这时代比较知名的两个弱智游ACT,一个是恶魔之魂一个是怪物猎人:只论战斗部分的话,这二者都是经验作用远远大于技术以及天赋的;不论你玩ACT水平如何,没有任何准备的来玩这两个游戏,第一时间多少都会有吃屎的感觉;相反的,很多本身ACT资质一般的玩家,靠堆时间堆通了关,加上舆论对这两款游戏的硬派评论,可能就会造成自己也是ACT高手的错觉。实际都是经验的作用,天赋不好的人,去玩DMC忍龙这种更简单粗暴的游戏,即使有视频,也照着学不来。
上面的说法主要是针对md2一直对尸人的评价来说的,因为记得只要一有游戏难度的帖子,md2就肯定会提到尸人1。当时我说的是,尸人1这游戏根本就不难,只是它的设计思路和大部分游戏是不太一样的:游戏手感僵硬,主角血少,所以游戏本身就是不鼓励你主动攻击的;只要提前有准备(当时我自己打印了一本尸人1的数位资料分布和尸人位置攻略),足够耐心(尸人巡逻路线固定),游戏没有任何难度。实际上,尸人里还有很多竞速关卡,要求你在1分30秒之类时间内快速满足条件过关,才能解锁进入下一章节~这完全就是在鼓励你背版和重复游戏。
这种游戏类型,对有耐心的玩家来说,肯定是很有趣的;但是对不了解游戏的玩家,一上来他就拿撬棍上去打尸人了,这怎么搞?尸人1彻底不给你这种打法可以通关的可能性,你打尸人没硬直,尸人拍你两下你就躺了。任地狱虽然大家都黑,但是在这点上做的是很不错的,就是脑残都可以轻松玩,但是后期又有难度高的发指的隐藏关。
还有个比较有意思的事,就是这类抖M游戏,为了让玩家坚持下去,总会给玩家一些操作快感以外的甜头。恶魂是很隐晦但很时髦很装逼的剧情,尸人也是~MH吗。。。大概是狩猎之魂吧
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 10:28 发表
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我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的 ...
原帖由 @Rusty 于 2013-7-19 10:41 AM 发表
半个小时,不会是没看提示跑路,直接用一开始的剑柄搞吧![]()
原帖由 @amour123 于 2013-7-19 11:00 AM 发表
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门口提示你落下攻击可以让他掉一半以上血,再随便几下就死了 用剑柄喷了,好像有把斧子的吧
原帖由 @amour123 于 2013-7-19 11:00 AM 发表
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门口提示你落下攻击可以让他掉一半以上血,再随便几下就死了 用剑柄喷了,好像有把斧子的吧
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 11:37 发表
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所以我也说了这种带rpg性质的动作游戏还是不适合自己,打什么怪要装备什么防具,或者拿什么武器才能对什么怪造成伤害之类的。
原帖由 amour123 于 2013-7-19 11:00 发表
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门口提示你落下攻击可以让他掉一半以上血,再随便几下就死了 用剑柄喷了,好像有把斧子的吧
原帖由 foxhounds 于 2013-7-19 11:48 AM 发表
黑暗之魂/怪物猎人 和 忍龙/鬼泣 最大的区别就是,真实系和科幻系的区别。各有优点。
魂系列从来没有那种打什么怪要什么防具或者拿什么武器才能对怪造成伤害的设定。
不死院恶魔作为黑魂中的第一个BOSS,你 ...
原帖由 @solbadguy 于 2013-7-19 12:31 发表
剑柄是不是游戏开始标配的唯一武器?玩家要使用剑柄对付第一个敌人?这还不算要拿XX武器才能对付XX怪啊...
NG系列唯一遗憾是NGB没过狂战士试练场,这让我觉得羞耻。但是打不过黑魂第一个怪我没有觉得有什么好羞耻的,更不会对自己是高手或者菜鸟有啥疑问,我就一简单粗暴的动作游戏爱好者罢了。
至于顶楼说的魂系列和MH系列到底算不算弱智ACT,我不予置评因为自己玩不进去,我就说了这类型不是我的菜罢了。印象中的弱智ACT系列就割草系列了。
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 12:31 发表
剑柄是不是游戏开始标配的唯一武器?玩家要使用剑柄对付第一个敌人?这还不算要拿XX武器才能对付XX怪啊...
NG系列唯一遗憾是NGB没过狂战士试练场,这让我觉得羞耻。但是打不过黑魂第一个怪我没有觉得有什么好羞 ...
原帖由 阿西达卡 于 2013-7-19 12:14 发表
差不多可以这么说,不然猛汗在日本也不会这么火
当然稍微追求点无伤最速和超高难度任务之类的就是是另外一回事了
但是鬼泣忍龙这种不需要经验积累关卡熟悉和练技巧习?
我觉得只能说鬼泣忍龙的经验无法应用到魂和猛汗这种方面而已
只是原文太过强调“高手、天赋”这种概念让人觉得自大又讨厌就是了
原帖由 joachim 于 2013-7-19 14:26 发表
经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
原帖由 ayxgaly 于 2013-7-19 14:18 发表
第一个BOSS很好打,第一次遇到自己就感觉应该跑,第二次遇到,试了几次就过了。
我放弃黑暗之魂的原因是打普通骷髅兵死两次,第一次的魂丢了,感觉很没劲。
我能承受打BOSS死多次,研究打法,但接受不了打杂兵还举 ...
原帖由 @joachim 于 2013-7-19 14:26 发表
经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
原帖由 noxyz 于 2013-7-19 15:09 发表
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你要是说零点几秒的反应时间内输入指令从而打得更快的话,mh还真有。mh3g回避有0.2秒的无敌时间,通过技能能加到0.4秒。高手可以利用这点时间粘着怪打而不用防御或者躲避。
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 10:28 发表
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我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的 ...
原帖由 joachim 于 2013-7-19 14:26 发表
经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
原帖由 joachim 于 2013-7-19 11:04 发表
没反,靠记忆的基本都是弱智游戏,背熟了就能通关,必须按套路来,相当无聊,和学校里背书没什么区别。游戏讲究的是自由度,就是你怎么打都可以,这点上鬼泣做的相当不错(2代除外),你可以打得相当华丽风骚、也可 ...
原帖由 joachim 于 2013-7-19 11:04 发表
你可以打得相当华丽风骚、也可以最稳最朴实地做掉boss、可以最速、也可以慢慢地戏弄敌人,不必按固定的套路来。至于MH这种反反复复的hit&run 一打就是半个小时外加boss无血量条的奇葩设定,这个才是弱智游戏。
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 10:28 发表
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我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的 ...
原帖由 joachim 于 2013-7-19 14:26 发表
经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
原帖由 @xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-7-19 06:07 PM 发表
哈哈 哥们 这就是黑暗之魂好玩的之处 让你往旁边逃 你自己要死磕能怪谁??
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表
遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑
这是典型的RPG和AVG的游戏思路
不是ACT的
一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表
遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑
这是典型的RPG和AVG的游戏思路
不是ACT的
一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表
遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑
这是典型的RPG和AVG的游戏思路
不是ACT的
一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...
整个游戏过程中,也只有这个boss的战斗思路是要先逃跑,拿到
第一把真正意义的武器后才好打。
此后流程再无这种情况。
原帖由 md2 于 2013-7-19 09:46 发表
硬派ACT指的应该是强调操作水平的游戏,玩家的水平来自对技术的掌握,而不是对流程的熟悉。看100遍高手的录像,照样发不出招,打不死敌人。而一旦技术水平上来,你可以充分开发自己风格的打法,不必按固定的套路来。
原帖由 @动感操人 于 2013-7-20 13:11 发表
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作为一个暗黑魂的纯正新手前几天也和老手吐槽了许久,但是和主楼的吐槽完全不同,最让我崩溃的是,打石像鬼两兄弟,死了后仍然走电梯清掉一个骑士,还要杀掉8个丧尸。好不容易找到的杀boss的手感消失殆尽,感觉设计者就是为了恶心你才这样设定。作为一个act来说暗黑魂是非常优秀的,是一个在你有一定动作游戏基础并且愿意花费心思去积累琢磨游戏经验才能玩好的游戏。说无脑靠经验就能玩好的估计要不没玩过要不就是天才。@nilren
原帖由 @ttk 于 2013-7-20 15:11 发表
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你的意思是BOSS门前原地复活么? 如果这样这个游戏才没意思呢,高级难度的时候小兵对你一击必杀,怎么对付从篝火到BOSS门前这几个兵,都是要想清楚的。想无脑K,打35割草不就好了?何必自找不痛快呢?
原帖由 @动感操人 于 2013-7-20 16:43 发表
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您玩个游戏有这么强的优越感,真羡慕
原帖由 @ttk 于 2013-7-20 17:21 发表
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玩个游戏都能羡慕 。放暑假呢吧你。
原帖由 @动感操人 于 2013-7-20 17:36 发表
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喷了,真以为自己是大人了,教育起别人来了,幼稚,多大了还把个游戏看的那么重。怪不得说这几个游戏争议这么大,自以为玩的好随口就是教育人的口气,真心幼稚。
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