原帖由 hanzo 于 2013-7-20 17:48 发表
新古墓的美工确实很好,但是场景的营造上和细节上是失控的
TLOU就成熟得可怕,几乎营造出了接近电影场景的严密度,而且电影布景只需要照顾固定机位,游戏场景是扎扎实实的全方位自由视角,更加难能可贵
原帖由 @polobak 于 2013-7-20 16:25 发表
看到不少不知道美国末日和神海都出自顽皮狗的玩家玩了美国末日后都说这画面风格和神海很像。
原帖由 tripx 于 2013-7-20 19:52 发表
CRYTEK和顽皮狗的美工差距hanzo以前说过了,顽皮狗可以把一个场景塑造成天然的感觉,不是特意做出来的感觉,其细心程度不是说玩玩技术就行的
原帖由 zhaolinjia 于 2013-7-20 19:11 发表
posted by wap, platform: Firefox
喷了,你这句话有意思
有出处吗?两个游戏一开始巨大的持续将近10秒的顽皮狗字样,这些人是如何做到视而不见的???????
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-7-20 21:33 发表
论场景的美术设计的话
圣莫妮卡的战神 2K的生化奇兵 还有最近勿忘我都不错
顽皮狗和他们的区别是
如果用电影的角度去比较
别家的游戏场景做得再好,感觉也就是好莱坞摄影棚塔的景,做得很漂亮和精致
而顽皮狗 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-7-20 21:33 发表
论场景的美术设计的话
圣莫妮卡的战神 2K的生化奇兵 还有最近勿忘我都不错
顽皮狗和他们的区别是
如果用电影的角度去比较
别家的游戏场景做得再好,感觉也就是好莱坞摄影棚塔的景,做得很漂亮和精致
而顽皮狗则直接就是实景拍摄
游戏场景不光做到精致漂亮逼真,还能做到有生活气息
这恐怕只有顽皮狗才能做到了
在顽皮狗的游戏场景里,特别是TLOU
每个办公室每个家里
都有人住过的痕迹
甚至还能通过场景看出这个人的习惯爱好性格
这就是所谓浓浓的人文气息
这不是哭姐3烧显卡堆特效就能做出来的
原帖由 simonlnz 于 2013-7-20 23:05 发表
呵呵呵有些人要搞清楚一点,苦力谁都能做,不是说老外做的不如你,只是你便宜罢了。
没有人家游戏导演,原画师各种设定 苦力再碉堡的画工也枉然。
在中国那么多跨国企业的工厂,都是中国工人,不代表老外自己 ...
原帖由 simonlnz 于 2013-7-20 23:05 发表
呵呵呵有些人要搞清楚一点,苦力谁都能做,不是说老外做的不如你,只是你便宜罢了。
没有人家游戏导演,原画师各种设定 苦力再碉堡的画工也枉然。
在中国那么多跨国企业的工厂,都是中国工人,不代表老外自己 ...
原帖由 quki 于 2013-7-21 19:10 发表
老外当然也能做出来
不过他们的要求是比天朝高六七倍的工资,外加每天晃来晃去的11点半才来上班
公司项目的上级是个在LA生活的台巴子,他说你们已经不错了,他有不少鬼佬朋友一年多找不到工作,美术基本都被 ...
原帖由 line 于 2013-7-22 12:41 发表
不是吧,怎么我之前接触过的老外都表示很缺人根本招不到。。。。。天朝这么庞大的基础真要感谢伟大的盗版,而国外学这些的本身基数就不高,而且学成后择业面也很大,肯去游戏行业的更是少。。。你那台巴子上级的朋 ...
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