Board logo

标题: [新闻] 《巫师 3》的目标是用尽 XBOX ONE、PS4的机能 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2013-7-22 05:07     标题: 《巫师 3》的目标是用尽 XBOX ONE、PS4的机能

新闻来源:Stick Skills



对于 CD Projekt RED 来说,只是将 PC 版的《巫师 3:狂猎 | The Witcher 3: Wild Hunt》移植到 Xbox One、PS4 是没有难度的。开发组透露,家用机版将不会缩水,他们的目标是榨取 Xbox One、PS4 的机能,看两台新世代主机的硬件能力能够去到什么程度。

游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 在接受独家采访时称,如果说制作《巫师 3》的过程中有什么挑战,那就是需要同时开发三个版本。在新主机上开发是一个期待的过程:获得最大的硬件机能、思考如何创造性地使用技术,总是一件很开心的事情。
引用:
For CD Projekt RED, simply porting the PC version of The Witcher 3: Wild Hunt to the new consoles would be too easy. The next-generation RPG won't be cutting any corners on either the PlayStation 4 or Xbox One, as the developers have stated that they're looking to max out this soon-to-be-released hardware early next year.

“We're creating a really big game for three major platforms at the same time – if something's a challenge, it's that,” game director Konrad Tomaszkiewicz told StickSkills in an exclusive interview. ”Additionally, developing on next-gen consoles is always a process to look forward to – working to get the max out of the hardware and thinking how one can creatively use the technology is always a blast.”

To be able to push mostly untested hardware to its limits this early on would be a true feat, but if anyone's to do it, the bright minds behind The Witcher franchise are high on the list. Look to see if it all pans out for the Polish studio when the game hits PC, PS4 and Xbox One in 2014.

作者: I-Am-Legend    时间: 2013-7-22 06:24

这叫微软索尼两家情何以堪
主机还没上市,机能就被榨干了
作者: sonnen    时间: 2013-7-22 07:44

这是在说自己优化太差吗。
作者: 陈惯吸    时间: 2013-7-22 08:05

posted by wap, platform: iOS

榨干太简单了,弄点内存泄露妥妥的一会就干了
作者: 倍舒爽    时间: 2013-7-22 08:14

posted by wap, platform: iPhone

现阶段根本不可能
作者: 百合M    时间: 2013-7-22 08:28

前期游戏榨干有点不太现实吧... ...
作者: 江西恐兽    时间: 2013-7-22 09:56

每当一个世代更替的时候,总会出现这种SB文章
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-22 10:04

想用完插旺无穷无尽的孕激素?这波兰厂商野心不小啊。
作者: hqqttjiang    时间: 2013-7-22 10:08

CDP怎么也开始玩嘴炮了
作者: u571    时间: 2013-7-22 10:16

学PC版开个SSAA,别说PS4了就是泰坦单卡也跪安了。
作者: catman    时间: 2013-7-22 10:18

榨干很简单,爽不爽是另外一回事
作者: 飞天猪    时间: 2013-7-22 11:49

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

优化差,上titan也轻易耗光,这种中等规模游戏商就是这样吹牛,顽皮狗,343啥的说榨干还有点可信度。
作者: 武松    时间: 2013-7-22 11:53

你以为次世代榨干机能还像以往一样难?
架构和开发难度决定了绝大多数厂商中期都可以做到。少数厂商早期做到也不奇怪。
作者: cfqxd    时间: 2013-7-22 12:48

posted by wap, platform: Android

x86加gcn的架构已经出来一年半多了,不客气的说以现有引擎把设置调高点轻松榨干
作者: fgfggha    时间: 2013-7-22 14:43

这厂商说啥都没有用,Crysis3  和 Metro Last Lights来个次时代版和KZSF磕一发才是正经事
作者: tripx    时间: 2013-7-22 15:01

就这公司以往在图象方面的水平, 真觉得不可能.
作者: 历史厨    时间: 2013-7-22 15:04

反正玩PC完全版,我管你用不用尽X1P4机能干鸟。
作者: 黑塔    时间: 2013-7-22 18:05

各位玩过pc版巫师2最高特效吗?
没玩过就先别喷。
这个游戏公司技术那是非常非常牛 逼----------
作者: flutez    时间: 2013-7-22 19:28

引用:
原帖由 tripx 于 2013-7-22 15:01 发表
就这公司以往在图象方面的水平, 真觉得不可能.
巫师2在RPG游戏里标杆级别的画面居然真有人敢说没水平。。。。。
引用:
原帖由 黑塔 于 2013-7-22 18:05 发表
各位玩过pc版巫师2最高特效吗?
没玩过就先别喷。
这个游戏公司技术那是非常非常牛 逼----------
以当年的主流配置来说,见识过最高特效并且流畅玩的人应该相对来说还是较少的,毕竟这是在主机论坛里,
不过事实就是事实,即使不开最高,这游戏画面也碉堡
巫师3据说是有比老滚5更大的比巫师2大几十倍的开放式地图,加上当年的技术的沿用和进步,能用光这次世代机机能一点也不意外
作者: flutez    时间: 2013-7-22 19:37

说实话,从360版和PC高特效版作个比较明显感觉到巨大差距了,我认为巫师2在PC上的最好表现已经是次世代级
作者: arex    时间: 2013-7-22 19:53

这有啥难的,直接把显卡危机3最高画质搬来俩家用机都不够打的啊...
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-22 19:54

posted by wap, platform: ZTE (U956)

i7+7950跑巫师2,最高特效下连30fps都不稳,x1、ps4被巫师3累垮很有可能
作者: Gskyace    时间: 2013-7-23 00:31

不想当将军的士兵不好,这道理都不懂?
再不济,数学题解不出,前面写个解字,至少态度也是好的。
谁做个游戏不争取多发挥一下。
作者: lijgame    时间: 2013-7-23 00:57

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2013-7-22 19:54 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)

i7+7950跑巫师2,最高特效下连30fps都不稳,x1、ps4被巫师3累垮很有可能
我跑1440p都只能中低特效
i5 760@3.8GHZ + 7950
屎一般的优化
作者: ggggfr    时间: 2013-7-23 07:54

posted by wap, platform: iOS

gba上来就被黄金太阳榨干机能了
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-7-23 09:14

pc版本的巫师2优化应该说还可以。不开ssaa的话全程60帧,连个掉帧的地方都没有。
作者: 大晶    时间: 2013-7-23 09:22

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

pc的不能调超级取样,不然绝笔跪,其他都开最高,1080 60帧妥妥的。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-7-23 11:37

现阶段的所谓榨干,只能说可以让计算器的某方面的能力出现瓶颈罢了。。
举例就是用titan玩十多年前的3d游戏,但分辨率开个10000p,照样可以实现所谓榨干性能。。
但系统的资源真的用光了吗?不是。。
这只是造成运算单元严重空置,输出单元却严重瓶颈罢了。。

目前的api和驱动都处于起步阶段,这两者的地位对游戏机来讲相对更为重要。。
呆到2015年吧。。差不多了。。
作者: 武松    时间: 2013-7-23 11:45

引用:
原帖由 tripx 于 2013-7-22 15:01 发表
就这公司以往在图象方面的水平, 真觉得不可能.
CDP也敢瞎喷?

巫师每一代作品,在图像方面,都是同时代顶尖的。
作者: 野僵尸王    时间: 2013-7-23 11:49

因为不善于合理安排机能,所以用尽了机能,可以理解
作者: zafm0861    时间: 2013-7-23 11:53

引用:
原帖由 武松 于 2013-7-23 11:45 发表


CDP也敢瞎喷?

巫师每一代作品,在图像方面,都是同时代顶尖的。
你和这人较真干啥。。。已经反串的入戏太深了
作者: 田中健一    时间: 2013-7-23 11:57

posted by wap, platform: iPhone

一个7870都差点的显卡,开最高特效祯数都不稳,怎么榨干?
作者: 猛男乙    时间: 2013-7-23 12:06

posted by wap, platform: iPhone

巫师系列几乎就是RPG界的显卡危机了,有画面能超过巫师的RPG游戏么?
作者: 野僵尸王    时间: 2013-7-23 12:09

引用:
原帖由 田中健一 于 2013-7-23 11:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

一个7870都差点的显卡,开最高特效祯数都不稳,怎么榨干?
降低分辨率,这招屡试不爽
作者: elia    时间: 2013-7-24 17:24

posted by wap, platform: 华为

这个厂优化是渣
作者: Thunderfox    时间: 2013-7-24 17:30

2代开了那个坑爹的全采样就可以耗尽下代主机的机能了
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-7-26 15:09

posted by wap, platform: Chrome

能有1080稳定30帧就满意了,不流畅我管你榨干没有都是垃圾
作者: cc0128    时间: 2013-7-26 15:36

posted by wap, platform: GALAXY S IV

主要肯国内外包美术就会有好画面。。。
作者: 沧州任健    时间: 2013-7-26 15:39

不榨WIIU垃圾游戏垃圾厂商。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0