原帖由 @dragonzet 于 2013-7-20 08:40 发表
还有这4代咕噜人怎么变样了,怎么长得像迷你鬼面兽了。。。。
而且再也不戴口罩不背甲烷背包了
请教有典故吗?
星盟的残党为什么会跟随普罗米修斯军团那个教长也没在游戏里说明。。。故事完全就没有一个星盟角度啊
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 08:35 发表
就是安置《作曲者》。。我不知道中文翻译成什么,玩的日版 假名直接反过来就是这玩意
地方周围是开放式的,到宇宙之间没有物理屏障(玻璃之类),也没有电磁屏障,外边魅影号随便可以进来,里边有重力,士兵露着鼻子和嘴巴
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 08:40 发表
还有这4代咕噜人怎么变样了,怎么长得像迷你鬼面兽了。。。。
而且再也不戴口罩不背甲烷背包了
请教有典故吗?
星盟的残党为什么会跟随普罗米修斯军团那个教长也没在游戏里说明。。。故事完全就没有一个星盟角度 ...
原帖由 DarthVadar 于 2013-7-20 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
星盟那帮叛军还信先知鬼扯,所以把先行者当神了
其实第一关就有喷点吧,在外面没重力敌人死了就漂着,但玩家的跳跃高度都没变
本帖最后由 DarthVadar 于 2013-7-20 09:36 通过手 ...
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:05 发表
1、一个发售前采访343表示以前的咕噜太可爱了,在新三部曲里风格要比前三部曲更沉重黑暗,所以就改了咕噜的设计,连笑话也不让他们讲了。
2、那不是星盟的残党,只是一小拨叛军,仍然坚持信奉先知的教义,飞到安 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:34 发表
我觉得瑞曲星里自爆咕噜已经很黑暗了。。。。晕了原来直接改成这样了
教主把自己弄成数字化为了逃避虫族寄生,然后教主当年和先行者有分歧是因为先行者改造了人类基因让他们成为自己的后继者
这个游戏里有 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:31 发表
不是一回事,太空站那个的情况是
1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空
2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气
就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:52 发表
HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。?
士官长就是美漫 ...
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:52 发表
HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。?
士官长就是美漫 ...
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 11:08 发表
不算硬伤啊,既然有人造重力,那为什么一定要有某种护罩?比如地球就没有,地球磁场的作用不是约束大气,而是阻挡外太空的高能粒子
原帖由 @pussyhead 于 2013-7-20 11:12 发表
质量效应才是太空歌剧吧
原帖由 @dragonzet 于 2013-7-20 10:31 发表
不是一回事,太空站那个的情况是
1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空
2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气
就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
原帖由 飞天猪 于 2013-7-20 11:19 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
都是太空歌剧,halo可能是星战以后影响力最大的科幻作品了,质量效应差了一级了。
原帖由 @Jabberwork 于 2013-7-20 12:09 发表
但质量效应由于是RPG,设定上不必像HALO那样让士官长单兵战翻全世界,整体上合理,可信多了,Shepard最后的自我牺牲更是升华了整个主题。
而且质量效应世界的种族、政治、历史设定也比HALO世界可信得多,至少在游戏里看是如此,毕竟HALO世界里只有枪枪枪,不能像RPG一样到处逛街找人聊天做任务。
另外质量效应的科技设定也比较严谨可信
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-21 00:00 发表
次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。
质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。
至于光环么,各种资料里也有不少硬 ...
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:29 发表
死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。
其实我觉得,对于“世界观 ...
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-21 00:00 发表
次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。
质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。
至于光环么,各种资料里也有不少硬 ...
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:29 发表
死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。
其实我觉得,对于“世界观 ...
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