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标题: [业评] 仔细想想,唐马吹客为X1制定的几大策略条条都是要把X1置于死地的阴招 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-16 20:15     标题: 仔细想想,唐马吹客为X1制定的几大策略条条都是要把X1置于死地的阴招

一、每24小时需要联网验证一次。得罪了所有可能在离线模式下运行游戏的玩家,造成了极为恶劣的市场反响,口耳相传加上索尼的宣传攻势,零售市场X1的口碑受损严重,现在都没缓过来。

二、禁止实体盘二手交易。喜欢免盘的玩家自然会买不能交易但可以随时玩的数字版,能接受放盘的玩家图的就是可以卖二手。至此,两类玩家同时得罪干净。

三、售价比PS4高100美元。跟XBOX360比PS3便宜100美元的策略完全反了过来,而现在的欧美经济状况要差于2005年和2006年,消费者对价格更为敏感。三重灾祸让X1的预购情况处于灾难性状态。

四、强制要求机顶盒功能先落户再让X1在所在国家/地区上市。XBOX360在5个月内就完成了全球主要市场的上市工作(2005年11月美国,2005年12月日本、欧洲,2006年3月香港、台湾)。但是X1则需要等到跟当地有线电视运营商谈妥套餐及收费细节之后才能发售,为了傻逼的机顶盒套餐功能,导致西欧和北美主要国家之外的地区上市时间大幅度延后。

五、严格的区域锁定政策。表明上仅是延续XBOX360的区域锁定,但实际上由于唐马吹客为X1制定的政策要求盒装版游戏需要首次线上验证IP,所以实际上锁区情况是更为严厉了。

唐马吹客简直可以说是一个完美的卧底。


[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-7-16 20:23 编辑 ]
作者: potus    时间: 2013-7-16 20:19

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本帖最后由 potus 于 2013-7-16 20:19 通过手机版编辑
作者: 狂风007    时间: 2013-7-16 21:02

人家肯定有他的考虑,肯定是综合了全部因素衡量后才做的这些决定,不要小看他,他不比你差的:D
作者: 你老闆    时间: 2013-7-16 21:02

那全部都推翻不就好了
作者: 松鼠2号    时间: 2013-7-16 21:03

直接砍了出xboxtwo
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-16 21:04

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-7-16 21:02 发表
那全部都推翻不就好了
1 2 5是推翻了
希望3和4也能推翻
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-16 21:07

换个角度就不奇怪了,游戏部门说到底是要为整个微软服务的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-16 21:10

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-7-16 21:07 发表
换个角度就不奇怪了,游戏部门说到底是要为整个微软服务的
没有销量,一切都是空谈。
作者: fjfyla    时间: 2013-7-16 21:18

第四说的是合约机吧,港台版零售机最多晚3 4个月了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-16 21:19

引用:
原帖由 fjfyla 于 2013-7-16 21:18 发表
第四说的是合约机吧,港台版零售机最多晚3 4个月了。
但愿如此了
作者: 你老闆    时间: 2013-7-16 21:29

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-16 21:04 发表

1 2 5是推翻了
希望3和4也能推翻
機頂盒只是藉口而已,頂多影響簽約版
產能夠的話微軟5天內全一起全球上都行,不過估計不夠
作者: Alusell    时间: 2013-7-17 01:05

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当初拍肩的时候怎么没人说他卧底。
作者: mitsuna    时间: 2013-7-17 01:12

前几条真没啥问题,过几年除了索匪谁还记得这事,更不用说连e3都不知道是啥的消费者
作者: Alusell    时间: 2013-7-17 01:23

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把叉丸当机顶盒推销其实是微软唯一的胜机,可惜定价过高,想快速普及也没戏了,
跟PS4在游戏机市场硬碰硬毫无胜算。
作者: 來福時代    时间: 2013-7-17 01:25

倒立着想想就是这理儿
作者: 斯文李    时间: 2013-7-17 07:22

DON以为看到了数字化的方向,却没有看到现实中存在的巨大阻力,消费者已经习惯了几十年的方式,要想一下子转变过来,谈何容易,毕竟你不是一家独大,叉王本来是大好前途被这一搞变成灰头土脑,让一切都变成了未知数,估计MS现在也是一脸茫然,没了方向,这时候除非出现一位英明的领导者。。
作者: wlgz    时间: 2013-7-17 09:28

3,4再推翻你让巨硬亏多少?10亿肯定不够
作者: bear123    时间: 2013-7-17 09:29

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24小时签到是最傻比的。玩二手的、玩其他区游戏的人都是少数,数字版的话你只要定价比实体版低一点也很容易推广。但是玩个游戏还要签到我操你大爷,我就是不爱玩网游咋了
作者: 松鼠2号    时间: 2013-7-17 10:02

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引用:
原帖由 @wlgz  于 2013-7-17 09:28 发表
3,4再推翻你让巨硬亏多少?10亿肯定不够
不是有钱么
作者: BlackGod    时间: 2013-7-17 10:44

每一项都是为了赚钱考虑的 有什么错? 作为股东应该欢欣鼓舞才是
作者: 正义的化身    时间: 2013-7-17 10:53

楼主是没法当卧底了~~:D




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