原帖由 邪道骑士 于 2013-7-19 11:26 发表
什么叫半开放地图非线性流程我对ARPG的认识只在于俯视的还是横版的……
ARPG精品还是16位机时代比较多
圣剑传说从2代以后动作要素非常薄弱
原帖由 refus001 于 2013-7-19 21:20 发表
说真的,绿帽子和ARPG有何关联???
公认的判定ARPG和ACT,A.AVG最显著的特点就是有着RPG一样的升级机制。
绿帽子有?
原帖由 @比卡丘 于 2013-7-20 03:47 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)
天地创造
原帖由 yak 于 2013-7-19 21:42 发表
记忆里每次谈到这个话题,最终都会纠结在游戏类型的定义上![]()
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说得是呢,谁规定RPG必须有升级概念的?
这类型的核心含义不就是【角色扮演】吗?![]()
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原帖由 refus001 于 2013-7-20 08:32 发表
一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术
但从 ...
原帖由 refus001 于 2013-7-20 08:32 发表
一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术
但从 ...
原帖由 @御无沙汰 于 2013-7-20 07:41 发表
风之克罗诺亚
原帖由 @refus001 于 2013-7-20 08:32 发表
一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术
但从来没听说过有哪个RPG没有升级机制的。
原帖由 yak 于 2013-7-22 00:11 发表
看吧,果然会纠结在学术的定义上。
“成长”和“升级”是否是等价的?
“能力拓展”和“数值变更“是否都属于升级?
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维基对RPG的定义就不贴了 ...
原帖由 refus001 于 2013-7-20 08:32 发表
一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术
但从 ...
原帖由 @yak 于 2013-7-19 23:42 发表
记忆里每次谈到这个话题,最终都会纠结在游戏类型的定义上![]()
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说得是呢,谁规定RPG必须有升级概念的?
这类型的核心含义不就是【角色扮演】吗?![]()
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