原帖由 shacg 于 2013-7-22 14:54 发表
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大图其实是咪咪小的iPhone版,iPad版就不贴了,原图尺寸太大
锐利度的问题,其实仔细看一下最左面树丛和天空交界的地方就知道了,iPhone版的做了柔滑处理,psv的都是锯齿
原帖由 @madrista7 于 2013-7-22 15:01 发表
不是柔滑处理吧,贴图就是糊的,而且细节少很多,你仔细对比建筑物和山体贴图,尤其是建筑物,iphone版的细节既模糊又缺失
原帖由 @lkskk 于 2013-7-22 15:31 发表
是不是明年PSV就比不上TOUCH了?
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-22 16:03 发表
posted by wap, platform: iOS
itouch现在不会一年更新一次吧,不过下一代的性能肯定妥妥干掉psv了
原帖由 kenny 于 2013-7-22 14:15 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
拿4千多的高端机器来比个刚卖1千多的,你是不是很无聊啊。这么热的中午睡不着还不如去水区找点福利撸一管岂不更好?!^_^
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-24 00:32 发表
这游戏的操作居然没有为ios优化,一塌糊涂。
跟cave学学吧,怒首领蜂esp虫姬系列在iphone上操作舒服的一塌糊涂。
虫2黑标俺在iphone上甚至打出过hell难度god模式一命通(包括真boss)的优良战绩,我用手柄都打 ...
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-24 08:11 发表
IOS的Hell弹幕规模和正常街机是一样的,Hell的God就是街机GOD的弹幕规模。
IOS的hell难度God模式和家用版正常难度的GOD可以看作为等同,至于弹幕规模我想玩过GOD的都知道。
IOS版比家用版占了高速移动的便 ...
原帖由 @tntforbrain 于 2013-7-24 08:11 发表
IOS的Hell弹幕规模和正常街机是一样的,Hell的God就是街机GOD的弹幕规模。
IOS的hell难度God模式和家用版正常难度的GOD可以看作为等同,至于弹幕规模我想玩过GOD的都知道。
IOS版比家用版占了高速移动的便宜,少了精密移动的优势。
在家用版上我做不到一命,在IOS上做到过。
我觉得已经足够说明问题了,厂商用心没用心区别太大了。
原帖由 smokesnake 于 2013-7-24 14:18 发表
posted by wap, platform: Android
ios版的判定有问题,快速左右滑,中间的帧是没有判定的,手够快的话再密集的弹幕一划就过去了
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