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标题: [新闻] PS4 开发原型机 FCC文透露 主频最高达 2.75Ghz(附架构师PS4没有散热问题) [打印本页]

作者: codjc    时间: 2013-7-16 22:52     标题: PS4 开发原型机 FCC文透露 主频最高达 2.75Ghz(附架构师PS4没有散热问题)

Sony 第一次在 E3 上展示了新的家庭游戏主机 PlayStation 4 ,而这次通过 FCC 我们有幸窥见了这代机型的开发者原型机是什么模样,包括一些端口配置和规格信息。FCC 上的文件信息显示,这款 PS4 的开发者原型机名为 DUH-D1000AA ,支持 802.11 b/g/n Wi-Fi 和蓝牙。另外,它的外观设计和普通消费机型有所不同,采用机架式的落地安装结构,并增加了冷却系统。从上面的示意图你也会发现比起消费版端口也有所增加,包括以太网端口和 USB 端口,还有一排特有的指示灯。

值得注意的是我们还发现规格表中有写其最大频率为 2.75GHz,虽然我们不知道游戏系统在默认的时候是什么样的频率,但听到 8 核 AMD Jaguar 处理器能有如此表现也是很有趣的,文件还显示其系统运行温度能控制在 5 至 35 摄氏度之间。跳转可以看到 FCC 的文件截图,另外我们还附带了一张 PS4 零售机型的背部图片供对比。

更新:有读者指出 2.75GHz 不是 CPU 的最高频率,而是和所配备的 8GB 的 GDDR5 RAM 有关,这是 GDDR5 在系统中最高的的 WCLK 值。GDDR5 在 5.5 Gbps 情况下拥有两个时钟频率,其中一个用于命令和地址的为 1.375Ghz,因此上面提到的 WCLK 的最高频率就是 2.75 GHz。需要注意的是,开发者用的主机性能不代表最终的消費机型表现,用户还是以买到的为准。






和PC一样,如何解决散热问题也是游戏主机面临的一个大问题。微软的Xbox 360在发布之初就因为处理器太热而引发了一些的问题,随后微软升级处理器制造工艺之后才逐渐解决了这一问题。那么发热问题在新一代的主机上还会存在吗?从目前的情况来看PS4应该是不会为这个问题头疼了。

在接受媒体的采访时,PS4主机的架构设计师Mark Cerny表示PS4不会存在散热问题,因为他们懂得如何去设计游戏主机,PS4体积变小的原因就与其功耗降低有一定的关系。

事实上Mark Cerny的这一说法也是有依据的,PS4采用的是AMD的Jaguar八核处理器,并整合了GCN架构的GPU,采用的是28nm制造工艺,无论是核心面积还是功耗相对PS3都有了大幅度明显的下降。此外Jaguar原本就是低功耗处理器,所以总的来说PS4功耗以及发热都不会像上代产品那么高了,所以Mark Cerny才会有这一说法。

[ 本帖最后由 codjc 于 2013-7-17 12:04 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-16 22:54

捧杀的赶脚
作者: 狂风007    时间: 2013-7-17 00:10

什么意思,看不懂:D
作者: codjc    时间: 2013-7-17 11:57

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-7-17 00:10 发表
什么意思,看不懂:D
PS4的CPU工作主频2.75G。。。。。。希望是真的
作者: sisik    时间: 2013-7-17 15:50

引用:
原帖由 codjc 于 2013-7-16 22:52 发表
其系统运行温度能控制在 5 至 35 摄氏度之间...
PS4要用致冷片了吗?

APU 5度C一般空冷及水冷做不到,只有液态氮及致冷片能搞定。

PS4不可能用液态氮,那只可能是致冷片。

致冷片靠芯片的那一面可做到零度C以下,但上方散热要动用到水冷或大型空冷才行。

PS4的APU要耗电一百瓦以上,就算是用致冷片,那风扇也不会小到那去,
可是PS4却不大台,难道SONY解决致冷片散热的问题?

致冷片要耗电,要大散热器,这也是他无法在PC DIY有更多巿场的主因,
因为用致冷片不如用水冷,顶多温度高了些,但较简易。


[ 本帖最后由 sisik 于 2013-7-17 15:52 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2013-7-17 15:52

引用:
原帖由 sisik 于 2013-7-17 15:50 发表


PS4要用致冷片了吗?

APU 5度C一般空冷及水冷做不到,只有液态氮及致冷片能搞定。

PS4不可能用液态氮,那只可能是致冷片。

致冷片靠芯片的那一面可做到零度C以下,但上方散热要动用到水冷或大型空冷才行 ...
說的不是開發機
記得PS4開發機挺大台的
作者: sisik    时间: 2013-7-17 16:06

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-7-17 15:52 发表

說的不是開發機
記得PS4開發機挺大台的
如果开发机动用致冷片,有可能巿售PS4也采用。

因为PS4那颗APU要一百多瓦,用抽气扇就能压得住吗?
况且PS4也太小台了,这样要散一百多瓦产生的热量,
嗓音会很大吧?
作者: hgi949    时间: 2013-7-17 16:32

ARM已经有3G的CPU了,PS4这点美洲豹还真不够看的,现在电子产品淘汰太快了
作者: 你老闆    时间: 2013-7-17 16:47

引用:
原帖由 sisik 于 2013-7-17 16:06 发表


如果开发机动用致冷片,有可能巿售PS4也采用。

因为PS4那颗APU要一百多瓦,用抽气扇就能压得住吗?
况且PS4也太小台了,这样要散一百多瓦产生的热量,
嗓音会很大吧?
PS4正式版也沒說2.75GHz,那大小結果是1.8GHz會撐不住嗎?
作者: yufe    时间: 2013-7-18 18:35

当年xbox360的3.2G CPU 90nm时都不要制冷片……
作者: sisik    时间: 2013-7-18 18:48

引用:
原帖由 你老板 于 2013-7-17 16:47 发表

PS4正式版也没说2.75GHz,那大小结果是1.8GHz会撑不住吗?
CPU才十几瓦,有问题的是GPU,那个部份要100W.
引用:
原帖由 yufe 于 2013-7-18 18:35 发表
当年xbox360的3.2G CPU 90nm时都不要制冷片……
CPU才75W以下,GPU大约100W左右,三红有不少是GPU太热脱焊造成的。

所以X1 APU才100W,但散热器做很大。 可惜不是GPU用的抽气扇型态,高度太高了。




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