是贯穿整个游戏的爵士、布鲁斯音乐。遗憾的是官方原声里只有游戏中的部分音乐,电台音乐一首都没有收录。很巧,前两天收得一批布鲁斯精选专辑,其中恰好有一首正是游戏中采用过的电台音乐。歌曲为Wynonie Harris的Hey ! Ba-ba-re-bop,感兴趣的朋友可以一搜。
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-22 19:55

posted by wap, platform: ZTE (U956)

大航海时代算沙箱吗
作者: 松鼠V3    时间: 2013-7-22 20:19

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-7-22 19:53 发表


那人是谁啊?
我自己
作者: Cleveland    时间: 2013-7-22 20:24

沙箱就是任务重复度太高了,基本就是A点跑到B点杀个人拿样东西什么的。
作者: leon2236    时间: 2013-7-22 21:35

同超级不喜欢沙箱的飘过~~
作者: refus001    时间: 2013-7-22 21:47

引用:
原帖由 rockoma 于 2013-7-22 19:55 发表
本世代我特别钟情一款叫黑色洛城的准沙箱游戏。不为其他的,就是特别喜爱游戏营造出来的近现代洛杉矶的那种氛围。不管是街道建筑风格,还是贯穿整个游戏的爵士、布鲁斯音乐。遗憾的是官方原声里只有游戏中的部分音乐 ...
不能乱杀人的沙盒才是好沙盒。
作者: hanzo    时间: 2013-7-22 22:07

被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
作者: 拳人类    时间: 2013-7-22 22:10

楼主可以试试索系平台上的inFamous系列。
作者: ppkkhh    时间: 2013-7-22 22:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-22 22:07 发表
被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
我就是
作者: SADSAFASF    时间: 2013-7-22 22:26

无目的让我很为难,不知道要干什么,一本道对于我这种无脑的人来说比较适合
作者: love_mm    时间: 2013-7-22 22:49

posted by wap, platform: iPhone

小日本这种rpg模式才应该被淘汰
作者: ayxgaly    时间: 2013-7-22 22:49

nice
作者: MegaDr    时间: 2013-7-22 23:42

posted by wap, platform: Android

老在高速路上靠两条腿跑

这点确实很操蛋
作者: BeastMa    时间: 2013-7-23 00:14

对着FFX国际版进球盘高呼无限可能性却站在马路上不知道走哪条道了
作者: dragonzet    时间: 2013-7-23 00:21

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-7-23 00:14 发表
对着FFX国际版进球盘高呼无限可能性却站在马路上不知道走哪条道了
没错,那个是FF10的死穴,只对玩过至少一遍以上的人有用,新手用自由盘会打得想哭的
作者: pspgo    时间: 2013-7-23 00:25

老不知道该先去哪

老出车祸


老逆行


老撞电线杆


老在高速路上靠两条腿跑


符合这几条
作为一个从来不玩赛车游戏(马车除外)的人,玩这种需要操作车辆的沙盘游戏简直是噩梦啊,有些地方还必须赛车才能过去,每次一玩到赛车我就立刻删游戏了
作者: Smilebit:)    时间: 2013-7-23 00:26

Prototype算不算?那样的本人还算喜欢

一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-7-23 00:37

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 00:26 发表
Prototype算不算?那样的本人还算喜欢

一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
体验现实GTA....
抄家伙上街见车就开门抢
出了警察用大杀器对轰?
作者: hanzo    时间: 2013-7-23 01:44

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 00:26 发表
Prototype算不算?那样的本人还算喜欢

一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
真够想当然的,现实中你能那么放开去飙车,打劫,屠杀警察么?
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-7-23 01:47

各种奖杯强迫症患者
作者: Smilebit:)    时间: 2013-7-23 02:08

说正经的

我们平时经常说“人不能飞”或者“人不能徒手把坦克掀翻”,同时也经常说“人不能打劫”或者“人不能屠杀警察”,不过前后两种语境里的“不能”显然不是同一个意思,前者表达的是一种能力的却失,即缺乏这种能力,而后者则只表示一种禁止的命令,即具备这种能力但不应该去发挥

在现实世界里一般人都“能”去打劫并屠杀警察,然后自然也都“能”被警察击毙,这种能力始终是大部分人都具备的,从这个意义上来说后者的“不能”并不能称得上是真正意义上的“不能”,无论这类行为和你的日常生活距离多远,它始终也充满了现实的气息

不过话说回来,你想在GTA里玩到的内容就是打劫和屠杀警察么?这就是所谓的自由?那Prototype岂不是自由多了
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-7-23 07:08

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

GTA4明明是单线游戏。
作者: kagez    时间: 2013-7-23 08:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-7-22 22:07 发表
被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
神论喷了
一堆任务烦的一比,还能算自由
作者: 秃猫    时间: 2013-7-23 08:26

玩过4个沙箱游戏,黑手党1,刺客信条3部,如龙3和大表哥。
我觉得地图小一点的游戏,有比较明确主线,支线情节需要自己去探索的游戏比较适合我,那些上来就无数小任务的沙箱游戏觉得很无所适从,好像被强迫了要去完成这些事情一样,不完成又很焦虑,这一点很不爽。
作者: lin6410    时间: 2013-7-23 08:54

infamous是个不错的沙盘入门游戏
作者: 傲笑乾坤    时间: 2013-7-23 08:54

沙箱游戏是完美主义者的噩梦。
作者: cgyldn    时间: 2013-7-23 09:05

最爱沙盘,即便不做任务都能瞎逛一天。
作者: 九能不带刀    时间: 2013-7-23 09:18

我也不喜欢沙箱类游戏, 看似很自由,但是各个分支任务都很无聊,到处跑来跑去, 完成任务的过程里, 沿途没有任何压迫感, 没有未知的敌人突然威胁,根本体会不到紧张也没有探索的欲望。 而且各个分支任务经常都很雷同,无聊到极点。   

除了蝙蝠侠阿甘疯人院和阿甘城能通关(如果也算沙盒),其它黑色洛城,大表哥,GTA , 虐杀原型2,睡狗,无一例外都是烂尾放弃
作者: hanzo    时间: 2013-7-23 09:19

引用:
原帖由 kagez 于 2013-7-23 08:08 发表
posted by wap, platform: Android

神论喷了
一堆任务烦的一比,还能算自由
这是应试思维的另一个表现而已——只愿意跟着出题者要求走

沙箱本就是带有大量体验性质的形式,我也属于那种啥任务不做都能逛大半天还乐不可支的,为什么?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-7-23 09:25 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-7-23 09:21

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 02:08 发表
说正经的

我们平时经常说“人不能飞”或者“人不能徒手把坦克掀翻”,同时也经常说“人不能打劫”或者“人不能屠杀警察”,不过前后两种语境里的“不能”显然不是同一个意思,前者表达的是一种能力的却失,即缺乏 ...
prototype因此而沦为一个大场景动作游戏,GTA塑造出了现实社会的底线和规则,压根两码事
作者: mylionheart    时间: 2013-7-23 09:30

我觉得sega的如龙系列这类伪沙箱游戏,也是不错的入门
而且支线任务有剧情,多个支线可以串成完整的事件

以前我也不喜欢沙箱游戏,玩过如龙之后就开始接受了,后来玩睡狗玩得很happy
作者: edwang    时间: 2013-7-23 09:58

真正入门的沙箱应该是睡狗
作者: Tchaikovsky    时间: 2013-7-23 09:59

posted by wap, platform: Chrome

睡狗里赛摩托太难了,不知道赢了有何奖励
作者: liu2596960    时间: 2013-7-23 10:05

恩  讨厌杀向。,,,,,,,,,,
作者: wopare    时间: 2013-7-23 10:05

莎木算沙箱游戏么,这种可以接受,GTA这种真玩不来
作者: 北冰洋野兔    时间: 2013-7-23 10:06

有的人喜欢被安排着过完一生,出生,父母安排上学,介绍工作/对象,变老,去世,一切都是安排好的,省心

这类人一般不喜欢沙箱游戏

有的人喜欢自己做想做的事情,读书的学校/专业要自己挑,喜欢的对象要自己追,热爱的工作要自己找,一切都是遵从自己的意愿去做的

这类人一般喜欢沙箱游戏

身边就有这两类人的朋友,他们在玩人生online这款游戏的时候就看出来了
作者: 秃猫    时间: 2013-7-23 10:31

引用:
原帖由 北冰洋野兔 于 2013-7-23 10:06 发表
有的人喜欢被安排着过完一生,出生,父母安排上学,介绍工作/对象,变老,去世,一切都是安排好的,省心

这类人一般不喜欢沙箱游戏

有的人喜欢自己做想做的事情,读书的学校/专业要自己挑,喜欢的对象要自己追 ...
我觉得正相反,被安排了一辈子的人喜欢体验不一一样的自由生活,所以喜欢沙箱,一直做自己想做的事情的人就希望有人简单点给条明路可以走,所以喜欢单线剧情……
作者: foreverzard    时间: 2013-7-23 10:35

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

赞同hanzo的观点。个人觉得沙箱游戏最大的乐趣是可以按自己的意愿进行游戏 而不一定非走别人给你定好的路不可。比如大表哥许多任务就有双重选择。你看一个npc不爽你可以把他绑起来然后骑马拖着跑。这种体验很多日呆给不了。个人最喜欢在大表哥的世界里骑着马欣赏周围的风景,同时还有路上发生的随机任务

本帖最后由 foreverzard 于 2013-7-23 10:43 通过手机版编辑
作者: 代号snake    时间: 2013-7-23 10:37

半沙箱游戏也不错,适合某些RPG,RPG太过于自由探索。有些人就找不到北了。
作者: 江户川柯南    时间: 2013-7-23 10:41

posted by wap, platform: iPad

我喜欢感受游戏里活生生的世界,而沙箱游戏是虚拟世界的最好体现

我可以什么都不做,就在游戏里四处走走,看看游戏的开发者为游戏设置下的各种细节,站上山顶看看日出日落,坐船出海看看海龟游来游去。或者激烈一点的,试试停一辆大巴在铁路线上,等着看火车到来。。

喜欢的就是这种不被任务和剧情牵扯限制赶鸭子的感觉。我可以停下来,在游戏的世界里看看风景,甚至去看场电影,看一场喜剧表演,开电视看搞笑的节目,而不用赶时间去做下一个任务。

说任务重复也好,说它太多让人不知所措也好。沙箱游戏就是你想做就做,不想做就开两天救护车再回來做,逛逛服装店再回来做。有人可能觉得选择太多会造成选择困难,但是理解的人就觉得沙箱游戏里才有做不完的事儿,改改车,泡个妞儿,换个衣服,收个保护费,抢个地盘,甚至把车停在海滩边上,就开着收音机听搞笑的电台节目。
作者: 恋妖壶    时间: 2013-7-23 11:34

引用:
原帖由 rockoma 于 2013-7-22 19:55 发表
本世代我特别钟情一款叫黑色洛城的准沙箱游戏。不为其他的,就是特别喜爱游戏营造出来的近现代洛杉矶的那种氛围。不管是街道建筑风格,还是贯穿整个游戏的爵士、布鲁斯音乐。遗憾的是官方原声里只有游戏中的部分音乐 ...
说到风格,我觉得那个时代氛围最好的是Mafia2,感觉很赞,LANOIRE我玩了头几个任务,觉得莫名其妙,没头没尾的。

当然Mafia2游戏性就更别提了
作者: 松鼠V3    时间: 2013-7-23 11:38

引用:
原帖由 北冰洋野兔 于 2013-7-23 10:06 发表
有的人喜欢被安排着过完一生,出生,父母安排上学,介绍工作/对象,变老,去世,一切都是安排好的,省心

这类人一般不喜欢沙箱游戏

有的人喜欢自己做想做的事情,读书的学校/专业要自己挑,喜欢的对象要自己追 ...
喜欢玩沙箱的是因为在现实生活中不敢这么干,对自己感到失望,痛恨自己的渺小和无力,不敢面对自己的懦弱

所以才在游戏里发泄,而已
作者: 松鼠V3    时间: 2013-7-23 11:39

反正他马怎么说都有理,几位就别自嗨了
作者: hanzo    时间: 2013-7-23 11:53

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @松鼠V3  于 2013-7-23 11:38 发表
喜欢玩沙箱的是因为在现实生活中不敢这么干,对自己感到失望,痛恨自己的渺小和无力,不敢面对自己的懦弱

所以才在游戏里发泄,而已
连在游戏中都不敢逾矩的好孩子眼里,别人都在自嗨呢
作者: 恋妖壶    时间: 2013-7-23 11:56

其实我从一开始就觉得,把玩个游戏上升到自己本身有没有自由精神,你们不觉得蛋疼么
作者: 松鼠V3    时间: 2013-7-23 12:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-23 11:53 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

连在游戏中都不敢逾矩的好孩子眼里,别人都在自嗨呢
支持捡喷和对号入座
作者: 松鼠V3    时间: 2013-7-23 12:12

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2013-7-23 11:56 发表
其实我从一开始就觉得,把玩个游戏上升到自己本身有没有自由精神,你们不觉得蛋疼么
前列腺都疼了,何止蛋疼

作者: kagez    时间: 2013-7-23 12:25

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-7-23 09:19 发表
这是应试思维的另一个表现而已——只愿意跟着出题者要求走

沙箱本就是带有大量体验性质的形式,我也属于那种啥任务不做都能逛大半天还乐不可支的,为什么?

我不认为这和应试思维有任何的关系.
不做任务逛啥?看景色?调戏路人?如果给我一个游戏只是给我到处逛看看景色,看看不断重复没有性格AI有限的路人,我绝对忍不过半小时就换游戏.
还不如让我看看摄影论坛,看看flickr,说不定半小时就拿着相机出门去了.
当然,如果x1的云AI真的如猥暖说说的那样,那次世代的沙箱游戏的AI有望划时代的提升,希望那时候的沙箱有不一样的感觉.
作者: hemengjue    时间: 2013-7-23 12:57

沙箱游戏明明是假自由好吧,把自由和沙箱游戏联系起来的智商真是堪忧

gta,你想杀警察,警察是无限多的,你杀了有用?要是规定一个城市一共1000名警察,杀一个少一个,全杀光你就能统治城市,这叫自由。

刺客信条也一样,看着好像能自由杀卫兵,但卫兵是无限多的,你杀不杀有意义?

对这种把伪自由的东西都和应试考试联系起来,显得自己清醒的只能笑笑。   ps:什么时候沙箱游戏敢给人真正的自由?
作者: hemengjue    时间: 2013-7-23 13:01

再举个例子,上古卷轴5

想在上古5里自由???你知不知道一个城有多少npc是无敌杀不死的?知不知道怪物根本不能进城???这叫毛的自由。

于是,你只能通过mod,设置包括小孩在内的每一个npc都可以杀死,再通过控制台把包括飞龙在内的所有怪物在城镇中央招出来,这样才能体验到真正的自由。
作者: hudihutian    时间: 2013-7-23 13:11

说得好,就是假自由,剧情要我杀某某,老子不杀行不行?

通常是不行

非要杀他,我不等他出来坐车狙他,我提前埋伏埋地雷或者用坦克碾平他家房子行不行?

通常还是不行
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2013-7-23 13:27

单机游戏的自由度再高能高到哪去?

我觉得至今为止出过的一切游戏里面,真正能体现出相对较高(也只能说是相对)自由度的只有EVE了。
作者: 代号snake    时间: 2013-7-23 13:28

小孩设定能杀死这游戏还能出~~~~~~·当初GTA那个热咖啡只是官方隐藏玩意,被人搞个补丁解开,后来也被批的不行。
选择杀不杀NPC是有的
作者: saradush    时间: 2013-7-23 13:36

ROCKSTAR的沙箱没一个玩的下去的
GTA,大表哥都是玩几个小时就烂尾了
作者: 缘起元气    时间: 2013-7-23 13:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-22 22:07 发表
被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
我不讨厌沙箱游戏
不过我严重不同意你的看法
作者: ayumizxj    时间: 2013-7-23 14:17

posted by wap, platform: Android

喷了!玩个游戏还能扯到自由思想,应试教育,捉鸡啊!
作者: 松鼠V3    时间: 2013-7-23 14:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-22 22:07 发表
被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
原来你是第一个放这种地土炮的,我说你怎么这么着急回我
作者: 电灯胆    时间: 2013-7-23 16:47

posted by wap, platform: iPhone

我能津津有味地玩通黑手黨2和老滾4,不過沒動力通GTA4
作者: fgfggha    时间: 2013-7-23 17:08

沙箱游戏最烦骑马流程,结果现在加入骑马流程的越来越多
作者: Smilebit:)    时间: 2013-7-23 18:20

35楼和36楼的回帖比较耐人寻味

首先35楼的主张是反对被既定的规则牵着鼻子走,但36楼却说“GTA塑造出了现实社会的底线和规则”,反而又强调起了规则的重要性,那么GTA的优秀之处究竟是在于其规则性呢,还是无规则性?这难道不是一种逻辑矛盾吗?

说到底,游戏的本质特征是什么?赫伊津哈曰,游戏就是在本来没必要遵守规则的地方刻意制订出毫无意义的规则,并自发地遵守这些规则的行为,这就是游戏的本质特征之一(规则性),只有一个人在想要玩游戏的时候,为了令游戏成立,他才自主地、自律地遵守规则,而这种规则除了令游戏本身成立以外并没有任何其它的必要性,从这个意义上来说任何一个游戏玩家都是“被应试教育塑造出来的听话小孩”,没有例外,只要GTA仍然是一个游戏,在自由和规则的这一绝对领域上它和Prototype就不可能有任何本质上的区别
作者: mushroom    时间: 2013-7-23 18:40

sandbox的特点是明确的基础规则和自由的规则利用。规则能够被发挥到什么程度就决定了这个sandbox的深度。

GTA4不是sandbox

纯粹的应试教育是个很标准的sandbox,虽然有个明确的最终评判标准,但这个标准公平和明确,且可以无视。
和欧几里德相比,所有的sandbox游戏都是小二水平。
作者: austin17    时间: 2013-7-23 20:10

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

汉左为什么这么恨应试教育?句句不离。之前被学霸虐坏了? 233
作者: 屠狗者    时间: 2013-7-23 22:10

为什么觉的GTA这种游戏太自由,斗大的任务点放那不做都不行
作者: hanzo    时间: 2013-7-23 23:01

引用:
原帖由 松鼠V3 于 2013-7-23 14:24 发表

原来你是第一个放这种地土炮的,我说你怎么这么着急回我
放地图炮怎么了,我说你就凭这点见地就来喷沙箱岂不笑死人,操作无能,无法在游戏里充当德智体美全面满分的好人,这就是沙箱游戏不好玩的理由?应试教育教出来的好小孩说的就是你,搜搜你的所有帖子主题,正儿八经的原创有几个?还不够说明问题?

下面反驳我的各位恐怕都十分同意楼主的观点了?
作者: hanzo    时间: 2013-7-23 23:05

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 18:20 发表
35楼和36楼的回帖比较耐人寻味

首先35楼的主张是反对被既定的规则牵着鼻子走,但36楼却说“GTA塑造出了现实社会的底线和规则”,反而又强调起了规则的重要性,那么GTA的优秀之处究竟是在于其规则性呢,还是无规则 ...
非要断章取义你就无敌了,35楼我着重说的是沙箱的体验可以超越传统的线性游戏流程,36楼说的是prototype因为没有对玩家的行为层面的机制性的反馈所以只是一个动作游戏,没好好玩过就算了,非要说全世界玩家都错了,一个动作游戏就是比GTA好玩,不嫌累么
作者: hanzo    时间: 2013-7-23 23:07

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-7-23 18:40 发表
sandbox的特点是明确的基础规则和自由的规则利用。规则能够被发挥到什么程度就决定了这个sandbox的深度。

GTA4不是sandbox

纯粹的应试教育是个很标准的sandbox,虽然有个明确的最终评判标准,但这个标准公平和 ...
真心没看懂啊
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-23 23:15

posted by wap, platform: iPhone

gta不是不自由而是不够自由,要说是假自由也没错,但其他游戏又何尝不是如此
作者: Smilebit:)    时间: 2013-7-23 23:29

正如楼上所说,游戏的本质属性是规则而不是自由,赫伊津哈所说的游戏的本质特征的第一条虽然是自由性,但是它指的是“人想玩游戏就可以玩,不想玩游戏就可以不玩”的自由,也就是玩游戏与否这一选择必须是自由的,而游戏的过程当中则必须有限制,因此强调限制当中的相对自由是没有什么太大意义的

从游戏的本质特征来看本人始终认为自由度的高低不能成为游戏的评价标准

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2013-7-23 23:31 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-7-23 23:47

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 23:29 发表
正如楼上所说,游戏的本质属性是规则而不是自由,赫伊津哈所说的游戏的本质特征的第一条虽然是自由性,但是它指的是“人想玩游戏就可以玩,不想玩游戏就可以不玩”的自由,也就是玩游戏与否这一选择必须是自由的,而 ...
不是说能掀翻坦克的prototype更高么,如果不是因为超能力很酷很拉风,哪点比GTA4高呢
作者: lin    时间: 2013-7-23 23:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-7-22 22:07 发表
被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
我还真喜欢一根主线没分支的游戏,纯通关用,分之多,还要打二周目的游戏一般都会烂尾。
作者: mushroom    时间: 2013-7-24 00:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-23 23:07 发表

真心没看懂啊
sandbox的原意就是只有游戏规则,不设置任何目标,随便玩。
GTA3还能算是有点sandbox的意思,4基本上就是一本道了。
可以开车骑马到处跑了接任务的就能算sandbox,也不知道是什么地方出的定义。

应试教育相反是个非常标准的带评价系统的sandbox。你可以无视评价,但必须承受后果。
作者: Smilebit:)    时间: 2013-7-24 00:16

本人只是更喜欢Prototype,可没说它比GTA更高,而本人不喜欢GTA的理由只是因为它太现实,当然你也可以说,游戏本质上都是不现实的,也不能把现实与否当作游戏的评价标准,实际上确实如此,因此本人也就不想主张Prototype比GTA更高

喜好只是一种感情上的判断,几乎没有理性要素在里面,用理性的手段给游戏来分一个高下本身就是非理性的行为,而本人的回帖只是为了要指出某些主张的非合理性而已
作者: linchen0_0    时间: 2013-7-24 00:23     标题: 回复 7# 的帖子

你是优酷游戏党
作者: linchen0_0    时间: 2013-7-24 00:25

沙箱游戏没有游戏性!!!!!!!!!!!!!
作者: rbt12345    时间: 2013-7-24 10:54

自从玩了tlou以后,我只喜欢tlou这种一本道游戏了,咋办?
作者: mazdaism    时间: 2013-7-24 11:29

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喜欢在游戏里寻找自由的,感觉很奇怪。。。。

自由和线性本质都是创造游戏体验的方式。大表哥自由吗,没觉得,反而我觉得很线性。我觉得r星本世代最大的进步就是自由是手段而不是目的。我不喜欢gta4之前的gta,4和大表哥让我惊叹
作者: ZXQ    时间: 2013-7-24 11:37

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有盘没有玩过。。
作者: mushroom    时间: 2013-7-24 11:46

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-24 00:16 发表
本人只是更喜欢Prototype,可没说它比GTA更高,而本人不喜欢GTA的理由只是因为它太现实,当然你也可以说,游戏本质上都是不现实的,也不能把现实与否当作游戏的评价标准,实际上确实如此,因此本人也就不想主张Proto ...
你喜欢prototype是没有理由的?
理性也好感性也好,只要能说清楚理由,就能分高下。对于一个个体可以,对于一个群体也就可以。
作者: 松鼠V3    时间: 2013-7-24 12:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-23 23:01 发表

放地图炮怎么了,我说你就凭这点见地就来喷沙箱岂不笑死人,操作无能,无法在游戏里充当德智体美全面满分的好人,这就是沙箱游戏不好玩的理由?应试教育教出来的好小孩说的就是你,搜搜你的所有帖子主题,正儿八经 ...
没事!没事!您继续放!

不小心打搅了您放地图炮!实在是抱歉!
作者: kaedemurasaki    时间: 2013-7-24 12:28

GTA4里面的赛车关实在有点变态,玩到那里烂尾了
作者: 正义的化身    时间: 2013-7-24 15:59

喜欢GTA,大表哥~~不喜欢原型体,恶名~~




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