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标题: [其他] 喷了,黑楼4里那某个太空站不科学啊 [打印本页]

作者: dragonzet    时间: 2013-7-20 08:35     标题: 喷了,黑楼4里那某个太空站不科学啊

就是安置《作曲者》。。我不知道中文翻译成什么,玩的日版 假名直接反过来就是这玩意

的那个太空站,造在陨石带的一个石头里,跟小说里叛军基地差不多。

地方周围是开放式的,到宇宙之间没有物理屏障(玻璃之类),也没有电磁屏障,外边魅影号随便可以进来,里边有重力,士兵露着鼻子和嘴巴

这么大一个矛盾究竟是我傻逼了还是343工业傻逼了?
作者: dragonzet    时间: 2013-7-20 08:40

还有这4代咕噜人怎么变样了,怎么长得像迷你鬼面兽了。。。。
而且再也不戴口罩不背甲烷背包了
请教有典故吗?

星盟的残党为什么会跟随普罗米修斯军团那个教长也没在游戏里说明。。。故事完全就没有一个星盟角度啊

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-7-20 08:42 编辑 ]
作者: northcong    时间: 2013-7-20 08:53

halo 系列里觉得不科学的东西多了。。。。。。。。。。。。。。
作者: QuiGon    时间: 2013-7-20 09:27

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这也要喷,你也喷点太低了吧。
作者: 海腹川背    时间: 2013-7-20 09:31

欧美玄幻和科幻不分家。
作者: HJYtm    时间: 2013-7-20 09:31

因为4代直接黑客帝国了,你看到的都是数字代码的形体,大气太空什么的设定之类的根本不是问题了
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-20 09:33

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星盟那帮叛军还信先知鬼扯,所以把先行者当神了
其实第一关就有喷点吧,在外面没重力敌人死了就漂着,但玩家的跳跃高度都没变

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-7-20 09:36 通过手机版编辑
作者: turnlive    时间: 2013-7-20 09:34

posted by wap, platform: Samsung (OMNIA 7)
引用:
原帖由 @dragonzet  于 2013-7-20 08:40 发表
还有这4代咕噜人怎么变样了,怎么长得像迷你鬼面兽了。。。。
而且再也不戴口罩不背甲烷背包了
请教有典故吗?

星盟的残党为什么会跟随普罗米修斯军团那个教长也没在游戏里说明。。。故事完全就没有一个星盟角度啊

这个有小说补完。
作者: Jabberwork    时间: 2013-7-20 09:55

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 08:35 发表
就是安置《作曲者》。。我不知道中文翻译成什么,玩的日版 假名直接反过来就是这玩意

地方周围是开放式的,到宇宙之间没有物理屏障(玻璃之类),也没有电磁屏障,外边魅影号随便可以进来,里边有重力,士兵露着鼻子和嘴巴
1、依我模糊的记忆是有某种护盾的,好像被Didact关掉了。其中一个任务(个人觉得游戏里最难的)不就是要顶住星盟一波波的攻击然后去重启护盾么?

2、里面有重力这个有何奇怪?HALO世界里各种人造重力吧?

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:05 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-20 09:57

玩的不是纪录片游戏,没必要吹毛求疵吧
作者: Jabberwork    时间: 2013-7-20 10:05

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 08:40 发表
还有这4代咕噜人怎么变样了,怎么长得像迷你鬼面兽了。。。。
而且再也不戴口罩不背甲烷背包了
请教有典故吗?

星盟的残党为什么会跟随普罗米修斯军团那个教长也没在游戏里说明。。。故事完全就没有一个星盟角度 ...
1、一个发售前采访343表示以前的咕噜太可爱了,在新三部曲里风格要比前三部曲更沉重黑暗,所以就改了咕噜的设计,连笑话也不让他们讲了。
2、那不是星盟的残党,只是一小拨叛军,仍然坚持信奉先知的教义,飞到安魂曲星球见到Didact后认识到他是先行者,自然就把他当成神了。
3、普罗米修斯是先行者的战斗阶层,领导者是Didact,在与Flood的战争中他们把自己转化为了数字生命的形式

你要真想探究HALO世界,就去看 halo.wikia.com吧。。。不过会看得你吐血,老实说HALO世界里的内容我看不要说新3部曲,新30部曲都准备好了。我个人还是关注下士官长怎么把妹子救回来吧
作者: pussyhead    时间: 2013-7-20 10:27

咕噜改了以后还是可爱,那样子就凶恶不起来.
作者: dragonzet    时间: 2013-7-20 10:31

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-7-20 09:33 发表
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星盟那帮叛军还信先知鬼扯,所以把先行者当神了
其实第一关就有喷点吧,在外面没重力敌人死了就漂着,但玩家的跳跃高度都没变

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-7-20 09:36 通过手 ...
不是一回事,太空站那个的情况是

1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空

2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气

就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-7-20 10:34

posted by wap, platform: iPhone

拿着燃料炮的小猪不要太凶猛哦
作者: dragonzet    时间: 2013-7-20 10:34

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:05 发表


1、一个发售前采访343表示以前的咕噜太可爱了,在新三部曲里风格要比前三部曲更沉重黑暗,所以就改了咕噜的设计,连笑话也不让他们讲了。
2、那不是星盟的残党,只是一小拨叛军,仍然坚持信奉先知的教义,飞到安 ...
我觉得瑞曲星里自爆咕噜已经很黑暗了。。。。晕了原来直接改成这样了

教主把自己弄成数字化为了逃避虫族寄生,然后教主当年和先行者有分歧是因为先行者改造了人类基因让他们成为自己的后继者

这个游戏里有说明

小说还在看第一部呢
作者: Jabberwork    时间: 2013-7-20 10:48

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:34 发表


我觉得瑞曲星里自爆咕噜已经很黑暗了。。。。晕了原来直接改成这样了

教主把自己弄成数字化为了逃避虫族寄生,然后教主当年和先行者有分歧是因为先行者改造了人类基因让他们成为自己的后继者

这个游戏里有 ...
nonono,按 halo.wikia.com 上的文档,其实在先行者之前还有另一个种族,叫the Precursors,是他们创造了先行者,先行者崇拜他们,并自认是那个种族继承人。但后来史前人类出现,并被Precursors选为继承人,先行者很悲愤,就消灭了Precursors(通过Halo Array),并和史前人类大战一场,最终战胜并灭绝了史前人类。


所以新3部曲叫做Reclaimer Saga,意即人类要取回昔日的荣光。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:53 编辑 ]
作者: Jabberwork    时间: 2013-7-20 10:50

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:31 发表


不是一回事,太空站那个的情况是

1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空

2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气

就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
在一个人工重力都不算事的世界里这算什么啊...
作者: Jabberwork    时间: 2013-7-20 10:52

HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。?
士官长就是美漫里的超级英雄

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:54 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-7-20 11:01

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:52 发表
HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。?
士官长就是美漫 ...
还是感觉不一样,我不理解的是那种纯硬伤啊。。。

士官长的MK6,贵族6号的雷锤护甲 外太空掉进大气层都认了,这个也太粗心了吧,加个电磁网不就完了

HALO的故事最有意思的是秋风之墩逃跑前的部分,4代开始觉得士官长已经在往银河救世主方向神格发展了

银河实在太大,一条最小的猎户旋臂都大得吓人,而人类不借助跃迁空间能探索的视野也就猎户旋臂的一点点罢了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-7-20 11:02 编辑 ]
作者: Jabberwork    时间: 2013-7-20 11:08

不算硬伤啊,既然有人造重力,那为什么一定要有某种护罩?比如地球就没有,地球磁场的作用不是约束大气,而是阻挡外太空的高能粒子
作者: pussyhead    时间: 2013-7-20 11:12

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:52 发表
HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。?
士官长就是美漫 ...
质量效应才是太空歌剧吧
作者: dragonzet    时间: 2013-7-20 11:16

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 11:08 发表
不算硬伤啊,既然有人造重力,那为什么一定要有某种护罩?比如地球就没有,地球磁场的作用不是约束大气,而是阻挡外太空的高能粒子
HALO4里出现那么多减压加压门不就说明有人工重力在,气体还是需要封闭环境中才行么

开头那个半截黎明号是有人工重力的,有一段记得减压舱破裂空气都被抽走了,明显游戏是要体现大气压力。。。怎么跑后面哪个安置场就忽视了这一块呢?
作者: 飞天猪    时间: 2013-7-20 11:19

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @pussyhead  于 2013-7-20 11:12 发表
质量效应才是太空歌剧吧
都是太空歌剧,halo可能是星战以后影响力最大的科幻作品了,质量效应差了一级了。
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-20 11:29

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @dragonzet  于 2013-7-20 10:31 发表
不是一回事,太空站那个的情况是

1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空

2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气

就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
你说的那里好歹敌我都是有重力
黎明号那里都在舱外了,而且敌人尸体,武器满天飞,士官长的行动完全没有改变
作者: dragonzet    时间: 2013-7-20 11:31

有改变,那段士官长跳得高了落下缓了,我明显感觉出和室内不一样的。

至于怎么回事可以理解成MK6盔甲有吸附调整的能力吧。

你再回去玩玩看

我记得音效也变了
作者: Jabberwork    时间: 2013-7-20 12:09

引用:
原帖由 飞天猪 于 2013-7-20 11:19 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

都是太空歌剧,halo可能是星战以后影响力最大的科幻作品了,质量效应差了一级了。
但质量效应由于是RPG,设定上不必像HALO那样让士官长单兵战翻全世界,整体上合理,可信多了,Shepard最后的自我牺牲更是升华了整个主题。

而且质量效应世界的种族、政治、历史设定也比HALO世界可信得多,至少在游戏里看是如此,毕竟HALO世界里只有枪枪枪,不能像RPG一样到处逛街找人聊天做任务。

另外质量效应的科技设定也比较严谨可信
作者: 飞天猪    时间: 2013-7-20 19:32

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @Jabberwork  于 2013-7-20 12:09 发表
但质量效应由于是RPG,设定上不必像HALO那样让士官长单兵战翻全世界,整体上合理,可信多了,Shepard最后的自我牺牲更是升华了整个主题。

而且质量效应世界的种族、政治、历史设定也比HALO世界可信得多,至少在游戏里看是如此,毕竟HALO世界里只有枪枪枪,不能像RPG一样到处逛街找人聊天做任务。

另外质量效应的科技设定也比较严谨可信
太空歌剧,肯定有些不合理但能增加作品吸引力的设定,比如星战jedi和sith的世仇,原力,光剑啥的,没这些就不能叫星战了,也不会有星战文化了。
作者: tripx    时间: 2013-7-20 19:37

黑老里不科学的地方多了, 根本不能算硬科幻, 也就骗骗粉丝而已.
作者: tntforbrain    时间: 2013-7-21 00:00

次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。

质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。

至于光环么,各种资料里也有不少硬设定,但是游戏里就感觉蛮软了,主要是游戏里不介绍这些玩意...
作者: Jabberwork    时间: 2013-7-21 15:29

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-21 00:00 发表
次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。

质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。

至于光环么,各种资料里也有不少硬 ...
死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。

其实我觉得,对于“世界观”这种东西来说,“硬不硬”是次要的,关键是整个世界是否显得和谐,合理。为什么我觉得HALO世界和质量效应世界相比设定上有差距呢,就是因为HALO世界为了符合自己是FPS游戏的本质,过于强调单兵的作用,特别是士官长,一个人战翻整个星盟。这种故事情节,无论你怎么设定世界,细思之下都是不合理的。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:39 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-7-21 17:21

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:29 发表


死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。

其实我觉得,对于“世界观 ...
优秀的剧情形FPS是代入感极强烈的游戏
而且造就一种错觉,你本人玩的时候会觉得游戏大致上可信,换到第三视点时会觉得游戏大致上不可信
所以HALO还有COD的141特战队这些玩起来让人很有追情节的兴趣
事后仔细一想会觉得1个人或者3-4个人日翻好多军团不可信

这些是次要了,还是不要出现硬伤就好了,一出现致命硬伤整个就不可信了。。。

就像高达里经常有不穿防护服在宇宙空间出现的各种神棍
作者: liangjiami    时间: 2013-7-21 22:47

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-21 00:00 发表
次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。

质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。

至于光环么,各种资料里也有不少硬 ...
死亡空间是气氛硬派,设定什么的一点都不硬
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-21 23:05

posted by wap, platform: iPhone

星战设定也有很硬派的部分,但也不能算硬科幻
作者: tntforbrain    时间: 2013-7-22 00:02

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:29 发表


死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。

其实我觉得,对于“世界观 ...
看看死亡空间1里的石村号的架构设计,以及里面各种大设备的设定,比如说裂解装置。

还有人物在真空下的动作和声音,各种武器的表现,我觉得比质量效应和光环在这些方面表现要更严谨一些。

加上文档描述,虽然不能跟小说那种可以用很硬的文字描述相比,但就看这些设备,这个飞船,这些效果,让我感觉死亡空间1在游戏里已经算是非常硬的了。

至于神印和怪物,这部分是神棍了,不过不可否认游戏其他地方的细节表现还是蛮细致的。

神印这玩意类似于2001太空奥德赛的黑石,用来描述一种极其牛逼,远超人类理解力的力量,为了写故事出续作很多游戏都引入了这种神棍设定持续骗钱(比如说刺客信条中的伊甸的苹果,比如光环中的先驱和洪魔设定),已经习以为常了。

孤岛危机系列其实也有蛮硬的地方,不过一到背景设定就软了,一样的道理。

近两年玩过的游戏里,设定感觉很硬的游戏也就是杀出重围人类革命这种了...portal某种意义上也算吧,不过再硬的游戏里面照样有些蛮软的东西。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-22 00:17 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2013-7-22 10:29

posted by wap, platform: Galaxy S II

咕噜兽不可爱'没啥意思了,每次玩国语版听到他们大呼小叫逃开我就不忍开枪,基本都是一枪托咔嚓~
唯一觉得咕噜兽不可爱但不会不习惯的是哈咯战争,咕噜小队升级后还是很强的。可惜这rts没有2代,玩法也不是制作者那传统帝国时代的风格,40人口玩起来不过瘾(是360硬件不够的原因导致人口无法太多么?)
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2013-7-22 11:45

Halo4还有日版?惊了
作者: dragonzet    时间: 2013-7-22 13:01

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2013-7-22 11:45 发表
Halo4还有日版?惊了
从1开始每一代都有日版,而且士官长的日配明显比台配好。。。
作者: 保密    时间: 2013-7-22 14:34

那个叫重组机.......




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