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标题: [新闻] 求推荐一款ARPG游戏! [打印本页]

作者: I-Am-Legend    时间: 2013-7-19 11:00     标题: 求推荐一款ARPG游戏!

例如像《武藏传》《阿兰多拉》这样的半开放地图非线性流程的动作RPG游戏
现在似乎很少有了?
作者: jingly1    时间: 2013-7-19 11:25

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你提的两个都是极品,在ps2和ps3上都找不到了。本人也最爱Arpg,唯有推荐圣剑传说和塞尔达传说可以一战!
作者: 邪道骑士    时间: 2013-7-19 11:26

什么叫半开放地图非线性流程 我对ARPG的认识只在于俯视的还是横版的……
ARPG精品还是16位机时代比较多
圣剑传说从2代以后动作要素非常薄弱

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2013-7-19 11:27 编辑 ]
作者: 权    时间: 2013-7-19 12:04

武藏传 这样的应该没有了,什么时候来个武藏传的复刻版也好啊
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-7-19 12:19

引用:
原帖由 邪道骑士 于 2013-7-19 11:26 发表
什么叫半开放地图非线性流程 我对ARPG的认识只在于俯视的还是横版的……
ARPG精品还是16位机时代比较多
圣剑传说从2代以后动作要素非常薄弱
不是线性剧情,地图可以四处探索
但是有些地方要某些技能才能到达
作者: refus001    时间: 2013-7-19 12:20

如龙,魂,侍道,喧哗番长
作者: Rusty    时间: 2013-7-19 12:26

以前的有光之继承者,现在的有暗黑血统
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-7-19 15:38

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圣域2~地图大的令人发指
作者: 神话传说3    时间: 2013-7-19 20:06

个人觉得最经典的ARPG是公主的皇冠,
作者: talesofacg    时间: 2013-7-19 20:16

现在真没啥好玩的ARPG啊……美式不喜
作者: 混合    时间: 2013-7-19 21:03

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按楼主说的半开放地图非线性流程的话,个人最高是绿帽子系列。
作者: cynic0522    时间: 2013-7-19 21:09

绿帽子就是招式不够花哨。
作者: 68076854    时间: 2013-7-19 21:10

posted by wap, platform: Android

暗黑血统不错 特指1代
作者: refus001    时间: 2013-7-19 21:20

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-7-19 21:09 发表
绿帽子就是招式不够花哨。
说真的,绿帽子和ARPG有何关联???
公认的判定ARPG和ACT,A.AVG最显著的特点就是有着RPG一样的升级机制。
绿帽子有?
作者: aichan    时间: 2013-7-19 21:32

引用:
原帖由 refus001 于 2013-7-19 21:20 发表


说真的,绿帽子和ARPG有何关联???
公认的判定ARPG和ACT,A.AVG最显著的特点就是有着RPG一样的升级机制。
绿帽子有?
阿兰多拉是ARPG的话这个绝逼算
什么时候升级机制也变ARPG标志了,那三国战纪龙与地下城龙王还是ARPG了叻
作者: norainu    时间: 2013-7-19 21:37

塞尔达全家。。。。
作者: yak    时间: 2013-7-19 21:42

记忆里每次谈到这个话题,最终都会纠结在游戏类型的定义上

说得是呢,谁规定RPG必须有升级概念的?
这类型的核心含义不就是【角色扮演】吗?  
作者: mting    时间: 2013-7-19 21:43

黑暗血统1 很不错
作者: solbadguy    时间: 2013-7-19 22:09

伊苏起源...
作者: 海若客    时间: 2013-7-19 22:27

posted by wap, platform: iPhone

md 光之继承者;)
作者: leon2236    时间: 2013-7-19 22:41

头一次听说RPG可以没有升级系统,神了!!
作者: benbone    时间: 2013-7-19 23:21

阿兰多啦 太难了 15年前拿着功率都没通关。遗憾
作者: 混合    时间: 2013-7-19 23:24

绿帽子可以吃大心加血上限:赵叔专用:
作者: hsu    时间: 2013-7-19 23:26

武藏传的开放程度在当年不懂日文,不用攻略几乎过不去
作者: flutez    时间: 2013-7-19 23:37

阿玛拉王国绝对符合LZ要求
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-7-20 00:01

怎么感觉点名黑魂
作者: hanzo    时间: 2013-7-20 00:05

LZ是游戏玩少了,这类半开放式游戏很多吧,不局限于战斗方式的话,前阵的far cry 3就是典型,还有升级和技能树,楼上说的魂系列也是,XBLA上还有一堆

当然如果只喜欢2D类的就没有了
作者: 比卡丘    时间: 2013-7-20 03:47

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

天地创造
作者: 九月雪花    时间: 2013-7-20 07:37

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @比卡丘  于 2013-7-20 03:47 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

天地创造
我就想说这个来着,当年真震撼啊。
作者: 御无沙汰    时间: 2013-7-20 07:41

风之克罗诺亚
作者: refus001    时间: 2013-7-20 08:32

引用:
原帖由 yak 于 2013-7-19 21:42 发表
记忆里每次谈到这个话题,最终都会纠结在游戏类型的定义上

说得是呢,谁规定RPG必须有升级概念的?
这类型的核心含义不就是【角色扮演】吗?  
一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从来没听说过有哪个RPG没有升级机制的。
作者: 邪道骑士    时间: 2013-7-20 11:41

AAVG的说法这几年来才提出来的,以前都叫ARPG
过去GALGAME还被划进SLG的

要说类似
绿帽子和新创世纪、皇帝的财宝、阿兰多拉、武藏传比起上古、质量效应要近多了
如果绿帽子如今被细分成AAVG,那么新创世纪、皇帝的财宝、阿兰多拉、武藏传……都该重定义成AAVG
作者: cynic0522    时间: 2013-7-20 12:00

引用:
原帖由 refus001 于 2013-7-20 08:32 发表


一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从 ...
绿帽子没有升级,装备的强化不应该算在“泛升级“中。
作者: cynic0522    时间: 2013-7-20 12:02

角色扮演这东西真说不好,怎么才算扮演?有代入感?哑巴主角?
作者: refus001    时间: 2013-7-20 12:40

引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-7-20 12:00 发表

绿帽子没有升级,装备的强化不应该算在“泛升级“中。
所以绿帽子就只能是A.AVG而不能是ARPG
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-7-21 00:49

现在游戏的发展
RPG更写实化、动作化
AVG也更注重升级系统
共同点就是两者都注重叙事

另外虽然我举的是PS时代的作品

但是我追求的还是现时代的游戏捏……
作者: klarth    时间: 2013-7-21 11:14

引用:
原帖由 refus001 于 2013-7-20 08:32 发表


一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从 ...
老滚有经验值的……
作者: reader    时间: 2013-7-21 12:29

没有等级的rpg不少,没有成长性的没见过
作者: refus001    时间: 2013-7-21 13:14

引用:
原帖由 klarth 于 2013-7-21 11:14 发表

老滚有经验值的……
熟练度不等于经验值。。。
成长机制并不一定要通过经验值来提升。
作者: ababman    时间: 2013-7-21 14:25

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @御无沙汰  于 2013-7-20 07:41 发表
风之克罗诺亚
这个属于act 最爱 可惜没有续作
作者: 孙艺珍    时间: 2013-7-21 22:15

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @refus001  于 2013-7-20 08:32 发表
一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从来没听说过有哪个RPG没有升级机制的。
但是既然有追求0级别通关之类,那升级也没啥意思了
作者: yak    时间: 2013-7-22 00:11

看吧,果然会纠结在学术的定义上。

“成长”和“升级”是否是等价的?
“能力拓展”和“数值变更“是否都属于升级?

------------------------------------------------------------
维基对RPG的定义就不贴了,反正我也是有感而发,门外汉探讨。
作者: cynic0522    时间: 2013-7-22 00:22

引用:
原帖由 yak 于 2013-7-22 00:11 发表
看吧,果然会纠结在学术的定义上。

“成长”和“升级”是否是等价的?
“能力拓展”和“数值变更“是否都属于升级?

------------------------------------------------------------
维基对RPG的定义就不贴了 ...
我来贴:
角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-Playing Game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。

首先得“扮演”,这个比较扯,怎么才算扮演我这里是没概念的,小绿帽到大贼秃你说是扮演吧,我说都不是....因为我没扮演丫啊~我既不想拯救世界也没有屠光村民的兴趣。
倒是一些美式游戏中给你一个路人甲你自己边儿玩切的感觉更贴~

其次你得在“游戏世界”中闲逛并成长,就像你发问的:成长是否和升级等价,答案应该是肯定的,能力扩展和数值变化算不算升级?这....应该算吧,比如大菠萝嘛。

好了,问题来了,魂斗罗算不算RPG。。。。。。。1P扮演山寨州长 2P扮演山寨曾哥,在莫名其妙的鬼畜世界里上窜下跳,获得不同能力/强度/性能的武器,直至关底。

闲得无聊而已.......
作者: Lucifer6E    时间: 2013-7-22 03:20

引用:
原帖由 refus001 于 2013-7-20 08:32 发表


一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从 ...
一个RPG可以没有等级机制,参考塞尔达传说

何况还能升级血上限~
作者: austin17    时间: 2013-7-22 04:06

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @yak  于 2013-7-19 23:42 发表
记忆里每次谈到这个话题,最终都会纠结在游戏类型的定义上

说得是呢,谁规定RPG必须有升级概念的?
这类型的核心含义不就是【角色扮演】吗?  
玩格斗扮演格斗家,玩开车扮演车手,玩黑老扮演斯巴达
作者: 李逵史莱克    时间: 2013-7-22 10:12

posted by wap, platform: Motorola

光之继承者最高!月下第二!
作者: king33330    时间: 2013-7-22 17:57

恶魔之魂+黑暗之魂
作者: madmanl    时间: 2013-7-23 17:08

光之继承者
作者: chain416    时间: 2013-7-23 23:25

ps2上的几个sega的光明arpg怎么样啊,还有2d和3d两种风格选择。




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