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标题: [任天堂] 一个人类与许多动物的日常——某3DS生活交流模拟游戏评测 [打印本页]

作者: 死带菊弗死得    时间: 2013-7-15 22:21     标题: 一个人类与许多动物的日常——某3DS生活交流模拟游戏评测

我的另外三篇3DS游戏评测:花生图鉴Earthpedia擦肩广场DLC
任青黑社会是S1游戏区的梗,请不必在意。文章开头剧情是艺术虚构。图床是Phothbucket,看不见请说明。
有3DS上的奇葩游戏愿意出借给我写评测的请务必联系我。
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想必不少热爱和平的玩家都知道,电子游戏并不像某些人所误解的那样只有打打杀杀的内容。虽然有许多游戏满含着战斗要素,但同样也有数量不菲的游戏不但主题健康向上、催人奋进,气氛和谐友爱、治愈人心,而且还有着非常多的女性玩家。即便把目光限于3DS平台,在排除了红帽可疑矮胖男子当街屠杀爬行类、小学生监禁虐待野生动物使其互相残杀、随地乱丢香蕉皮致使无辜驾驶员坠落山崖、绿帽窃贼假扮清洁工人盗走多个公寓所藏现金等广受欢迎的系列游戏后,依然有许多厂商坚持在该掌机上推出了多款风格清新、富有童趣、寓教于乐、绝对不会教坏小学生,还有非常多妹子玩家的游戏。

去年年底,我曾经一度对这类游戏产生了兴趣,因而就此问题咨询了几位任青黑社会的资深成员。但他们可能对我的目的产生了误解,纷纷向我推荐某款游戏,并拍着胸脯保证该游戏受众广泛、极受欢迎。据他们介绍,在这个游戏中玩家将扮演某个地方的管理者,迎接各种各样的可爱小动物入住此处,还能在日常生活中与他们互动。游戏自由度高,玩法多样,毫无难度可言,虽然有需要完成的目标但并不会给玩家带来任何压力,而且还有非常多软妹玩家。同时他们还友善地建议说,因为该游戏的卡带版很难买到,所以最好在eshop中购买下载版。

遗憾的是,当时我因为忙于其它事情,完全忘记要去进一步了解这个游戏,只记得其中文译名有“动物”二字。然而,身为资深任黑,这些人推荐的游戏想必一定有其可玩之处。因此,趁着最近逐渐空闲下来,借助脑内残余的一点印象,经过一番搜索后,我终于重新找到了这款游戏。


没错,就是这款由MarvelousAQL开发制作的《アニマルリゾート 動物園をつくろう!!》。中文译名《动物胜地 创造动物园》,简称《动胜》。玩家扮演一家动物园的园长,以开拓动物园面积、增加动物数量为游戏目的,能够与多种多样的动物相互交流,节奏轻松愉快,日程安排自由。由于卡带版早已停售,目前能够买到的卡带版大多价格高昂或并非全新品,但Nintendo eShop中却有价格仅2980円的下载版发售。有理有据,完美无瑕,无懈可击,虽然不知道它的软妹玩家到底多不多,但你绝对找不到第二个同样符合这么多条件的游戏了。

因此,我在最近充值点数并购入了这款游戏。那么,以下是一些简要的介绍以及评测。


理论上,评测游戏应该先展示一下包装盒、卡带与说明书,但碍于下载版的缘故这一步只能省略掉了。作为补偿我姑且根据游戏主题自己脑补了一下动物园的大致气氛,如上图所示。


游戏的图标与上屏3D标题。简洁明了,你几乎可以猜到美工在画标题时用了什么字体和拉了什么渐变。顺带一提,图标和3D标题中大象据称是印度象。


进入游戏后,等待一会,上屏会播放一段无论怎么看都很适合当动物世界片头的动画,令人不禁期待按下start后就能听到赵忠祥老师低沉浑厚的嗓音。当然3D效果是没有的。


真正的标题画面,当然赵老师的嗓音是没有的。


游戏提供两个存档位置。不过由于游戏中全程都是自动存档的,同时也不存在复制存档功能,因此这个设置很可能是设计来应付非要试试看你玩的什么游戏的朋友用的。



输入了玩家名字之后会有一小段短剧情,大意是主角的爷爷曾是小镇上的动物园园长,去世之后写信把动物园托付给了自己的孙子,请孙子去守护那家动物园。



于是孙子,也就是我——为什么这话说起来有点别扭——总而言之主角去了这家动物园,发现无论动物还是游客都没有了,只剩下一个小公园、一头大象以及上屏的纸片式3D效果。




主角决定接手动物园,并让动物园恢复往日的模样,也就是集齐70种动物。这就是游戏的主要目标。给动物园也取一个名字后,从大象笼前的老人手里得到了一台相机,游戏正式开始。


游戏的主要界面,上屏显示当前动物园的数据,下屏分为『管理セントー(管理center/管理中心)』和『事务室』两项。接下来我们就依序介绍其中的内容。


上屏的内容包括动物园名称、园长姓名、区域数量、动物种类,八种动物饲料的存量,动物园级别,本日剩余的与动物交流次数和相机胶卷数目,以及当前AP(Animal Point)与游客数。


动物コミュニケーション/动物Communication/动物交流。本游戏的主要内容。


在动物园大地图中选择一只已有的动物,并按X进入交流。选择界面下,上屏会显示动物的图像、人气值、好感度、是否可喂食、观察角度数量、展示数量等属性。顺带一提,我选图中的动物并没有什么特别用意,请相信我。


进入交流界面后,上屏显示动物生活的3D场景,可以在设定中切换使用体感操作或摇杆十字键来移动镜头,下屏则是长相非常敷衍了事、经常大惊小怪,而且从没听他们说过付门票钱的游客。


游戏的主要进行方式则是主角拍摄动物的各种照片,并放到动物园的网站上,以此招揽人气。因此动物交流功能中需要做的事情主要就是拍照。可能是为了给玩家增添一点难度,进入场景后镜头不一定正对着动物,需要玩家自行寻找,碰上毛色和景物差不多的动物就只好像没头苍蝇一样乱转镜头。偶尔动物还会躲到树或石头后面,如图所示,这时候就只能祈祷它赶紧走出来。可惜这个游戏里的动物多半都风度优雅、行动端庄,还总是抱有动物园园长都是特别耐心的人这种不切实际的期待。
当然,整个过程中游客仍然会不断发出惊呼声,就算动物不知道跑哪去了也仍然如此,非常敬业。



根据下屏游客的反应,按L或R拍摄动物的照片。拍摄后的3D照片可以保存到3DS的SD卡中。初期相机每天的胶卷上限是12,新的一天开始时恢复满值。



如果交流的动物没有吃饱,可以在下屏选择喂食。开始喂食后需要选择饲料种类,选错会被游客喝倒彩,饲料也不会返回,各种动物的食性都可以在游戏中的图鉴里查看。喂食时同样可以拍照。



交流结束后,本次交流中所拍的最后一张照片会被更新到动物园的网站上,同时根据交流中所做的事不同,动物的各项属性会有提升,下屏则显示被本次交流吸引到的游客数量——写到这里,我不禁有种所谓动物交流其实是动物园长亲自下场表演耍猴的错觉。



当某种动物的好感度达到最高后,下屏会增加一个按钮,可以观看一段该动物的3D动画。相比平时交流时像老年人一样懒洋洋的动物,动画中的它们堪称如青年人一般精力旺盛,虽然持续时间也只有和中年人差不多的几秒钟而已。


第一次动物交流结束后,从同一个老人处得到了扭蛋机……是的没有错,这家动物园的新动物是靠抽扭蛋机得到的。考虑到游戏通关后会增加许多稀有动物与灭绝动物,例如白虎、猛犸象、渡渡鸟等。明明有这么神奇的扭蛋机,没有开成侏罗纪公园也就算了,反而还让动物园差点关张,我不禁对主角爷爷的经营能力感到了深深的担忧。



アニマルベンダー/Animal Vendor/动物扭蛋机。初期只有草食系/肉食系两种,前者盛惠100AP每抽,后者盛惠300AP每抽。随着游戏进度还会增加其它的扭蛋机。



扭蛋界面。转动下屏抽取扭蛋后自动打开,可以从中获得新的动物。如果抽中了已有的动物,则会视展馆空位自动安置在同种动物一起。


此外,扭蛋中还有小几率得到各种饲料,这也是游戏中唯一获得饲料的方法。
想必大家都跟我一样很好奇,如果饲料用完了却抽不到新的怎么办呢?好在游戏里的动物都相当善解人意,一直不喂也绝对不会闹别扭非要饿死给你看,简直就像扭蛋机里抽出来的机械动物一样听话好用。换言之,喂食的唯一作用只有招揽游客人气而已。这样一个根本没有饲料成本的动物园到底是怎么被开到几乎关门的,我陷入了深深的沉思。




动物配置。得到了新动物后需要将它们安排到园中各处,同时此处也可以调整原有动物的位置,例如将同类的动物安排到一起,或者把羊驼配置在动物园门口欢迎新游客,等等。




区域扩张。另一个需要消耗AP的功能,购入新的区域,扩张动物园的大小并增加新的可以配置动物的位置。动物园平面图上各个区域有线条分隔开,部分成就与此相关。扩张所需的AP点数随着次数增加而上升,后期一次所需要的AP可能变得非常高……话是这么说,但地产商你们不收钱真的没问题吗?



一日的终了·日记,也就是存档。每天四次交流机会用完后或者选择这一项,游戏将会自动存档并结束这一天。同时会根据当日的游客数与交流结果折算AP增加。
每天结束时和开始时都会有运程提示,例如“今天的人气不错”“今天人气还好”“今天人气不行”“都是昨天电视台跑到隔壁动物园去采访了的错!”等等……电视台你们放着这家可以从扭蛋机里转出犀牛的动物园不采访真的没问题吗?


日记左边的功能需要游戏后期才能开启,作用是用AP点直接提升动物的好感度等属性……这家动物园的动物们你们真的没问题吗?你们真的不是电子鸡的升级版吗?



事务室部分。首先是チャレンジ リスト/Challenge List/挑战列表,相当于成就功能。除了收集动物种类数、扩张区域数、游客人数等成就外,还有类似“同一区域内展览世界三大珍兽”之类需要查阅资料才能完成的挑战。当然也有“完成30个挑战”这种洋溢着“成就列表不够长要么我们再编几个进去吧”气息的成就。
完成成就后通常会额外赠送一只动物。



フォトアルバム/Photo Album/相册。在与动物交流时如果拍摄照片后选择了保存,就能在3DS的SD卡里找到对应的3D图片,同时也可以在这里看到保存下来的所有照片。图为变身成兄贵型态的袋鼠。



フィギュア図鑑/Figure图鉴/模型图鉴。图鉴中会显示已经收集到的动物的小模型,部分动物有不止一个模型,分别对应动物的不同动作型态,可谓是深谙塑料小人界的精髓。



图鉴中可以旋转查看动物模型,也配有百科式的文字解说。图为从后往前看的大象。




運営ガイド/运营Guide/运营向导。相当于帮助功能,可以查看一些游戏中重要事项的说明。


设定功能。面对如此简洁明了,毫无赘冗之处的画面,就算我也想不出更多的话可说了。


设定功能旁边的按钮,另一个还没开启的功能。スタッフ/Staff,据说明书说是用于在通关后重新看一遍游戏staff列表用的,但不管怎么看都更可能是因为下屏只放五个按钮不太好看。

简评:
内容:共有100余种动物,包含部分濒危和灭绝种,游戏要素随着进度增加而逐步展开,可以保证一定量的足够游戏时间。
画面:动物的3D建模做得非常逼真,皮毛花纹等的表现也十分好,在动物距离镜头不太远时有不错的裸眼3D效果。但动物的动作模组重复利用率较高,仅部分动物的所有动作都是单独模组。此外,当动物离开镜头太远时,裸眼3D效果就没什么意义了。
游戏性:虽然看起来像是模拟经营游戏,其实因为AP点几乎从来不会不够用所以并没有任何经营感。拍照部分完全可以由一名听到欢呼声会条件反射性地按L的猩猩代劳。喂食部分略过也没有关系。扭蛋机则完全靠运气。事实上,玩这个游戏时,大部分时间我都用来幸福地盯着动物发呆了。
价格:实体卡带目前全新品约6000円,二手卡带多在3000円以上,下载版为2980円。请根据自己对大自然的热爱程度自行衡量。
主要推荐人群:夏天周日早晨八九点的阳光下背着红色双肩书包系着双马尾拿着3DS坐在日本某动物园外的长椅上但没钱买门票的小学四年级女生。
次要推荐人群:1、懂日文,有情调,不缺钱,热爱大自然,热爱任地狱,热爱瞎眼机,喜欢收集销量集计不能的游戏的玩家;
2、想看动物而且要求不是很高比较容易满足的玩家;
3、很闲的玩家;
4、或者很有钱的,反正都一样;
5、想玩扭蛋机的玩家;
6、被人骗了的玩家。
注意事项:真的跑进笼子里和老虎交流是不行的。

[ 本帖最后由 死带菊弗死得 于 2013-7-15 22:26 编辑 ]
作者: 死带菊弗死得    时间: 2013-7-15 22:28

@zhaolinjia 抱歉你感兴趣的拍照小机器人游戏我没钱买了,拿这个代替下?
作者: ayumizxj    时间: 2013-7-15 22:32

喷了,在黑社会群看到零碎文字一直以为要评测的是禽兽森林了
果然是不选最好只选奇葩游戏评测的官配:D
作者: dias    时间: 2013-7-15 23:18

好贴~~!测评界的良心~~~!:D
作者: 风之勇者    时间: 2013-7-15 23:27

不是禽兽森林

这怎么喷。。。
作者: 死带菊弗死得    时间: 2013-7-15 23:30

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-7-15 23:27 发表
不是禽兽森林

这怎么喷。。。
小畜森这种那么多人都玩过的游戏想也知道我肯定不会写啊
再说动森这种会让人误以为自己有朋友的社交游戏我一向敬谢不敏的
作者: yak    时间: 2013-7-15 23:52

神评测支持。
作者: 墓熔尸    时间: 2013-7-16 11:02

官配你好。一个图都看不到
作者: 死带菊弗死得    时间: 2013-7-16 11:08

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2013-7-16 11:02 发表
官配你好。一个图都看不到
挂个代理或者直接进相册看吧,就是顺序比较乱
http://s1301.photobucket.com/use ... l?sort=3&page=1
作者: carronot    时间: 2013-7-16 11:26

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

看标题以为是禽兽森林
作者: Leny    时间: 2013-7-16 13:07

擦,这游戏都有人买!!
作者: 动感超人    时间: 2013-7-16 14:48

posted by wap, platform: iPhone

别人推荐的一定是禽兽森林23333
作者: wildarm    时间: 2013-7-17 13:54

果然猜错了。。。
作者: neglecthu    时间: 2013-7-17 23:54

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

果然猜错
作者: tlion999    时间: 2013-7-18 06:05

评测写得真好。。。看得我想买了。。。
作者: heavemnade    时间: 2013-7-18 09:08

posted by wap, platform: iPhone

我觉得买错了,LZ是那生命在评测
跪了,从哪淘到这游戏的。。。




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